国内游戏大厂的航向正悄然调整舵轮。继网易在海外进行的一系列战略收缩之后,老对手腾讯也显露出相似的步调,两家巨头似乎达成了某种默契。据外媒gamesindustry的消息,位于瑞典的腾讯旗下工作室Sharkmob刚刚确认,将在其马尔默工作室实施计划性裁员。
Sharkmob在声明中表示,这次“组织结构调整计划”源于“游戏开发者面临的严峻环境”。公司表示,这些“艰难但必要的措施”将帮助他们更专注于科幻撤离射击游戏《Exoborne》的持续开发,同时为“可持续增长奠定基础”。
说起Sharkmob,这家工作室在2019年被腾讯收购,来头可不小。CEO Fredrik Rundqvist曾是《全境封锁》的执行制作人,团队内很多成员也都有参与《全境封锁》和《杀手》系列开发的资深背景。他们之前开发的《吸血鬼:避世血族-血猎》在Steam上也取得过不错的成绩,上线初期曾吸引数百万玩家,一度相当火爆。
如今,Sharkmob目前全力开发的《Exoborne》是一款科幻撤离射击游戏。这款作品计划通过腾讯的海外发行品牌LeveL Infinite登陆Steam、PS5和XBOX平台。从题材选择到美术风格,无不精准瞄准欧美玩家的偏好——这背后,显然体现了腾讯对全球市场的持续野心。
《Exoborne》
《Exoborne》设定在一个被极端自然力量摧毁后的美国世界。玩家可以定制强力动力外骨骼,在变幻莫测的天气条件下争取战略优势。游戏融合了PVPVE玩法,允许玩家在开放世界中驾驶载具,同时躲避能将人和车辆一同卷走的元素风暴。其核心体验围绕“撤离”展开,辅以收集、交易和自定义系统,让玩家通过参与公共活动和任务赢取奖励。
尽管这款游戏刚刚在十月完成了第二轮公开测试,但是《Exoborne》目前的发售日却暂不明朗。据官方透露,这款游戏可能需要更多时间来打磨。无独有偶,就在今年10月,腾讯子公司Funcom(打造SOC爆款《沙丘:觉醒》的开发商)也宣布了一轮裁员,理由是需要“从游戏开发阶段向长期运营阶段过渡”。这一转变直接导致旗下工作室The Outsiders关闭,其开发的《金属地狱歌手》项目也因此受到影响。
从这一系列动作来看,腾讯当前的出海战略明显转向“精简”二字。正如声明中所说,公司正在“整合各项目与工作室的资源”,将力量集中在最具潜力的长青项目上。在游戏行业整体面临挑战的当下,这种聚焦核心、提质增效的策略,或许正是巨头们应对行业变化的共同选择。
随着《Exoborne》步入发布倒计时,这款承载着腾讯海外期望的作品将面临市场的真正考验。而腾讯这轮战略调整的成效如何,我们拭目以待
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