日本用户吐槽游戏分级制度:分级成本高,不同平台重复收费,小团队吃不消!


在很多中国玩家心目中,国内游戏版号申请的流程长,审核内容和力度也比较大,GameLook也看到过很多国内玩家感慨:要是能像国外游戏行业那样有游戏分级制度就好了。

其实冷知识是,中国已经在2019年推出了游戏适龄提示系统,目前获得版号的游戏都有年龄提示,只是网民很少关注和提及这个国内市场的游戏分级标准。

抛开中国的游戏版号审批制度不谈,正所谓家家有本难念的经,比如奉行了多年游戏分级制度的日本,其业内从业者同样对他们的制度颇有微词。

不久之前,“生化危机之父”三上真司,和网易草蜢工作室创始人须田刚一,在接受日媒采访时,就狠狠吐槽了日本的游戏审查制度,表示“审查规则都是不玩游戏的人制定的”,而且日本的分级标准和海外(欧美)的审查标准不一,导致日本的游戏开发商也常常需要开发“日本特供版游戏”。

熟悉日本游戏行业的朋友都知道,日本电子游戏的年龄分级机构是CERO(计算机娱乐分级组织)。这个成立于 2002 年的组织,其实也是一个非政府组织,由民间的外部游戏审议员构成,根据适用年龄层次,分为了ABCDZ五个等级:A(所有年龄段)、B(12 岁以上)、C(15 岁以上)、D(17 岁以上)和 Z(18 岁以上)。

同时由于CERO是非政府机构,所以游戏送审是需要收费的,整个审核过程可以说是既费时又费力。而在将游戏提交给 CERO 进行评级之前,开发者可以选择申请成为 CERO 会员或非会员。

根据CERO官网信息,普通会员的入会费为 20 万日元(约合9510人民币),年费为 10 万日元(赞助会员也需缴纳 10 万日元入会费和每年5 万日元的年费)。这些费用对个人和团体都是一样的。非会员自然可以免交会员费,但这会使得他们游戏的审核成本更高。

近期,一位日本用户就吐槽了CERO对于游戏分级审核的收费。并且还得到了不少日本游戏行业从业者的支持。

这位用户表示,他曾经向CERO申请过详细的收费信息,以2021年的确切成本为例,他认为CERO的收费制度,正在组织小型游戏开发团队进入游戏市场以及多平台游戏发行。

他对于CERO收费制度最大的质疑点在于“移植审查费”的存在。所谓“移植审查费”就是当一款已经通过 CERO 审查的游戏,在另一个平台上发布时收取的额外费用。例如,如果你想在 Xbox、PlayStation 和 Switch 上发布一款 CERO 评级的游戏,即使游戏一模一样,你也将被收取“审查费 + 2项移植费” 。按道理来说,如果是完全相同的游戏,则无需再次审查,但不知为何却存在这项费用。

具体来说,对于缴纳过入会费和年费的CERO会员来说,审查费是7万日元(约合3300人民币),移植费是2万日元(约合951人民币)。

而对于非CERO会员来说,审查费是20万日元(约合9510人民币),移植费是6万日元(约合2850人民币),以上费用还未包含税。

这个费用对于大型游戏开发商来说不算什么,但对于小型团队,尤其是一些个人独游开发者,其实是不小的负担。要知道许多独游开发者都将仅有的预算用于游戏开发,连宣发都是大多靠社区为爱发电。

更令人难以接受的则是相同的游戏在不同平台却需要重复收费。作为对比,IARC(国际年龄分级联盟)的评级可以免费申请,而IARC官网上解释这个联盟成立的初衷时,就提到了“开发者不必经过多个流程来从他们希望提供游戏和应用的不同地区和店面获得评级。”

IARC指的还是希望能够兼顾不同国家地区之间的分级标准,而日本的CERO却在国内同一游戏的不同平台上都设置了审核费用。尽管目前日本地区的任天堂数字商店、微软商店、PS数字商店上的游戏都支持IARC评级,但只要涉及实体游戏,就必须交由CERO重新审核。

另外就是IARC评级为18+的游戏,也需要交由CERO重新审核,而Gamelook此前曾报道过,CERO对于Z级游戏(18+)的审查标准模糊不清,已经引起了全球范围内相当多游戏开发者的不满。

比如去年《死亡空间重制版》因为“断肢横截面漏出”被CERO拒绝分级,无法进入日本市场,然而,今年上半年,ShiftUp研发,索尼发行的《星刃》却被CERO评级为“D级”(17+),而这两款游戏的血腥程度其实是类似的。

当时EA日本分公司的社长野口ショーン就发推质疑CERO,表示“实在令人难以理解”。也有不少玩家推测,是因为《星刃》的发行方是索尼,而索尼对于CERO这个民间机构具有“超然的影响力”。

而今年3月,德国监管机构曾经告知V社,Steam德国区上的游戏也需要拥有德国的年龄分级,否则将锁德国区。近期有消息称这条法规将从今年11月15日生效,这也让很多日本玩家表示“希望这种事不要发生在日本”。

因为一旦日本Steam游戏也需要通过CERO的分级审核,费钱又费时的审核流程会给日本Steam上的个人独游开发者造成很大影响,最终将阻碍日本独立游戏的发展。


转载自:GameLook 侵删

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