三年前这场“妄想”,仍然是玩家放不下的开放世界顶流?

这个夏天,我们好像见识太多的开放世界产品,或是密集上线、或是扎堆测试、亦或是刚放出首曝PV就冲上百万播放……数量之多,玩家社区已经隐隐出现一种“谈开放世界色变”的趋势。

坦白来说,多数产品仍然是在前人的模板上进行微创新,仍然离不开大地图、开传送点、跑图收集这套熟悉的流程。地图面积一个比一个大,内容却臃肿重复。虽然能有超过100个小时的体量,但只能带给玩家10个小时左右的乐趣。

虽然在这场愈发激烈的“开放世界大逃杀”中,几乎所有厂商都在努力卷画面、卷演出、卷体量。但罐头即使包装得再精致,吃多了也有点腻。

当天下苦同质化开放世界已久,GameLook发现,很多玩家开始怀念起一款三年前上线的“老游戏”《妄想山海》。

GameLook印象中,彼时凭借球形无缝开放世界、自由捕捉上古神兽、脑洞大开的吞噬玩法等特色,首次让买量广告的脑洞创意成为现实的《妄想山海》,刚上线也曾收获相当高的关注。

由于强调沙盒自由感,《妄想山海》弱化了剧情和部分引导;为了确保大世界和性能被迫放弃部分画质,导致游戏热度逐渐降温。不过,即使是开放世界不再新鲜的今天,《妄想山海》放于当前行业语境似乎也不落窠臼,仍是玩家口中的“开放世界顶流”。

脑洞变为现实,激进创新的开放世界先驱

就像玩家说的那样,在愈发拥挤的开放世界赛道,《妄想山海》一定是最能给玩家留下记忆锚点的那位。

由于是取材于《山海经》的史前世界观,游戏光捏脸玩法就表现得独树一帜。抛弃了千篇一律的人形生物,而是提供狼、猫、鼠、猪等种族,体格、面容、毛发、年龄均可自定义,猫人、鸟人、昆虫人等千奇百怪的形象层出不穷。

这样独一份的设计在《妄想山海》比比皆是,其中最突出的要属异兽玩法。

根据《山海经》,游戏首先创新设计了穷奇、霸下等一系列上古异兽。如传说中的穷奇是少昊后代,但又是四凶之一,故而游戏为穷奇设计神魔双形态,以及善恶双性格特点的交互动作;白泽作为通达万物的瑞兽,游戏为其设计了运用知识后获得短暂无敌状态等诸多特性。

玩家不仅能捕捉异兽作为宠物或坐骑,也可以通过吞噬后让异兽继承不同的身体部位。如北冥版本中,玩家真的可以骑着鲲吞噬不同种类的蛟,实现鲲鹏、尸鲲、羽鲲等分支进化——热门买量素材里的脑洞,的确被《妄想山海》做到了游戏中。

由于异兽玩法带来高度自由的部位变异、捏型、染色等,玩家乐此不疲地创作,诞生了相当多的二创作品。从东方传说到侏罗纪时代,再到西幻生物……有的让人拍手称奇,有的只能眼前一黑、哭笑不得。

来源:玩家作品

同样突出的还有游戏的建造玩法。《妄想山海》让玩家随处选址,直接在大世界中进行建房。并支持多人共建,让多个玩家能够一起创作出相当壮观的建筑群——如此自由度,在开放世界手游中实属少数。

事实上,类似“激进”的创新设计理念贯穿游戏始终。早在开放世界方兴未艾的2021年,游戏直接拿出手游最大的无缝大地图。大陆区域按山海经原著进行还原,如有中山、北山、南山、东岛、西岛五大区域,三周年时又新增海域南岛、海神宫殿。

超大地图背书,玩家完全可以上天下海,或是绕地球一圈回到原地,或是探索南海里的奇珍异兽。甚至可以前往浩瀚的太空,看着近在咫尺的星球、月球甚至是太阳,目之所及皆可到达。

有这种极高的自由度兜底,游戏的大世界建造、捉宠玩法的可玩性,都被拉到了一个更高维度。你可以在北冥海底的沉船搜刮宝物,或是前往宇宙安营扎寨、大搞太空基建……脑洞不受限,基本实现了玩家可以一直玩下去的程度。

越做越“怪”,玩家越玩越爱

对于这种激进创新,像素软件CEO&游戏制作人刘坤在三年前的采访中承认,《妄想山海》就是:“想怎么做怎么做,没有顾虑”。虽然这么说,但开发团队并不是莽干,而是有着前瞻性的思考、按图索骥。

如今回顾游戏上线以来的表现,过去三年,我们的确能从《妄想山海》的长线运营中发现,除了增加多样性的地图外,开发团队坚持在每个版本中加入各种奇思妙想,让游戏乐趣得到了不同维度的延展。

例如,三周年版本推出堪称“海底移动碉堡”的“霸下”,迅速收获玩家好评后,7月的暑期版本中,《妄想山海》马上推出首只飞天驮兽“五万年·擎苍·鲲”,围绕鲲直接做了一个飞天家园。

