《暗区突围》是腾讯发行的一款硬核射击手游作品,游戏将从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。带出的战利品可以存储在仓库,又可以出售用以换取金钱财富,是一种别样的枪战玩法,体验了一段时间下面我说说我对这款游戏的看法:
看宣传图我第一联想到的就是类《逃离塔科夫》游戏,个人猜测结论就是:这是一款腾讯在手游射击领域,对标《逃离塔科夫》布局的一款类游戏,估计是款射击大作。
下面我就来介绍一下这款硬核射击手游作品吧~
良好的游戏环境
游戏的UI设计非常简洁干净,没有多余的界面设计,活动、商店、仓库每一个按键都合情合理,没有太多的多余。
美术设计:
游戏的美术设计是真的很棒,游戏主打的真实性,所以游戏的场景是更贴合现实中的场景环境的,就拿简单的地图场景环境来说,场景中的每一个物品都非常细节,从草丛中的每一跟草再到墙壁房屋的每一个纹理,游戏可谓是把“细节”做到了极致。
举个例子,新手地图中有一段路是有好几辆车包围着,那条路是坏的,像是被什么东西杂碎了那种,全是碎石和瓦块,你仔细观察这点你就会发现,这里做的真的很细节,从碎石和路段的纹理,再到车辆建模中坑坑洼洼的痕迹,每一点无一都是一个细节,其实最让我喜欢的是那条路段中,那个坑里的碎石是可以链接起来拼好的,这点真的非常震惊。
除了细节外游戏的场景环境也能用优美来形容,就拿第一个地图中的一个场景举例,我们暂且叫它小花园吧,在小花园周围没有太多金属碍眼,找到合适的角度来看,真的非常优美看着就会让人心旷神怡,而且这个场景也的歌细节,和其他游戏的花园里只有花不同,这款游戏的花上面是有蜜蜂的。
游戏还有一些细节,就是游戏的光影效果,游戏的光影效果也是非常棒的,比如说游戏的一个小场景,那个场景中有很多的稻子有点像乡村中的园子,你在稻子中央半蹲着前进观察时你就可以看到这个在稻子下方会有很多的影子,且这个影子不是密密麻麻一大片的,它可以看到更为细节的小影子,美术设计这一方面的设计真心不错。
音乐设计:
游戏的音乐设计相比与美术设计有些逊色,不过也是蛮好的,开枪、手雷、跑图等等音效给玩家带来了身临其境的游戏体验。声音的大小可以随距离增加减小而改变这点也是蛮细节的,游戏在音乐设计中有一个我玩过的其他枪战游戏中不曾有过的细节,那就是游戏在跑步时会有喘息的声音,且在跑步听下后游戏角色的喘息声音会更重,这一点设计真的不错。
二.独特有趣的玩法设计
不同于其他的枪战游戏,这款游戏的玩法非常独特。不同于其他枪战游戏开局就全副武装或者什么都没有的光膀子开局,这款游戏你可以自主的进行搭配,在力所能及的情况下全副武装自己。
游戏的玩法看似像吃鸡游戏的玩法,但事实上它是更像第五人格这种类型的游戏,进入等待你的不是逐渐收缩的毒圈,而是类似开放地图的探索机制,在游戏的地图中你可以随意搜寻很多物品,并携带出去,其他枪战游戏不同这款游戏的武器装备虽然是开局自己携带,但是想将这些装备在游戏结束后携带出去就得取得胜利,游戏中你可以进行战斗击杀敌人,然后获得他的物资,在游戏结束后你可以携带这些物资进行下几局的游戏,但如果在游戏中途不幸被别的玩家击败,那么不好意思,你身上的一切物品将会成为人家的“零元购”,而你也只能默默含泪再来一局了,甚至有可能你连下一局游戏都玩不了。
游戏非常现实,你击败了别人他背包里的东西就都是你的,你被别人击败你的东西就都是他的。游戏想要取得胜利需要走到地图中的撤离点,地图有红色和绿色的两个标记,红色有的是有要求的成功率也不是百分百的,而绿色为100%成功率不需要要求,玩家跑到那里之后就会有个倒计时,等到时候倒计时结束就能出去了,完成胜利。
游戏建立了资源数量与角色强度之间的平衡系统,想要全副武装进场,就要往装备口袋里多塞补给,但这样的话,从游戏中最终带走的东西就会相应变少,且如果被击败,会亏损很多,所以游戏最好是只携带够用的资源进入游戏,携带太多被击败了太吃亏就算顺利取得胜利奖励也不会有很多,携带太少更是打不过,所以携带够用的就好,除装备药品也必须要携带好哦。
三.SWOT分析
优势:游戏最大的优势就是游戏强大的背景,游戏是由腾讯这家大公司开发的,大家也都知道在国内手游市场上,腾讯和网易这两家企业就占据了国内手游市场的半壁江山,而游戏的背景就是腾讯,所以才说游戏的背景是最大的一个优势。
机会:游戏除背景和内容外,最大到机会就是它的市场竞争的不是很激烈,算一算最近玩到的枪战游戏还是腾讯本家的《使命召唤》呢,因为近两年游戏市场已经主打“开放世界”“二次元”这两个项目的原因,所以目前来说游戏还是有很高的存活率的。
四.游戏体验总结
游戏整体体验还算不错,独特的玩法设计真的是深得我心,游戏玩时给我的体验像玩《第五人格》般刺激,因为你不知道敌人在哪里,会出现在哪里,战斗中又给了我现在大多数枪战游戏般的体验,游戏的流畅度和画质都很不错,所以战斗也会非常的具有代入感和体验。游戏目前只是测试服且玩的人比较少,所以还是有很大的升值空间的,期待游戏未来带来的表现吧!
文本作者:游戏点点