11月19日凌晨,被称为游戏界“奥斯卡”的TGA(The Game Awards)公布年度游戏提名,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》在列,其余获得提名的游戏包括《宇宙机器人》《小丑牌》《艾尔登法环:黄金树幽影》(DLC)、《最终幻想7:Rebirth》《暗喻幻想:ReFantazio》。
在入选年度游戏提名的同时,《黑神话:悟空》还获得了最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖、最佳游戏指导奖的提名,共获得四项TGA提名,相关话题冲上热搜引发关注。
《黑神话:悟空》官方微博在今日发文庆祝,提及四项提名并表示,“山高自有客行路,水深自有渡船人”,称感谢用户的喜爱与支持。
据了解,TGA 2024颁奖典礼将在北京时间12月13日8:30进行直播,届时将公布最终确认获奖的游戏名单。
截至11月19日,国外数据分析公司VG Insights最新数据显示,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已经增至2210万份,同时该游戏的总收入已超过11亿美元(约79.6亿人民币)。过去24小时,游戏在线玩家数最高为7.8万人。
此前华泰证券发布研报预测,《黑神话:悟空》的全年销量有望达3000万-4000万份 (对应流水100亿-140亿)。背后投资人英雄互娱CEO吴旦曾提到,《黑神话:悟空》的两周销量达到了1800万,他预计在游戏生命周期内销量可以达到3000万份。
此前9月,《黑神话:悟空》能否拿到TGA 2024年的年度游戏,是业内讨论较多的一个问题,国外知名游戏网站IGN还因年度游戏的投票陷入争议。
TGA已逐渐成为每年全球游戏评价的重要活动,尤其年度游戏是一个较为有含金量的奖项。一个游戏能不能拿到TGA,评判标准主要是创新性、技术成就、艺术设计、音效、配乐、剧情和游戏体验等多个方面。
此前有行业人士分析认为,《黑神话:悟空》或许拿不了TGA年度游戏,主要原因是TGA本身的定位,“TGA是欧美媒体奖,《黑神话:悟空》的欧美媒体评分为81分,TGA不可能给一个媒体评分低的游戏年度最佳。”
Metacritic的数据显示,《黑神话:悟空》的媒体评分是81分,这代表了西方主流游戏媒体对这款游戏的综合评价。以往大多数年度游戏在Metacritic的评分都在90分以上。但另一个点在于,今年是一个游戏小年,今年传统大厂没有发布什么大作,这意味着竞争对手不多。
作为国内第一款3A游戏,《黑神话:悟空》有很多优点,包括精良的美术制作和西游背景的精彩剧情等,不过,也有很多方面和顶尖3A游戏存在一定差距,如空气墙问题、优化等方面。国内3A游戏方面的制作经验几乎为零,这也较难避免。
在讨论《黑神话:悟空》是否会是年度游戏时,另一种声音则认为,这一奖项也并不那么重要,对于一个卖到2000万份的游戏,年度游戏只是锦上添花。
“都2000万销量了,你要这身‘袈裟’干啥呢?”一位玩家评价时,巧妙化用了《黑神话:悟空》第一章里,金池长老执着袈裟的情节,从这个游戏已达到的里程碑来说,“袈裟”确实不重要。
在今日官方微博发文的评论区中,有玩家表示“奖项是锦上添花,期待DLC”(注:DLC指游戏的后续可下载内容),“别管这些袈裟了,DLC在做了吗,周边在搞了吗?”
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