射击游戏大战下半场,莉莉丝也成功入局了?


射击游戏作为一个细分品类丰富、受众广泛的游戏大类,一直以来都是国内外厂商重点争夺的赛道。而国内的射击游戏又以依赖玩家数量的PVP竞技游戏为主,再加上射击游戏本就不低的研发门槛,这就导致率先入局的头部大厂具有先发优势带来的高DAU和技术积累双重壁垒。

因此过去很长一段时间内,GameLook和不少业内同行都一度认为国内射击游戏赛道大局已定,然而从去年开始,这个赛道却忽然热闹了起来,腾讯网易都各自拿出了重量级新品(《三角洲行动》和《漫威争锋》)。这其实与国内游戏行业另外一个趋势,即大厂回归PC平台的倾向有关——当玩家群体变成PC平台上的核心玩家,自然对产品质量提出了更高要求。

而令GameLook十分意外的是,在这射击游戏大战的下半场中,除了腾讯网易之外,竟然还有新的选手敢于向这个高难度的赛道发起挑战——比如莉莉丝的英雄射击新作《远光84》。4月17日《远光84》开启了二测,本次测试是专门面向PC平台的测试,这也意味着莉莉丝不仅首次在英雄射击游戏做出尝试,还向着旗舰级PC游戏、大DAU产品发起了冲击。

历经八个月,打磨、升级与拓展

4月初,GameLook受邀参加了《远光84》PC测试线下品鉴会,从个人实际体验及到场其它嘉宾的反馈来看,这次二测阶段的《远光84》相比于八个月前的首测版本,又有了相当程度的进化,具体来说可以分为“基本功的锤炼”与“内容的堆料”两个方面——也就是枪械表现、模型动作乃至UI界面等基础品质的打磨升级,和游戏玩法内容上的进一步拓展。而这一系列进化升级明显都是面向PC平台的射击游戏核心玩家。

就拿枪械表现、射击反馈等射击游戏核心玩家最关注的GunPlay内容来说,这次《远光84》二测在这方面就进行了全面的迭代升级。最明显的就是射击手感,包括开关镜的流畅程度、后坐力、命中反馈都进行了全面升级,例如将敌人碎甲和直接击杀的打击感都是不同的。

这次版本更新后的半自动武器(即玩家常说的“左轮”),包含了一个独特的击锤连发模式,在开火命中敌人时有种“锤锤到肉”的爽快感。

另外游戏内枪械的外观也进行了优化,整体的金属质感更加锋锐、纹理涂装更加鲜明,这也导致《远光84》尽管并非写实画风,游戏内的枪械却没有任何塑料感,很明显这是制作组有意向PC端射击游戏品质对齐的结果。

事实上,关于这一点GameLook在实机试玩时能从很多方面感知到。例如,游戏内腰射时弹道会随机扩散、远距离射击会有子弹物理下坠,开枪后能够明显看到子弹飞行的轨迹……种种细节,要求玩家需要熟悉不同枪械的射速,乃至下坠距离,甚至还要根据距离以及敌人移动方向来进行预瞄才能精准命中。

狙击枪开镜后,还像很多PC主机端的硬核射击游戏那样,存在呼吸抖动,玩家需要屏息才能提升射击精度,而屏息只能持续一段时间,需要玩家合理判断远距离狙击的时机……这一切都让《远光84》在射击体验上其实表现得相当硬核,甚至令人有点讶异初次尝试射击游戏的莉莉丝能做到这种程度。

另一方面,由于《远光84》包含TPS模式,而TPS视角下玩家的注意力会在很大程度上被角色模型所吸引,因此这次二测版本也对角色的模型精度和动作表现进行了全面优化升级。

根据制作组在前瞻视频中的数据,这次二测版本游戏内的人物模型在精度上提升了近三倍,对头发、服饰、脸部等细节进行了全面翻新优化。

而GameLook在实机试玩时也能明显感觉到角色动态表现上的进步,无论是上绳索、翻越墙壁等基础动作,还是“蹬墙跳”等进阶身法,人物动作都更加地流畅。就比如现在从高处跳下时能够顺势接滑铲取消落地僵直,滑铲中途还能自由转变人物朝向。