若是吞噬如璇龟、狻象等带有鞍部的宠物,“五万年·擎苍·鲲”随即能够变成“空中观景台”或“临时传送点”。其中,吞噬霸下更是能化身“行走碉堡”,再加上它是海陆空三栖,不仅丰富了跑图和斗兽玩法,更是彻底颠覆了当前开放世界游戏的框架。

针对玩家喜爱异兽创作这点,官方直接下场推出“缝合变种异兽”新玩法。大世界上会出现一种全新的“四不像”缝合异兽,长相一个比一个“反常识”。

你也许能看见翠鹞长着狪狪尾巴、居暨的背,又或是一只长着凌铄·妴胡头、刀螳翅膀的白猿……各种异兽的身体部位“拼接”成了一个个抽象的全新异兽。有玩家直接吐槽:“堪比克苏鲁入侵”、“我们玩家也未必会捏出这种东西。”

图源:B站UP主

更有意思的是,它们也都能被玩家捕捉。你可以直接用它们吞噬捏型,也能像开盲盒一样培养,将异兽玩法的可能性推至更高。

正因为一开始就不给自己设限,《妄想山海》并没有被所谓的“模板”和“路线”所束缚,抓住了开放世界游戏的精髓:自由。既体现在底层玩法创新上,更穿插在游戏的长线运营中。看似激进,却本该是所有开放世界游戏都应理解的逻辑。

但遗憾的是,越做越怪,只为了让玩家越玩越爱,目前市面上可能只有《妄想山海》敢这么做了。

只此一家,这场“山海妄想”还在越做越大

有玩家如此讲述在《妄想山海》中的体验:“在这个没有尽头的世界里,我去过很多地方。小到牧神的栖息地、火神的神殿,大到一望无际的星空宇宙以及发着炽热光芒的太阳。看着这虚幻的一切,在这个游戏里,我真正体验到了什么才叫开放。大世界没有各种束缚,自由自在……”

GameLook相信,这也代表了《妄想山海》玩家的普遍情绪。这种“自由感”不止来自超大的无缝地图,更重要的是,依托于整个庞大系统框架的合理化地输出,持续颠覆玩家想象力的内容。让玩家上天入地间感觉整个大荒尽在自己掌握,同时始终有未知等待探索。

直白点说,这种“捅穿手游天花板”的自由度正是《妄想山海》独有的乐趣。

这种高自由度的产品底色,不光为后续版本内容、玩法创新提供了充足空间,也让游戏跨界天然拥有较大的包容性,如去年8月联动《超兽武装》,今年年初同《哪吒传奇》合作等。近日正值久久公益节,《妄想山海》联动腾讯公益,推出文物保护主题活动。

简单来说,玩家每日参与主城文物长廊及展品的参观,即可学习文物知识、参与文物保护——将公益主题与游戏内玩法无痕结合,推动玩家以游戏行为自发做公益。当然,游戏投身公益往往需要长线设计和考量,才能将公益触角延伸到更多维度,刺激玩家长期稳定地参与。

某种意义上,本次久久公益节的联动活动,不正是《妄想山海》坚持自由感的长期主义决心的展现。

回顾去年99公益日,《妄想山海》带领乡村孩子探索黄河主题博物馆,开启黄河文化之旅,同样呼应了文化保护主题。

历史文化、自然风俗等丰富的文博知识,往往能够激发孩子求知的渴望。但由于偏远乡村孩子家庭经济条件有限,且文博资源匮乏、少有机会实地参观博物馆。今年5月,公益机构带着孩子们走进山西黄河非遗大展,感悟传统文化魅力,了解非遗保护和弘扬工作。

《山海经》作为集地理志、方物志、民族志、民俗志于一身的上古奇书,见证了中华文化千年的演进历程。以此为蓝本的《妄想山海》更能将“文化保护”的公益理念传达给更多玩家,唤醒或加深他们的参与意识。

我们都知道,公益往往需要长期投入,文化保护更是一个持续的过程。《妄想山海》跳出产品运营短平快的固有逻辑,一次次以游戏独有的互动方式承担社会正向价值,让公众得以了解文物知识、感受守护信念。这既是所谓“科技向善”,也为自身运营带来活跃的内容生态。

结语

这些年来,不断有产品试图靠“卷细节”、“卷技术”对前人形成超越。但在GameLook看来,这不仅让市场竞争演变成“军备竞赛”,同质化的产品结构反而让产品更容易被技术更高的后来者所替代。

最终的结果就是,只有绝对头部的大厂才能靠技术壁垒维系领先地位。如《妄想山海》这样的产品,反而走出了一条更适合自身情况的发展道路:在这个“内容为王”的行业中,靠着“捅穿自由度天花板”的独特性,在愈发拥挤的开放世界赛道牢牢占据一席之地。

也让这场“山海妄想”能走入更多人的生活,和它忠实的玩家一起长久见证星云璀璨。


转载自:GameLook 侵删

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