《吸血鬼幸存者》开发商新作Steam试玩,狂吸数千玩家

吸血鬼幸存者系列的第二款游戏吸血鬼爬行者,现已在Steam和Xbox上推出免费试玩,已经吸引数千名玩家。尽管许多人可能认为卡牌对战或者牌组构筑游戏不算现在最火的类型,但吸血鬼爬行者表明,只要融进恰到好处的吸血鬼幸存者式玩法,就能变得超好玩。

如果你不熟悉的话,Poncle之前的游戏吸血鬼幸存者于2022年发布,大家都觉得是近年来最好的动作类Roguelike游戏之一。事实上,它拿了不少奖,包括三个BAFTA奖。这游戏太成功了,以至于催生了一个全新的游戏子类,也就是现在常说的“幸存者类”游戏。虽然开发商本可以轻松地在如此巨大的成功基础上继续扩展,但它却大胆决定搞一个全新类型:一款融合了Roguelite元素的“涡轮万能牌”牌组构筑游戏,这步棋看来已经奏效了。

《吸血鬼爬行者》试玩版随Steam Next Fest 2026发布
  • 《吸血鬼爬行者》Steam试玩版

正如Poncle之前承诺的,吸血鬼爬行者免费试玩版在2月23日跟Steam Next Fest 2026一起上线。主机玩家也有好消息:Xbox上也有试玩版,不过PlayStation目前还没有。发布后不久,成千上万的动作Roguelike粉丝涌进Steam试玩吸血鬼爬行者,SteamDB数据显示,上线才几分钟,同时在线人数就超过了3000。

虽然游戏从《吸血鬼幸存者》的弹幕肉鸽改成了回合制卡牌构筑,但还是有让老粉上钩的东西。首先,《吸血鬼爬行者》有前作的老面孔,比如安东尼奥、詹纳罗和阿尔卡。还保留了粉丝超爱的像素画风。现在的试玩版甚至先来个俯视镜头致敬《吸血鬼幸存者》,再切到第一人称视角。

《吸血鬼爬行者》好像跟《吸血鬼幸存者》是一个世界,里面有不少熟面孔的敌人和小怪。

Poncle 在《吸血鬼爬行者》中遵循有趣的设计哲学

“有时,[回合制游戏]会变得缓慢且重复,以至于许多现代作品都加入了加速功能以及跳过动画的选项,”开发者 Poncle 表示。相比之下,《吸血鬼爬行者》就是为这个问题而生的,主打一个不停战斗。“你无需等动画放完就能放技能,”这位独立开发者解释道。甚至还有个选项,可以一口气打光所有手牌,管你战斗打到哪一步。

不过,《吸血鬼爬行者》可不是那种光靠瞎按就能无敌的放置类游戏。完全不是。它引入了多个策略层次,包括法力值、宝石这些资源,还有只有按对顺序出牌才能触发的增益效果。目的不是去掉经典回合制的策略性,而是把它变成一种“涡轮回合”玩法——所有事情同时发生,不用逼你跳过任何东西。

粉丝们好像挺喜欢《吸血鬼幸存者》的新衍生作

现在说《吸血鬼幸存者》最新衍生作是成功还是失败,还太早了。不过,这款卡牌构筑肉鸽游戏已经吸引了成千上万的玩家。此外,随便翻翻社交媒体和Twitch上的早期评价,反响都超级好。“我超爱这游戏,出牌速度完全自己控制,”一位粉丝在Reddit上写道。另一位补充道:“太有趣了,我玩了好几个小时还在解锁新内容,这周就靠它了,准备玩一整个星期。”

更多《吸血鬼幸存者》衍生作在路上

喜欢《Vampire Crawlers》创意转变的玩家,听到开发商Poncle打算继续这么搞,应该会很高兴。“这只是《吸血鬼幸存者》的一个衍生作,希望能开个好头,后面出一系列,”工作室在游戏的官方Steam页面上表示。Poncle似乎渴望将《吸血鬼幸存者》公式的基本支柱——“上手容易、即开即玩、价格亲民、停不下来、轻松愉快、特效炫酷”——应用到不同的游戏类型中。

一旦《Vampire Crawlers》正式发布并能够独立运营,独立开发者很可能会转向新项目,如果还没开始的话。尽管如此,Poncle 承诺即使在 1.0 版本发布后也会长期支持这款地牢探险卡牌游戏,并表示:“我们已经计划好在游戏发售后继续支持,并且关于能做的事,我们有一千个点子。”

《Vampire Crawlers》的试玩版目前已在 Steam 和微软商店上架,计划于2026年发布正式版1.0。


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