华纳亏麻了,重演《星鸣特工》式悲剧:两款游戏一年巨亏20亿


最近,华纳兄弟探索频道(Warner Bros. Discovery,以下简称为华纳)发布了2024财年第三季度的财报,其中营收为96.2亿美元,同比下降4%,低于市场预期的98.1亿美元。在Q3财报中,华纳并未透露其游戏部门的具体收益情况,但指出了该季度游戏业务收入同比下降 31%,华纳表示这主要是因为今年没有像去年同期的《真人快打1》(重制版)那样成功的产品发行。

然而,在之后的高管电话会议上,华纳的首席财务官 Gunnar Wiedenfels 还特地指出了本季度华纳游戏业务表现不佳的另外一个原因。“由于本季度发布的游戏表现不佳,主要是《MultiVersus》,我们又计提了 1 亿多美元的减值准备,导致今年迄今为止我们游戏业务的总减值超过 3 亿美元,这是今年工作室利润下滑的一个关键因素。”

电话会上提到的这个《MultiVersus》是一款免费横版格斗游戏,其游戏形式基本就是华纳版的“IP明星大乱斗”,游戏中汇聚了华纳兄弟旗下众多电影和电视节目中的角色。早在2022年游戏就上线了EA版,一直到今年5月,才推出正式版,登陆了PC主机平台。而随后7月份,华纳就宣布正式收购《MultiVersus》的开发商Player First Games(华纳此前是《MultiVersus》的发行商)。

然而随之而来的结果就是《MultiVersus》第二赛季表现不佳,进而导致华纳在Q3计提了超过1亿美元的损失。Steamdb数据显示,作为一款多人在线格斗的服务型游戏,《MultiVersus》的实时在线人数仅为564人,近期的峰值也不到2000人,相比其2年前超过15万人同时在线的峰值,已经跌去了95%以上。

频繁在GaaS上翻车的国外大厂

虽然电话会上并未明确指出,华纳本年度游戏业务总亏损3亿美元(约合人民币21.7亿元)中的另外2亿美元是如何产生的,但是大家其实都知道那款游戏就是《自杀小队:杀死正义联盟》。根据今年年中时彭博社的报道,《自杀小队:杀死正义联盟》(以下简称为《自杀小队》)让华纳损失了2亿美元,后续甚至传出了华纳有可能关闭《自杀小队》开发商Rocksteady的消息。而与《MultiVersus》类似的是,《自杀小队》同样是一款服务型游戏。

Steam上《自杀小队》的好评率为“褒贬不一”

根据外媒Gameworldobserver报道,《自杀小队》的失败主要是因为华纳高管陷入了某种“服务型游戏陷阱”,他们坚信游戏行业的未来是无数像《命运》这样的GaaS(即服务型游戏)项目,而华纳自己也想拥有属于自己的价值数十亿美元的大游戏IP。而为了达成华纳高管的愿景,游戏开发商Rocksteady在开发项目的几年时间内,将人数从160人扩张到250人,扩张规模接近60%。

然而Rocksteady本身其实是一个缺乏多人游戏经验的团队,再加上团队成员扩张带来的人员管理问题,最终导致《自杀小队》开发进程不顺,且经历了多次延期,一直到今年2月才正式发布,游戏上线后自然也收获了玩家褒贬不一的评价。

Rocksteady工作室最著名的作品应该是《蝙蝠侠》“阿卡姆”三部曲

这也让GameLook想到了之前被曝出裁员近三成的明星工作室Bungie,他们也是因为类似的原因,在被索尼收购以后,有较大的免费游戏研发压力,导致工作室扩张规模过快,从而被新老项目拖垮。

更别说Bungie本身还是一个更加擅长开发服务型游戏,因此Rocksteady把《自杀小队》做砸了也就能够理解了,这在很大程度上与华纳自己在游戏业务上的策略有关。

事实上这两年明显能够感觉到,主营单机游戏的厂商,下场来做服务型游戏或是移动游戏,下场都不太好,比如索尼的第一方游戏《星鸣特攻》(Concord),仅仅上线两周时间就暴死,同样让索尼巨额亏损两亿美元(仅研发成本)。

流年不利的华纳

其实今年华纳的运气一直不太好,除了游戏部门业务之外,他们的电影业务在今年同样遭遇了滑铁卢。比如今年10月上映的《小丑2:双重妄想》(值得一提的是,由于《小丑2》是10月份上映,因此并未反映在Q3财报当中)。

五年之前,《小丑》作为一个有点另类的“超英”电影,在不被人看好的情况下最终获得10.7亿美元的票房佳绩,并且还横扫了一众强敌,拿下了当年威尼斯电影节最高荣誉金狮奖,可谓是让华纳名利双收。

然而其续作《小丑2:双重妄想》截止10月底,全球票房才堪堪突破2亿美元,其中,北美本土票房达5783.3万美元,海外票房达1.43亿美元(数据来源1905电影网)。这个票房成绩也只是勉强收回了制作成本,营销宣发费用还无法收回(据悉电影的营销宣发费用在1亿美元以上)。

华纳的游戏业务同样是神一年鬼一年的状态,去年,由Avalanche开发、华纳发行的哈利波特IP、开放世界ARPG《霍格沃茨之遗》,在全球范围内爆火,一举斩下了2023年全平台买断游戏的销量桂冠(超1500万套)。而近日,华纳又向著名文娱杂志《Variety》透露,截至10月底,《霍格沃茨之遗》的全球累计销量已经突破了3000万。

然而在哈利波特IP给华纳带来巨大惊喜之后,令人意想不到的是,华纳在本季度发布的另一款哈利波特IP相关的衍生游戏《哈利·波特:魁地奇锦标赛》,其表现却相当一般,截至发稿日,Steam上的评价数不到2000条。华纳官方也尚未发布任何销量数据,很有可能仍未达到100万甚至50万这样的里程碑数据。

值得一提的是,《哈利·波特:魁地奇锦标赛》也是一款多人在线服务游戏,不过该游戏是买断收费,华纳官方在此前的公告中表示“目前没有在游戏中加入微交易的计划”。

总而言之,如果再算上《自杀小队》与《MultiVersus》,华纳已经在服务型游戏上连败三场了,而华纳自己似乎也意识到了需要对游戏业务进行重新的梳理。在电话会议上,华纳总裁兼CEO David Zaslav就表示华纳 “目前的游戏业务还远远没有发挥出其潜力”,他们计划在未来专注于四个核心游戏IP:《霍格沃茨遗产》、《真人快打》、《权力的游戏》和 《蝙蝠侠》。而在另一次外媒采访中,华纳高管也表示开发《霍格沃茨遗产》续作,将是他们之后工作的“重中之重”。


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