1:1还原电影、“黑鹰坠落”有多猛?《三角洲行动》在线人数暴涨35%

《三角洲行动》的最大杀招——战役模式「黑鹰坠落」千呼万唤始出来,带动游戏人气再攀新高。

在Steam平台今晚《三角洲行动》的峰值同时在线人数达到了12.37万人,而昨日峰值同时在线人数则是9.17万人,「黑鹰坠落」发布直接让游戏在线人数上涨了35%,回到了游戏去年12月发布之初的水平。

值得注意的是,「黑鹰坠落」这样可以单人和多人游玩的大型DLC(几乎相当于一个独立的3A游戏),对欧美3A游戏来说常常并不是免费的,而在天美宣布免费发布后,不少国外玩家欣喜万分,给天美疯狂点赞。

公测前,《三角洲行动》曾被玩家吐槽什么内容都往游戏里加,得了个“八宝粥行动”外号,而后游戏也真的开启和银鹭八宝粥的联动。游戏本就有搜打撤玩法的「烽火地带」和大战场玩法的「全面战场」,战役模式「黑鹰坠落」的加入为什么还能让玩家如此期待?

其实,腾讯之所以斥巨资买下原作《三角洲特种部队》与电影《黑鹰坠落》版权,正是打造这个战役模式——可以说是为了这碟醋特意花钱包的饺子,官方测试期间也在不断向玩家“画饼”。

直到今天,基于电影《黑鹰坠落》改编的影视化战役模式「黑鹰坠落」这张大饼终于被玩家吃到了。此前,游戏最高纪录是「焰火」赛季上新时创下的13.1万峰值玩家数。不过,战役模式目前仅登陆PC端,并未对移动端成绩造成太大影响。

至于手游版本,最好成绩是1月24日的iOS畅销榜第三名,这主要得益于当时游戏为开服至今人气最高的干员骇爪(麦晓雯)推出首款至臻外观“水墨云图”,同时结合春节节点和搜打撤模式核心卖点打造的“大红”营销。

“60%还原经典+40%新体验”

有意思的是,由于采用了UE5前沿技术和更高规格制作,「黑鹰坠落」其实更接近3A单机品质。上线前,官方曾在动态预热“首发售价”公布,一度让玩家猜测战役模式可能会是付费资料片。

但在前几天的前瞻直播上,《三角洲行动》制作人Shadow宣布战役模式在PC端免费上线,随即风评发生反转,此举也获得了不少玩家的点赞。

那么「黑鹰坠落」具体品质到底如何呢?

该模式的时间线不再是2035年,也没有哈夫克和阿萨拉的冲突,而是回到根据真实事件改编的电影时间和地点:1993年的索马里的摩加迪沙,玩家也将亲历电影中三角洲部队面临的混乱战场。

「黑鹰坠落」可以说是推翻了《三角洲行动》过往整个玩法、职业,甚至是引擎本身。据悉,该模式将包括七大章节,最多支持四人协作合力通关。同时游戏内没有熟悉的干员们,取而代之的是另外突击、支援、医疗、狙击四个职业。

不同职业可以选择特定的武器,和「衔尾蛇行动」不同的是,该模式下所有关卡没有设置补给点,但玩家之间可以相互补给,主要是两个职业负责:医疗兵提供血包,支援能够携带并为队友补给子弹。

按照制作团队说法,「黑鹰坠落」是“60%还原经典+40%新体验”。新体验指的应该是四个新职业合作通关,还原经典自然指的是对电影和原作机制的复刻。

为了还原电影中的场景,开发团队使用如Nanite超高精度影视级渲染、Global Illumination全局动态光源等技术,对整座城市场景进行电影级别还原。从黑鹰坠落到摩加迪沙长跑,几乎1:1复现电影,甚至是抠图式还原其中分镜。有大量CG镜头重演电影名场景,很难分清电影和游戏。

左为电影画面,右为游戏画面

《三角洲特种部队》的硬核风格也被继承下来,比如三枪倒机制,还加入友伤、断腿系统;弹药医疗包也有限,容错率太低。当然战役模式没有老三角洲严苛的死亡惩罚,倒地还能被队友扶起来,但整体难度较高还是遭到不少玩家吐槽。

尤其是在极为真实的光影和建筑场景下,游戏内没有敌人提醒和击杀提示,总是突然蹿出的敌人和误伤队友的情况,玩家不得不感慨:质量细节都不错,就是太过写实,还以为进入真实的中东战场,一个人单刷就是噩梦。

无论如何,「黑鹰坠落」首日还是吸引到了海内外大量玩家争相体验。正如GameLook此前预测的那样,《三角洲行动》跨过战役模式这道坎后,未来每年可能将固定推出较大的剧情模式。

不光让射击游戏核心机制出现内容型游戏的更新方式,还搭上了UE5这个大杀器,既显得特别,也进一步抬高了整个射击游戏门槛。

“秉承匠心时,用最先进的技术开发就是责任”

第一次做战役模式,就直接端上UE5、投入如此大规格制作,最后还是免费畅玩……尽管「黑鹰坠落」选择了一条所有玩家最期待的结局,但我们还是不得不令人惊叹于《三角洲行动》团队的这份魄力。

这不止是GameLook的想法,我们发现,也有相当部分玩家对开发团队“说送就送”的态度也感到惊讶:“应该算是国内第一批尝试的团队”、“不得不说是真舍得”、“战役模式在内部占了多少开发资源,我都不敢想。”

其实,在前瞻直播的媒体采访环节,被问到《三角洲行动》为什么选择做战役模式,制作人Shadow是这样解释的:团队本就擅长做多人玩法,这也是一个要用心去长期经营的产品,所以会“不遗余力做更多故事和战役关卡”。

他们目的很简单,先让更多人喜欢《三角洲行动》,才能让三角洲IP在全球发扬光大。

这也是为什么他们首次做战役模式就挑战UE5开发,Shadow认为:“如果把战役关卡当做电影,那么选择最新的技术、甚至是超过当下引擎的选择,一定是必选项。当你秉承匠心去把战役模式做好的时候,用最先进的技术就是我们的责任。”

至于引发玩家和行业热议的“免费游玩”,Shadow也解释了原因,并反复强调“价值”一词。

他认为做战役模式的价值有两点,一是在原有的烽火地带和全面战场基础上,战役模式能让更多人喜欢上《三角洲行动》,大家也会对它更期待;

二是此前多数厂商从没有用最考究的方式去研究一个电影、研究里面所有的现实文化细节,同时用最新技术把这些细节做到游戏里。“如果我们具备了这种能力,我们这个产品价值在市面上也是非常高的。”

无论是春节前在手游市场再创新高,还是战役模式刺激PC端人气暴涨,越来越多迹象表明,游戏已经在新时代FPS中占据至关重要的位置。尤其是从过去半年的海内外表现来看,《三角洲行动》正朝着腾讯口中的「长青游戏」方向一路狂奔。


转载自:GameLook 侵删

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