前几天,King员工被自己研发的AI抢走饭碗,让整个欧美游戏圈为之震动。不过,考虑到King旗下主要是休闲游戏,人们对于AI在游戏研发中的影响力到底多大,仍然没有太具象化的认知。
最近,Totally Human Media公司CEO、前Steam Labs开发者Ichiro Lambe表示,根据其使用Steam API做的一个内部统计,Steam平台上有接近8000款游戏使用了生成型AI(GenAI),比一年前翻了8倍。
Krafton的《InZOI》也使用了AI研发
那么,都有哪些类的游戏使用了AI研发,这些AI工具又被用于哪些领域?海外同行和玩家们对此又是怎么看的?
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近8000款Steam游戏使用AI研发:覆盖美术、音乐、剧情、营销和代码
这份报告通过Totally Human Media的内部游戏发现平台,并且使用了Steam的API得到了统计结果。报告显示,Steam平台有7818款游戏使用了GenAI技术,几乎是一年前类似报告(当时约1000款)的8倍之多。
这是个什么概念呢?相当于Steam游戏库总量的7%,或者今年新游戏发布的20%左右,都使用了生成型AI技术。
从生成型AI技术的用途而言,包括生成视觉资产、音频、文本和剧情,还被运用于营销和促销材料以及游戏的内部代码和逻辑中。具体来说,视觉资产生成占了60%,其余几个领域并未公布确切的比例。
Lambe在报告中指出,在游戏体验过程中使用生成型AI的情况正在不断增加,在《Nyric》中,玩家可以在游戏运行时使用文本输入从预加载的资产缓存中生成生物群落。其他案例还包括《AI Roguelite》,它使用AI技术“实时生成游戏内内容”,包括文本、图像和声音效果,以及“实时做出游戏机制决策”。
报告截图
一个值得注意的案例,是Krafton在今年3月27日发布的《inZOI》,在发布首周玩家突破100万之后,该公司将其定义为“长期系列”。在游戏的Steam页面,AI生成的内容包括玩家根据文本输入生成“角色服装和各种物品的独特纹理”的选项,以及分别从图像和视频输入中为角色生成 3D 对象和独特动作的选项。此外,角色的动作和想法通过“sLM 技术”进行控制,该技术可实现“更具吸引力和直观的交互”。
AI的使用并没有降低游戏的受欢迎度,无论是公开还是非公开(报告统计的是游戏开发商自己公开的数据),生成型AI技术在游戏研发领域都越来越受欢迎。
只不过,AI带来的问题同样不容忽视。6 月 30 日,11 Bit Studios 为未披露《The Alters》 中使用生成型 AI 而道歉。本月早些时候,在一名员工在直播中变出米老鼠后,Unity 承诺在未来提供强大的 AI 版权“护栏”。就在7月15日,还有外媒报道成,King的员工被内部创造的AI工具抢走了饭碗。
AI做的游戏靠谱吗?已有销量破250万套的爆款!
报告显示,这些使用了生成型AI技术制作的游戏很多还在制作阶段,但也有一些已经发布,并且很受玩家欢迎。比如获得了432个玩家评价的《AI Roguelite》,其好评率达到了82%,比不少3A大作分数都高。
《AI Roguelite》Steam应用商店截图
除了口碑不错之外,这些游戏同样有销量非常高的产品。比如在过去12个月发布的玩家评论数较多的游戏中,《My Summer Car》预计销量250万套,其中AI技术主要用于生成主房间内的绘画作品。
《Liar’s Bar》预计销量130万套,游戏商店页面披露,“游戏内角色配音使用了AI技术”。此外,《InZOI》销量预计50万套,《The Quinfall》预估销量为17.5万套。
尽管披露了生成型AI技术的使用,但不少游戏还补充了非常谨慎、精神策划的表述,比如:“尽管AI工具用来生成 初始想法或者基础图形,但我们的美术团队会仔细审查、编辑和优化所有 AI 辅助内容,以确保其符合我们的质量标准。”
换句话说,已经有相当一部分开发者在使用AI,但与此同时,他们也努力让用户放心,告诉他们依然有人工开发者介入,以保证游戏的品质和完整性。
实际使用AI研发的游戏远不止8000款,但玩家更在意的是体验
在今年的报告中,Lambe最后还补充说,这个数字只是自愿遵守Steam政策而主动公开的游戏,实际使用AI研发的游戏数量有多少,就不得而知了。有玩家表示,这个数字应该加个0,因为Steam平台有大量使用了AI却并未披露的游戏,V社对这些相关的举报也都置若罔闻。
只不过,从海外社区的玩家和网友反馈来看,AI被用于游戏研发似乎并不令人意外,甚至他们关注更多的并不是AI在研发中的使用,而是游戏内容本身是否出色。
有网友表示,有很多在研发中使用了生成型AI工具的游戏并未公开披露,甚至一些PS编辑简单的东西也可以使用AI完成,不过,“只有那些糟糕的内容才会引人注意,它(AI)无处不在。”
还有人认为,虽然存在合理的利用AI的方法,也存在滥用它的情况,但它们都属于AI的范畴之内,“低质量内容才是问题所在,而非这个内容由谁研发。”
甚至很多玩家并不在意,如报告中提到一些游戏尽管披露了AI使用,但仍销售出数十万套,“这就是你需要知道的全部内容,极少数玩家在意游戏是否使用了AI,似乎主要是开发者对其他人使用AI感到愤怒”。
网友lepetitmousse表示,AI对游戏业来说是一件积极的事,对于独立看房子和小型团队而言,它是一个巨大的生产力倍增器。例如,那些梦想着自己游戏中能有语音对话的独立开发者,突然就有了实现的机会。“生成型AI是缩小大型游戏工作室与独立开发者/游戏爱好者之间差距的重大机遇。某些职业可能会受到AI的负面影响,这很糟糕吗?当然。但木已成舟,无法挽回了。要么适应,要么出局。”
对于King使用AI工具取代了研发出它们的开发者,海外网友普遍认为,这会在短期内给King省下一部分资金,但中长期来看,结果没有人能够准确预测。“如果他们要裁掉这么多员工,那这家企业可能已经陷入困境了,我们只看到他们用AI取代了人力,但也有很多公司解雇了员工之后,又重新聘请员工来解决AI所产生的问题。”
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