“我要划水!”《小丑牌》爆赚5亿,开发者直言太累、“要回归开发爱好者”

都说加班赶进度是游戏业避不开的现象,但《小丑牌(Balatro)》开发者最近却向我们展示了什么是“有钱任性”。

9月12日的一封官网公开信中,开发者LocalThunk表示,原定于2025年发布的1.1更新将无法兑现承诺,并且表示自己以后的研发节奏也会慢下来,不会为了赶工而陷入高强度工作状态,想以最初游戏开发爱好者的方式和节奏、继续做这款游戏。

考虑到《小丑牌》超500万套的销量、游戏累计流水收入达到了5亿人民币左右(其中手游收入超440万美元),和TGA年度游戏等大奖,扣除平台抽成和发行商抽成,这位单人开发者至少到手收入有2亿人民币,可以说是名利双收,自然有其任性的资本。

开发者公开信截图

“没能遵守承诺,我感到很抱歉,事实上,我或许根本就不该为1.1更新设定任何日期”,他在信中提到,自己本质上是个业余爱好者,喜欢鼓捣东西,但专业做游戏研发躲不掉的赶工和压力让他难以承受。

其实,《小丑牌》开发者早在去年游戏成功之后就明确表示发布游戏有些后悔,去年12月,LocalThunk接受英国GQ杂志采访时表示,“虽然这款游戏以许多令人难以置信的方式改变了我的生活,我对此心存感激,但我依然怀念过去的日子。那时制作游戏只是一种放松的爱好。有时我甚至想:‘如果《小丑牌》从未发布,也许我会更快乐。’”

他也承认,《小丑牌》带来的收入已经让自己实现了财务自由,现在就可以退休。但却同时提到,游戏发布前和发布后的一年是压力最大的一段时光,“如果我在《小丑牌》之后再做一款游戏(当然,现在还没考虑),我也许会不向任何人展示,这对我来说是一种宣泄。我会把游戏放进电脑桌面上的一个文件夹里,只给自己玩。”

LocalThunk在信中提到,“自从2023年夏季公开这款游戏之后,一直到游戏发布前都在经历各种艰辛,发布之后这些问题并没有消失,2024年2月的1.0版本之后,我马上就开始做大型平衡补丁(1.0.1),紧接着是手游版移植工作,到2024年底手游版本发布时,我已经筋疲力尽了。”

《小丑牌》72小时销量破25万套

他还提到,在手游版本发布之后,自己休息了几个月,到2025年初才开始缓慢地重新投入工作,但“我选择像项目开始的时候那样,以爱好者的身份做这款游戏(每天几个小时,而不是一直赶1.1更新),事实证明,这种方式比发布前的每天12小时模式慢多了。”

“我仍然喜欢画那些傻乎乎的小丑牌,随身带着一个笔记本,里面写满了要在游戏中实现或测试的想法,幸好我仍然把这当作自己的爱好,但一想到要为了今年发布而仓促赶工、再次陷入高强度工作状态,就感觉很糟糕。”

LocalThunk表示,自己不喜欢在创作上强求,而是更愿意继续把游戏研发当做爱好,想要像以前一样慢慢做自己喜欢的事情。

“我从未给任何创意项目设定过截止日期,现在我意识到这对我的创作过程来说有多重要。我很幸运,能够按照自己的意愿选择工作方式,而我认为对我来说最好的“工作”方式,是那种能让我每天都想回到键盘前、保持健康的方式,希望五年后我对游戏开发的热情能和现在一样。我不希望1.1版本是这款游戏的最后一次更新。”

不过,LocalThunk也向社区保证,《小丑牌》1.1版本肯定会发布,只是新的时间安排不会固定。“等它准备好后,将在所有平台上为所有人提供免费更新,而且就像1.0版本那样,发布后可能还需要一些调整,但今年是来不及了。”

开发者选择任性减速,实际上也是出于现实考量。虽然《小丑牌》大获成功,但LocalThunk并没有成立工作室扩容研发的打算,同时,社区又有大量的需求,甚至每天都有新的需求出现。

比如一位玩家反馈称,“需要一个包含所有(或最近X次)运行的统计数据和种子的运行历史记录,我总是忘记保存我的种子。”

其他反馈,诸如无尽模式平衡不好、百搭牌太辣鸡、PC与手机版账户数据共享、沙盒模式、黄金赌注玩法没了新鲜感……这个列表的长度,足以让一个中型团队望而却步。

某种程度上,可以说LocalThunk的任性背后,也是对游戏长线运营做出的一种取舍。


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