除了基础品质升级之外,这次二测版本还增加了不少新内容,包括新角色魁斗、新武器、配件,以及对游戏的特色玩法“叭嘀”捉宠系统进行了全方位拓展升级等等。当然最重要的还是这次的新地图“明日城”。

这张以都市为主要元素的地图,最突出的特点就是其纵向设计。游戏在垂直方向有很大的高低差,由此能够衍生出更加复杂的战场环境,而这些对于玩家意味着更加丰富立体的大逃杀游戏体验。

例如游戏的建筑物内部存在各式回廊、栈道、绳索,玩家能够在多个水平层级之间自由移动,新地图内还增加了动力滑轨、巨鼠炮等装置来帮助玩家快速移动。而高低差也带来了更丰富的战术选择,站在高点视野更加开阔,但也更容易成为四面八方枪线的靶子。

一条并不算轻松的道路

平心而论,《远光84》选择的这条路——无论是大逃杀玩法、英雄射击品类,还是定位旗舰级PC/跨端游戏——并不是一条轻松的道路。《远光84》项目组在开发过程中自然也会遇到不少挑战。

项目组在采访中就告诉GameLook,由于射击游戏已经是红海品类,玩家体验过很多优秀的射击游戏,心理预期普遍很高,因此项目组从一开始就在游戏设计、画面表现、操控手感、性能表现上有很大挑战。他们为了满足玩家对操控响应即时性的要求,花了很大功夫去开发一套“左右手分离的动作系统”,玩家能在游戏中实现左手释放技能、右手开火换弹。

左手释放技能,右手射击

关于项目组提到的“射击红海”,若以2016年的《OW》和2017年的《PUBG》为起点,无论是英雄射击品类还是大逃杀玩法都已经诞生超过8年时间,头部游戏稳定占据用户注意力,而对竞技游戏来说,DAU又是生命线。甚至于近两年能看到头部游戏在线人数都发生了不同程度的下滑,那么像《远光84》这样的后发者还有机会吗?

一个摆在眼前的成功案例是网易的《漫威争锋》,《OW2》人气的持续走低并不意味着推车占点玩法的英雄射击游戏过时,相反《漫威争锋》吃到了《OW2》的“鲸落”,在国内外市场收获了巨大的成功。

在GameLook看来,英雄射击游戏的射击反馈、角色与地图设计固然是游戏的硬实力,但同时也只是玩家愿意尝试一款产品最基础的入场券,真正决定玩家能否留下来的还包括游戏 “软实力”——即能否有一些玩法创新,或者是相比于赛道已有产品能否做出自己的特色和优势。

《远光84》制作组当然会有这方面的思考,就比如游戏内的“叭嘀”系统,这是《远光84》最有特色的玩法——制作组创造性地将精灵捉宠与大逃杀游戏进行了融合。玩家在游戏内会随机抓到带有不同技能的叭嘀,例如快速位移、创造烟雾、变形等等,而这次二测版本对叭滴系统也进行了再次升级,推出了“黄金叭滴”和“帝王叭滴”等更高等级的叭滴,从而能提供更加多样化的战术技能。

利用“普通嘴炮鼠”快速转点

“金色嘴炮鼠”调整轨道更加灵活,并且玩家在空中还能自由调整转向

GameLook认为叭滴系统有两个突出优势:

第一,对于大逃杀核心玩家而言,随机性本就是大逃杀品类的重要特点,绝大多数竞品都会有空投,而叭滴其实就类似于“更加多元化的空投”——它能极大程度地增加战场的随机变量,比如利用叭滴技能收纳载具、隔板、武器库,或者是利用叭滴实现快速转点等等。

甚至一些强大的叭滴能直接影响战局。就拿游戏内的“帝王级叭滴”来说,像“时空主宰”就可以直接改变刷圈位置,这无疑会增强战场的随机性,进而提高游戏战术的丰富程度和策略的深度。

第二,很多未尝试涉猎过射击游戏的用户可能会被捉宠的趣味性所吸引,考虑到《远光84》毕竟还是一款跨端游戏,这也能帮助游戏吸引更多泛用户。

除此之外,《远光84》的美术风格也是它相比于市面上已有产品的优势。目前市面上的同类产品,大部分是写实画风,少部分则是《堡垒之夜》那种偏低龄化的卡通画风。而《远光84》的美术风格则带着莉莉丝的浓郁特色,具有很强的辨识度。

