一声叹息!网易与集英社“超大型企划”《unVEIL the world》日服停运

3月31日,网易游戏与集英社旗下子公司集英社游戏(SHUEISHA GAMES)联合发布公告,宣布双方共同研发的手游《unVEIL the world》将于2026年5月31日11时59分正式终止服务。

距该游戏2025年10月16日在日本上线,前后不过七个月有余。而在国内,这款游戏并未上线。国服始终停留在预约阶段,目前上不清楚游戏国服是否会随日服一道走向终结。

《unVEIL the world》的历史可以追溯至2020年。集英社在官方页面注明,本项目正是其2020年所公布的新游戏企划的延伸与进化。

彼时,集英社刚刚在内部成立游戏部门,有意深耕游戏赛道。

2022年9月15日,网易与集英社游戏联合对外正式公布了这款共同研发的手游新作,曾称之为“超大型企划”,并发布了首支宣传预告片。这是双方高调合作的起点,也是外界对这一项目最初产生关注的时刻。

在宣发初期,集英社游戏执行董事山本正美曾亲笔致信,明确表示”我们想要将我们制作的游戏作为原创IP,传递给全世界的大家,而最接近这个理想的项目,正是《unVEIL the world》”,并希望”为大家带来超越游戏体验的、任何人都难以忘怀的冒险”。

这番话语气宏大,俨然将本作定位为集英社布局游戏行业的重要旗帜。

然而,随着项目推进,从最终结果来看,这款游戏的实际目标市场逐渐清晰,在GameLook看来,它本质上是一款面向日本本土用户打造的产品。

《unVEIL the world》这款定位为策略冒险活剧RPG游戏,角色设计由日本知名漫画家出水明日香亲自操刀。她正是《约定的梦幻岛》的作画担当,该作此前在《周刊少年Jump》连载,具有相当的粉丝基础。

游戏的世界观以一座神秘巨塔为核心。本作以”沙漠中的巨塔”为主题,玩家将穿梭于塔内连接无数异世界的大门,追寻传说中的乐园”伊甸”。

玩法层面,本作以竖屏回合制战斗为基础,同时融入了漫画式的演出风格。这也是双方联合宣传时着力强调的核心卖点:本作以”将阅读漫画的体验与游玩游戏的体验相融合”为制作理念,被官方称为”可以玩的王道冒险漫画”。

集英社负责故事内容与演出监修,网易承担开发工作,漫画式的分镜与对话气泡演出被整合进战斗系统,是两家公司各自优势的直接结合。

2025年10月16日,《unVEIL the world》正式在日本上线,预约人数于上线前已突破100万。在日本市场,官方还进行了相当规模的线下推广:在秋叶原、涩谷、池袋、新宿等东京核心商圈及山手线车站同步投放了大型广告,并安排定制痛车车队在秋叶原中心区域巡游,线下声势颇为可观。

游戏上线当日即荣登App Store免费总榜及游戏榜TOP1。此外,官方还邀请了深度绑定集英社内容生态的日本国民女演员桥本环奈参与联动推广,进一步巩固在本土玩家群体中的曝光度。

然而,漂亮的首发数据并未转化为持续的用户留存。此后数月内,游戏热度快速回落,玩家社区逐渐沉寂。

网易在日本之外的市场的宣传有限

从结果来看,《unVEIL the world》在商业上留下了不少遗憾。但如果将其放置于网易与集英社更大的战略关系框架下审视,或许能读出另一层逻辑。

集英社近年来对游戏行业表现出明显的兴趣,旗下SHUEISHA GAMES的成立正是这一转变的具体体现。

但与日本游戏行业的普遍做派一致,日方在与海外合作伙伴打交道时往往相当谨慎,倾向于在本土市场验证模式后再考虑全球扩张。依托《周刊少年Jump》积累的强大IP储备,日本本土市场对于有IP加持的游戏接受度极高,这也使得日方并不迫切需要借助海外合作伙伴来验证产品。

对网易而言,在GameLook看来,这个项目更多是一次战略铺垫。通过联合开发与集英社建立起实质性的业务关系,为后续在更多IP项目上的深度合作打下基础。类似的路径此前网易已与迪士尼就漫威等IP有过预演。

然而,过去两年网易游戏内部经历了显著的人事变动。丁磊本人亲自接手游戏板块,海外市场策略也随之出现明显调整。在这一背景下,网易是否仍将国际顶级IP方的战略合作与长线投资列为核心优先项,存在疑问。

更何况考虑到当前颇为紧张的中日政治格局,网易是否会持续投资,维持和集英社的关系,也是需要思考的问题。

《unVEIL the world》的停服,固然可以被解读为一次项目层面的失利,但它究竟是网易与集英社关系史上一段终止的插曲,还是日后更大合作的早期试水,或许只有时间才能给出答案。


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