今年国内SLG赛道久违地热起来了:前有休闲化SLG整顿市场,后有大厂的三国题材“单机”新作引起围观……种种迹象表明,看似红海的SLG赛道,一旦出现革命性变革,依然暗藏巨大机会。
即使是趋于饱和的4X SLG手游,暑期也出现腾讯游戏北极光工作室群研发、儒意景秀发行《世界启元》,这样直接掀翻品类桌子的破局者。不仅从一众三国历史题材SLG中杀出重围,也在这个多年未曾大洗牌的超级红海竖立了自己的影响力。
彼时,基于文明超级IP天然的包容性,《世界启元》上线时以“海陆空立体战争”的差异化定位,以及基于题材、玩法、商业化等多个维度的创新,让策略玩法跳出二维平面限制,公测期间曾在玩家群体中引起过非常热烈的体验和讨论浪潮。
在负向内卷的SLG赛道,《世界启元》几乎重新定义4X SLG手游,走出了一条被行业称作“启元like”的新路径。11月23日,随着游戏上线第四纪元“怒海狂涛”版本,我们也终于得见“启元like”的完全形态。
随着游戏内正式上线海战玩法,打造覆盖从古至今的一整套海洋单位,并带来055大型驱逐舰等明星军武联动,《世界启元》首次构建了海陆空立体战争的体验版本,彻底改写外界对SLG手游的认知新高度。
超越时代的宏大海战,满足玩家想象的立体战争雏形
11月7日,《世界启元》第四纪元PV刚刚发布,展现的海战玩法就引发了玩家群体的高度期待。无论明星军武055大型导弹驱逐舰的登场,还是随时代不断变迁的舰船和战术,甚至是现代超大型渡海登陆作战……都有不低的讨论度。
作为我国研制的新型万吨级导弹驱逐舰,055大型导弹驱逐舰拥有最先进的反导能力、强大的综合作战能力,被称为“海上综合作战堡垒”,对于我国海军实施“近海防御、远海护卫”战略具有重要意义。因此,包括055大驱等跨时代舰船在视频中亮相后,直接“帅倒”一众军迷,直呼“毫无抵抗力,S4必冲”。甚至已经有玩家开始想象,擅长操练水师的关羽能不能“玩明白”055大驱。
那么问题来了,将玩家期待阈值拉得如此高后,《世界启元》“怒海狂涛”版本的实际玩法,究竟能否承载玩家对于“海陆空立体战争”的一切想象?
沙盘地图的设计,往往决定了SLG游戏的对抗格局。为了引导玩家深度参与海陆空立体战争体验,“怒海狂涛”版本直接设计了一个大面积海洋地格相连的新地图。
新增的海洋地格相互连通,无需连地就可以在海域畅通无阻,为玩家提供了快速推进的能力。再加上全图海洋地格呈网状分布、相互贯通,连接着各大陆上城市,相当于帮助游戏开辟了另一个维度的战场。
至于如何实现水陆交替的立体作战,“怒海狂涛”版本带来一套不同于陆空作战的新玩法:由于海洋地格与相邻的陆地地格不连通,玩家部队只能通过码头、港口城市、部分关隘实现下海或上岸的操作。而这些特殊建筑,又需要攻占才能连通。由此带来丰富、新颖的地缘元素,对联盟管理的落洲规划、外交合作、作战指挥都提出了更高要求。
基于水陆关隘分布、海域连通性和陆上城市分布,会产生对应的热点争夺区域。再加上游戏从第四纪元起缩减了出生洲、资源洲的数量,以实现快节奏的地缘战略博弈,足见官方对海陆空立体战争设计的用心。
其次,《世界启元》引入了从古至今的一整套海洋单位,从火器时代的风帆战舰、火炮帆船,再到工业时代、电气时代可以远程对轰的重炮战列舰、重型巡洋舰,以及S6将出现超远距离作战的航母等舰船类型,构成了影响海战玩法的另一套考量逻辑,极大程度地提升了SLG手游的可玩性。
从单一位面战斗向三维空间战争蔓延,大大拓展游戏的策略维度。玩家不得不用全新思维谋划整个战局,兼顾三大战场、见招拆招,对玩家的策略战术、实时对抗选择都有相当大的提升,这种新鲜感和策略性也是SLG手游中前所未有的。
第四纪元只是海战初版,如航空母舰、登陆舰、指挥舰、潜水艇等更多舰船等到第六纪元才会陆续上线。但目前《世界启元》展现出来的内容体量已经足够玩家体验,也为整个海陆空立体战争体验搭建好了最稳固的底层玩法,并初步获得玩家的认可。
为什么说,“启元like”是SLG长线运营新解法?