另一方面,还要意识到随着品类高度成熟,玩家对游戏质量的要求也在水涨船高,而《远光84》除了做出前文所说的一系列游戏品质升级、内容拓展之外,还在研发过程中针对玩家的建议进行持续优化与调整。

就比如此前一直有许多玩家关注的FPS模式,制作组表示预计将于暑期上线。GameLook此前还在线下试玩会特地问了策划关于FPS模式的问题,策划表示未来会做TPS、FPS两个独立的匹配模式以确保公平性,并且未来两个视角下都会开发新玩法,不会忽视任何一方的需求。

莉莉丝的决心与恒心

去年年底,GameLook在盘点总结国内各大游戏公司动向时,曾经说过莉莉丝与同为“上海F4”的另外三家公司(米哈游、叠纸、鹰角)其实有着较为明显的区别。另外三家公司的主要产品无论是二次元游戏还是女性向游戏,本质上都属于内容向产品,而莉莉丝则是上海F4中率先尝试小游戏赛道的公司。

这恰恰说明,莉莉丝对于如何选产品赛道、如何实现公司发展,一直以来都有一套自己的思路和判断。从莉莉丝发展历史来看,他们很早就洞悉到出海与卡牌类游戏的机会,业内也普遍认为莉莉丝在卡牌类和放置类赛道上遥遥领先。而如果说试水小游戏平台尚且能理解为容易发挥出他们在放置卡牌品类上所积攒的优势,那么这次《远光84》不仅是游戏品类上选择了此前他们鲜有涉猎的射击游戏,更对于PC平台展现出超乎以往的重视程度。

在GameLook看来,这并不是莉莉丝“忽然变了”,其实哪怕是他们的代表作《剑与远征》,早年间也是凭借独特的半即时放置卡牌玩法而火爆全球,并且创造出“AFK Like”这一词汇。去年的《AFK2》则同样创造性地在放置游戏内加入大世界探索,再结合《远光84》将抓宠与英雄射击大逃杀融合……可以说莉莉丝在游戏研发上其实一直都很看重玩法设计驱动。

去年《AFK2》同时斩获Google Play年度最佳与iPhone年度游戏

事实上,莉莉丝在游戏赛道上的变迁,恰恰体现出他们在选取产品方向时,始终贯彻自己设计驱动的独特视角,这也是他们与上海F4中主攻内容向产品的另外三者最主要的区别。而莉莉丝未来很有可能会依靠这种独特的判断力向着更多新赛道发起冲击——《远光84》就是莉莉丝决心的体现。

而除了向英雄射击品类、大DAU游戏发起挑战的决心之外,从《远光84》制作团队自去年国服首测,乃至更早的国际服开始,不断进行的产品迭代优化中,也能感受到他们一步一个脚印做好这件事的恒心。就比如在线下试玩会上,有人提到游戏未来会不会开拓大逃杀以外的其它玩法乃至UGC内容,策划表示会考虑,但目前还是专注于服务好自己的核心玩家(即大逃杀和英雄射击玩家)。而这种脚踏实地、步履清晰的发展路径也早已体现在这次二测的一系列优化升级与内容拓展上。

在GameLook看来,虽然目前二测版本的《远光84》不能说十全十美,但其游戏品质已经表现出了足够的在PC平台开拓出一方天地的潜力。这不禁令人更加期待游戏公测的表现:一方面在如今国内各大厂商纷纷进军高品质PC/跨端游戏时,《远光84》极有可能成为上海F4的下一张王牌。

另一方面莉莉丝在《远光84》上展现出的决心与恒心,恰恰代表了一种游戏开发商的长期主义,而这在当前风云变幻的国内游戏市场其实相当可贵。如果《远光84》取得成功也会给目前还愿意潜心打磨自己产品的其它开发团队注入一针强心剂,从这个角度来说,《远光84》和莉莉丝的未来将值得更多关注。


转载自:GameLook 侵删

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