放眼如今的游戏市场,超级英雄题材早已屡见不鲜。但放眼近年令人眼前一亮的作品却不多。但你是否想象过,当超级英雄们脱下紧身战衣,坐在办公室里接听求助电话会是怎样一番景象?《超英派遣中心》(Dispatch)正是这样一款别出心裁的作品,它让玩家扮演的恰恰不是英雄本人,而是负责调度英雄的“后台人员”。

官推宣布游戏销量突破一百万份
这款由 AdHoc 工作室打造的游戏近日创下了令人瞩目的成绩:Steam 平台的同时在线玩家峰值突破 6.5 万人,好评率稳定维持在 91%。在 PS 商店中,《超英派遣中心》更是一举登顶,成为今年的游戏作品中评分最高的作品,超越了《死亡搁浅2》和《33号远征队》等强势竞争者。上线仅 10 天,游戏销量便突破 100 万份,预估总收入已高达 3 亿元,在商业与口碑层面都实现了“双线飘红”。
当然,AdHoc 工作室这个名字对许多玩家来说或许还略显陌生,但它的创始团队却大有来头——他们正是曾经风靡全球的 Telltale Games 核心成员。
《行尸走肉》
这家曾打造《与狼同行》、《行尸走肉》等经典互动叙事作品的工作室,虽已解散,但其精神血脉却在AdHoc得以延续。四位Telltale前核心成员联手创业,将他们积累多年的互动叙事经验全部倾注到了这部《超英派遣中心》中。
超级英雄也有”社畜”人生
《超英派遣中心》采用了颇具争议的剧集式更新模式:全篇八集内容,首发仅开放两集,后续内容以每周两集的节奏更新。这种模式让GameLook联想到此前在Facebook上大火的互动真人秀《Rival Peak》——该节目每周七天、每天24小时实时直播,用户可以随时切换不同角色视角,观看特定角色的状态和活动。在第六周结束时,其配套的周更回顾节目播放量已超过2200万次。
尽管分章节更新的模式在过去曾引发不少争议,但《超英派遣中心》似乎找到了恰当的节奏平衡点,让玩家在每集结束时都怀着对后续内容的强烈期待,形成了一种独特的“追剧式”游戏体验。
作为一款互动式电影游戏,《超英派遣中心》在继承Telltale传统的同时,也做出了大胆的创新。游戏设定让玩家扮演“机甲侠”罗伯特·罗伯特森——一位因战衣损毁而不得不退居二线的落魄英雄。为了筹集重建机甲的资金,他被迫加入SDN(超英派遣中心),从冲锋陷阵的前线英雄转变为办公室里的调度员。你不再是无敌的英雄,而是需要协调一群个性鲜明的“前反派”英雄的管理者,既要分派任务,又要处理复杂的人际关系。
游戏的核心玩法围绕着“调度”展开,玩家需要在一个充满未来感的办公室里,接听来自城市的各种求助电话,然后根据任务性质分配合适的英雄。
每个任务都有特定的需求五维,而每位英雄也拥有独特的能力五维。成功完成任务的关键在于将正确的英雄派往正确的任务——战斗任务需要战斗力强的英雄,救援任务则需要高机动性的英雄,而一些涉及公共关系的任务则可能需要魅力值高的英雄。
这套系统看似简单,却蕴含着深度。英雄之间会产生化学反应,某些英雄组合能发挥出1+1>2的效果;而英雄的性格特点也会影响任务执行——两个互相讨厌的英雄可能会拒绝合作,而急于证明自己的英雄则可能擅离职守。更精妙的是,这些“意外情况”并非随机发生,而是与游戏的叙事进程紧密相连。当两位英雄因剧情而产生矛盾时,玩家在调度阶段就会直接感受到这种紧张关系。这种将叙事与玩法无缝衔接的设计,正是《超英派遣中心》最令人称道的地方。
除了核心的调度系统,游戏还穿插了多种互动玩法做为调剂。在某些动作场景中,玩家需要通过拖拽鼠标来模拟动作操作,例如下拉鼠标将敌人重重摔向地面,左滑能打出一个干脆的勾拳,让玩家在“办公室文员”的角色中也能体验到一丝英雄的快感。
此外,游戏还加入了形式多样的黑客小游戏。虽然本质上属于“走格子”机制的延伸,但开发团队在细节上做出了不少变化与尝试——从躲避杀毒程序的渗透式玩法,到考验记忆力的密码输入关卡,从设计思路上可以看出团队希望通过小型互动不断调整游戏节奏,让玩家在情绪上始终保持新鲜感。
和超级英雄谈恋爱?
最近这几年《黑袍纠察队》、《死侍》等超级英雄的大火,实际上让人们更乐意看到超级英雄们反差的一面,而不是期待他们在屏幕前完美无缺的形象。《超英派遣中心》最令人印象深刻的是其大胆的叙事风格。游戏中的对话直白、粗粝,充满成人向的幽默元素,台词里带着几句粗口和一句黄腔那是常有的事。这种过火的尺度甚至可能让部分玩家感到不适,但无可否认,它确实成功地塑造了游戏的独特气质。
令人意外的是,在所有的叙事元素中,感情戏竟成为了游戏的核心驱动力之一。游戏提供了多位可攻略角色,并投入了大量笔墨来塑造这些角色的个性与魅力。从酷炫的英雄到古怪的反派,每个角色都有其独特的背景故事和性格特点,使得与他们的互动充满了变数和期待。
令GameLook印象尤其深刻的是,其中一位可攻略角色是一名拥有“隐身能力”的前罪犯——她曾因抢劫与盗窃入狱,是个性格直率、行事粗犷的假小子。如果玩家能够放下偏见,依然可以与她发展一段出人意料的浪漫关系。当然,不排除有人正是被这种“危险魅力”所吸引。
结语
《超英派遣中心》的成功或许标志着互动叙事类游戏的一个新方向。它证明了,即使是在超级英雄这个被反复挖掘的题材上,只要找到创新的视角和足够的勇气,依然能创造出令人惊喜的作品。
这款游戏最出色的地方在于,它清楚地知道自己的核心优势所在——不是调度玩法,不是黑客小游戏,而是那些生动活泼的角色、幽默带刺的对话,以及让人心跳加速的感情戏。这些元素共同构成了一部让人愿意持续追更的“游戏剧集”。
从行业角度来看,《超英派遣中心》的火爆,也为中国互动影游提供了一个值得参考的样本。过去几年,国产互动叙事类产品大多集中在恋爱、悬疑或AVG领域,整体仍以“文字+选项”的线性体验为主,玩法创新有限。而《超英派遣中心》这次的尝试表明,互动叙事并不等于“电子小说”,它完全可以融入策略、管理等元素,让剧情服务于系统,让系统反哺叙事。
不知道《超英派遣中心》的爆火,是否能为同质化严重的国产互动影游市场提供一些灵感的火花。
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