仅仅凭借版本更新,《世界启元》就能获得如此高的关注和好评。对于长生命周期的SLG品类来说,这确实是一种值得同行围观学习的长线运营能力。究其根本,就必须重点提到行业口中的“启元like”。
文明题材的加持下,《世界启元》在SLG市场开创了一种名为“启元like”的新类型。其特色在于:一是能够包容所有题材的“ONE SLG”,二是战报外的丰富大世界玩法,三是好玩不贵的高性价比。
“怒海狂涛”版本之所以能够实现“海陆空立体战争”的差异化体验,与“启元like”的特质息息相关。
基于高度题材开放性的“ONE SLG”,以及丰富大世界玩法,《世界启元》前三个纪元一步步跨越单一维度战场,实现了从陆战、空战到陆空混战的积累。最终在第四纪元加入海战,以此构建了一个完善的海陆空现代战争体验。这种逐渐递进的游戏内容,也更适符合SLG长线运营模式。
题材是皮、玩法是骨,所谓“海陆空立体战争”不仅仅是战报内的属性加成,更是大世界上可以玩的战略技能。
比如,防空导弹车可以反制敌方飞行单位、多管火箭车可以对敌方建筑造成较高耐久伤害;空中运输机可以远距离空投部队,由于歼-20有隐身、高空高速、有超远距离攻击的特性,游戏内歼-20拥有更远的攻击范围、更高的空袭伤害,以及能够隐身躲避防空炮、防空导弹车的攻击。
等到了第四纪元,基于055导弹驱逐舰先进的反导能力、强大的综合作战能力,游戏内可以对视野范围内的非友方领地进行轰击,也能对自己范围内的空域进行防御性攻击;重巡洋舰具有多种作战能力,主要用在掩护舰队编队,担负海上编队指挥舰等,游戏内可以强化航舰部队的航行速度。
《世界启元》基本还原了现实中海陆空兵种特性,让玩家对立体战争感知愈深的同时,大大提升了游戏的策略性。不仅给大世界玩法带来常玩常新的动力,也为游戏未来版本继续打破SLG战场奠定了玩法基础。
同样,随着海陆空多维度战场不断拓展,也让《世界启元》有机会同一系列国之重器展开联动。上线以来,从我国自研战斗机的起点“功勋之翼”歼-8II,到第五代双发重型隐形战斗机的巅峰之作歼-20,再到中国完全自行设计的首个战略导弹:东风—3弹道导弹……游戏与中国军工深度合作,在陆空战场持续为玩家提供近距离接触明星军武的宝贵机会。
如今,《世界启元》进一步联动承载着中国海军“走向深蓝”任务的055大型导弹驱逐舰,免费为玩家提供登陆动画、船舰类型、主城皮肤、主题纪念卡等定制化主题内容。彻底将策略游戏中海陆空战争的天花板推至更高,也让玩家对国产尖端武器的魅力感知愈深。在我国国力强盛的当下,这样的合作让玩家更容易在体验上与宏大叙事产生共鸣。
当然,《世界启元》外部联动对象不仅限于军武范围。囿于题材限制,三国SLG大多限于非遗、冷兵器、铠甲、历史古迹的外观联动。而基于“启元like”ONE SLG的题材包容性优势,《世界启元》联动对象多样化、现代化,几乎拥有无限可能性。
同时,这种联动形式都是基于玩法支撑的深度还原,让玩家对联动对象、战争体验创新有了更深刻的认知和期待。合作对象和类型无上限、联动形式丰富有深度,这就是为什么,游戏上线前喊出“万物皆可世界启元”口号,也能为长线运营源源不断注入新活力。
用三个纪元铺垫,“启元like”的新时代还有多远?
今年以来, SLG赛道再次被卷出新高度。简单创新某种“面子”,固然能够短期内快速获量,但对SLG这样的长生命品类来说,想要长期“粘”住玩家,一定要对“里子”来场革命性改动。我们也能看见,《世界启元》正在用“启元like”新流派,一步步革了国内4X SLG的命。
诚然,对于需要经历时间检验的SLG游戏来说,最初上线时的惊艳并不值得沾沾自喜,随着时间不断积累和打磨产品玩法,成为影响一代玩家的长青产品更值得追求。而这,也是SLG品类的商业魅力所在。
同样地,SLG游戏想要构筑真正的颠覆性体验,少不了后续版本更新的一步步添砖加瓦,一直游到海水变蓝。如今《世界启元》用三个版本铺垫后,公测时画下的“海陆空立体战争体验”的大饼正在落地兑现。
厚积薄发的《世界启元》,也用实打实的诚意换取了玩家的认可。
在底层4X SLG逻辑大体不变情况下,“启元like”拥有更多样化的题材、更丰富的地缘战略玩法体验。从最初的陆地单一位面战斗,向陆空混战、海陆空立体战争,乃至未来的无限空间战争蔓延,每一个赛季版本都会出现全新体验,持续抬高SLG玩家审美上限。
也许,一个被越来越多玩家认可的“启元like”新时代,真的已经越来越近。
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