转眼今年已经过去了一大半,相比于前两年头部大作频发、腰部产品挤满各个细分赛道的二游市场来说,今年的二游市场可以说是相当“安静了”,不仅产品的绝对数量有所下降,也没有像去年《鸣潮》、《绝区零》,前年《崩铁》那样的旗舰级产品上线。
当然,今年还是有一些中体量二游产品还是有的,就比如悠星自研自发的俯视角动作+轻幻冒险二游《星塔旅人》在今天(10月20日)正式上线全球多地区。
截止完稿时,《星塔旅人》登顶了日本iOS免费榜,而在韩国iOS免费榜位于第12名,国内iOS免费榜则位于17名。除了中日韩这三个二游最重要的市场之外,其它地方,诸如新加坡也进入了免费榜前3名。
至于畅销榜成绩,目前尚未进入前百名,还有待后续观察,总体上而言,《星塔旅人》在发行声量上并不大,尤其是在国内市场并未投入太多发行资源,因此这一市场时期只能说是符合预期。
轻松休闲的“废萌系”日式二游
关于《星塔旅人》的基本情况,此前几次测试GameLook都参加过,整体上来说,这是一款定位成副游的轻度日式二游。形象点来说,这款游戏与悠星负责发行的《蔚蓝档案》(研发商是韩国公司Nexon)在很多地方都十分相似,甚至比起《蔚蓝档案》还有更加轻度一点。
首先是游戏的美术画风,《星塔旅人》采取的也是《蔚蓝档案》那样的传统日系赛璐璐画风,同时在角色设计与游戏内一些Live2D表情的设计上,又带有比较经典的 “二次元废萌风”。
《星塔旅人》的角色画风
而在游戏故事设定以及剧情演出方式上,更是充满了轻幻异世界题材日漫的味道,故事的基本设定就是玩家扮演一位“魔王”逐渐寻找会自己的记忆,并在这条路上不断结识美少女伙伴,这个设定其实就是前几年异世界番剧比较流行的题材。
与此同时在剧情演出方式上,《星塔旅人》也采用了 “番剧式演出”,搭配节奏明快、轻松搞笑的四格漫画风格,整体上凸出一个轻松幽默的剧情氛围。
其次则是游戏的玩法,同样十分轻度,游戏采取的是俯视角动作肉鸽,整体循环上属于局内养成,即在局内不断获取buff来成长。重点是在操作上,《星塔旅人》取消了传统的普通攻击键,采用自动普攻系统,大幅降低了操作难度,玩家只需要在合适的时机释放技能,同时控制角色的走位即可。
整体上来说这种玩法属于介于真正的ARPG手游以及策略手游(挂机战斗)之间,既在一定程度上提供了操作正反馈,又大大降低了操作门槛,强调肉鸽构筑与释放技能的策略性。
游戏的肉鸽构筑
悠星的自研二游尝试,重点是日本市场?
熟悉悠星的都清楚,这是一家代理产品远多过自研产品的老牌二游发行商,因此这次《星塔旅人》算是悠星时隔许久以后又一次尝试自研产品。而此前悠星就对日本手游市场十分熟悉,他们也代理了很多头部二游的日服,包括Nexon的《蔚蓝档案》、鹰角的《明日方舟》、蛮啾的《碧蓝航线》等等。
而这次他们的自研产品《星塔旅人》同样主要瞄准的是日本市场,这可以从研发和发行两个角度看出来。
研发侧正如前文所说,《星塔旅人》的美术风格以及剧情设定,都是日系风格,并且从市场整体情况来说,像《星塔旅人》这样的中体量俯视角3D动作产品(尤其是局内建模采取的是还是大头娃娃Q版建模),在国内其实已经属于有点“落伍”的产品,毕竟从2016年《崩3》开始,国内动作二游就已经进入了全面3D化的时代。
但日本手游市场则是一个相对固化的市场,目前依旧还有很多2D的IP改编二游产品,因此《星塔旅人》的研发品质在日本市场依旧有竞争力。
至于发行侧,很明显《星塔旅人》在日本市场的声量要比国内市场大得多,悠星对于国内市场也没有提供多少发行资源。官方在今天上午游戏正式公测之时才发布公测PV,PV播放量目前也才刚刚超过20万。
而悠星在日本和国内的社媒运营数据,也是日服明显更强。比如前天《星塔旅人》的国内官方社媒(B站账号)和日服官方社媒(推特账号)都发布了庆祝开服的四格漫画,这条动态在国内的转发数、点赞数都明显不如日服官推动态的数据。
当然,最明显的还是iOS免费榜的成绩,一般来说下载量的成绩就能直观地反映新游戏发行时的买量力度,而今天《星塔旅人》登顶iOS日服免费榜时,日服官方还发布了贺图。
值得一提的是,最近一年来国内二游市场在《星塔旅人》之前,其实还出现过两款俯视角动作二游,分别是由库洛前员工组成的明昼科技开发的《黑色信标》以及快手的《无尽梦回》,这两款游戏的成绩表现都相当一般,或许这种玩法在国内确实已经不太吃香。
至于日本市场,《星塔旅人》能否凭借游戏美术质量以及日系轻幻异世界风的游戏题材站稳脚跟,就有待时间来验证了。
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