2024年全球游戏行业最大的烟花,当数索尼第一方英雄射击团竞游戏《星鸣特攻》(Concord)的暴死。而在事件发生两个月后,索尼旗下SIE的工作室业务部CEO Hermen Hulst 通过内部邮件表示,将彻底关闭Neon Koi 和 Firewalk Studios两大工作室。
其中Firewalk Studios相信大家很熟悉,就是索尼于2023年收购的《星鸣特工》的研发团队,该工作室被砍相信也在很多人的意料之中。
根据最新的消息,《星鸣特工》仅一开始游戏的研发成本就达到了2亿美元,但如果再加上索尼2023年收购游戏开发商Firewalk Studio的成本,以及游戏上线前后索尼在营销等方面的投入,仅《星鸣特工》这一项目,其对索尼造成的损失预计可高达3亿-4亿美元。
而在9月6日关闭服务器之前,根据第三方预估,该游戏的销量仅为2.5万套,索尼在该项目上,除了全球网友的嘲笑,基本属于颗粒无收。
而对于Neon Koi,不少人的第一想法应该是这个工作室是谁?又为什么和Firewalk Studios一起被裁?
该工作室的前身其实是著名游戏行业博客DOF(Deconstructor of Fun)创始人Michail Katkoff创立的Savage Game Studios,成立于2020年,于2022年被索尼收购并更名,Michail Katkoff则在去年离开了Neon Koi。
与索尼作为主机游戏平台商的定位不同,Neon Koi是一个专注于手游开发的团队,其核心成员来自于Zynga、Rovio、Supercell、Wargaming等业内知名的游戏公司,而之所以该团队被索尼看中,除了Michail Katkoff作为DOF老板在业内颇高的人气,该公司当时正在开发的一款尚未发表的全新的3A级服务型动作手游项目,也是一大原因。
而随着Neon Koi关停,索尼表示,该团队一直在进行中的手游项目也不会继续开发了。换而言之,之所以Neon Koi这一次和Firewalk Studio同病相怜,其实是索尼在清理旗下两大服务型PVP游戏项目。
这一点也在Hermen Hulst的内部信中有所表示:“随着我们收入来源的不断变化,我们需要拓展 PlayStation 设备之外的业务,以及在单人游戏之外打造引人入胜的在线体验”。
“PvP第一人称射击游戏类型是一个不断发展的竞争空间,不幸的是,我们未能通过这款游戏实现目标。我们将继续提升我们的实时服务能力,以实现该领域未来的增长。”
其实只要关注过近两年射击游戏赛道的动态,不难发现目前射击游戏除了PUBG、Apex等头部产品,其实早就很难出现新的爆款了,特别是手游领域,甚至全球范围内几乎只容下了PUBGM一款游戏,就连Apex、战地等知名IP改编的手游都没能活下来。
这也是为什么GameLook认为,包括Firewalk Studio在内,这两笔收购交易,索尼其实属于“买的糊涂”。好消息是,作为一家游戏行业摸爬滚打多年的企业,其断舍离的效率也颇高,“砍得果断”。
当然二者被断舍离的出发点肯定是不同的。对于Neon Koi,索尼可能是看不到该游戏在手游市场取得成功的可能。
而对于Firewalk Studio,显然索尼更多是赶紧割席,且不说目前已经损失的商誉,官方声明中的“我们将吸取《星鸣特工》的教训”、“我要感谢Firewalk所有人,感谢他们的奉献精神”,已经多少有点咬着牙阴阳怪气的感觉了。
要知道同样的评价,对于Neon Koi,索尼用词都是我们(索尼)需要继续努力,同时“感谢他们的辛勤工作和无尽的创新热情”,而感谢Firewalk Studio的“奉献精神”,是指他们奉献了自己工作为公司降本增笑了吗?
有趣的是,之前还有外媒半爆料、半期待地报道过,索尼准备后续用免费的模式将《星鸣特工》重新上线。对此GameLook只能说,即便索尼如此尝试了,虽然一开始肯定会有不少玩家凑热闹,但最终索尼肯定又要被嘲笑一番。而行业老大之一目前来看,显然不习惯这种被全球玩家打脸的感觉。
值得一提的是,虽然《星鸣特工》在游戏领域已经被索尼连根拔除了,但在影视行业,前不久亚马逊曾官宣了一部不同游戏为主题改编的动画剧集,其中一集选择的游戏就是《星鸣特工》。相关消息一出,不少海内外网友开始看起了乐子。
“好吧,到时候亚马逊的剧集恐怕会变得更尴尬了。”
“有趣的是,如果网传的信息正确的话,PS旗下其他很多游戏的角色,比如战神的奎托斯等,都会在剧集的其中一集扎堆出场,但《星鸣特工》获得了自己独立的单集”。
“现在我真的希望《星鸣特工》是该系列制作最好的一集,应该会挺好玩的。”
根据外媒报道,亚马逊的相关动画剧集,最晚今年年底就会上线,届时索尼不出意外,又会被网友架在火上烤,只是这一次,恐怕不会再有《宇宙机器人》这种作品用好评救场,来转移视线了。
转载自:GameLook 侵删