日本特供版?三上真司吐槽游戏审核制度,“规则由不玩游戏的人制定”


众所周知,一款电子游戏如果想在国内发行,就必须获得国家新闻版署颁发的版号,而在版号申请的过程中,游戏内容会受到有关部门全面的审查,再加上国内的审查力度一直比较大,就导致许多海外游戏无法在国内上线,哪怕能够上线,游戏开发商或者国内的代理商,也往往会对游戏内容做出一些整改,以便能够过审。

这也是为什么国内玩家经常调侃,自己只能玩“国内特供版”的游戏。不少人也认为,无论是游戏还是电影,国内的玩家和观众之所以无法享受到一部分文娱产品,是因为“缺少分级制度”。然而分级制度真的是万能的么?

近期,“生化危机之父”三上真司,和网易草蜢工作室创始人须田刚一,接受了日媒Gamespark的采访,采访的主要内容,是关于三上真司和须田刚一打造的、即将在10月份上线的《暗影诅咒:地狱重制版》 (Shadow of the Damned: Hella Remastered) 。

GameLook此前报道过这款产品,网易选择复活这个2011年的IP,其实是他们面向海外市场的又一个尝试,准确地说,这款产品主要受众是欧美游戏市场,游戏中也包含了大量X腥暴力内容。

事实上,三上真司和须田刚一(以下简称为三上和须田)在采访中也着重吐槽了日本的游戏审查制度,由于日本和海外(欧美)的分级制度审查标准不一,导致他们为了游戏能够登陆日本主机游戏平台,几乎做了两个不同的版本,换言之,和很多国内玩家认知不符的是,在日本也会存在“日本特供版游戏”。

“审查规则都是不玩游戏的人制定的”

在日本,游戏如果想要登陆主机,必须获得日本计算机娱乐分级组织 (CERO) 的分级,虽然对于仅供下载的数字版来说,游戏厂商可以靠IARC(International Age Rating Coalition,国际年龄分级联盟,国际通用的一个游戏分级联盟)的分级认证,来直接登录任天堂和索尼的数字商店,但是一旦涉及到实体版本(即游戏卡带),就必须在CERO重新分级。

除此之外,日本还规定,一旦包含成人内容(即IARC的评级是18+),那么该游戏无论是实体版还是数字版,都必须交由CERO重新审核分级。

值得一提的是,CERO是一个非政府组织,由民间的外部游戏审议员构成,根据适用年龄层次,分为了ABCDZ五个等级,A级为全年龄适用,Z级为18+。

三上在采访中直言“这是一个非常奇怪的审查系统,因为一款游戏最终会因为不玩游戏的人所制定的规则而受到限制,最终影响那些真正的游戏玩家的乐趣”

另外一件令人疑惑的事情在于,CERO仅重点关注主机市场,而Steam上的游戏则几乎不受影响,日本玩家直接在日区Steam就能购买到和海外版本一模一样的游戏,也就是说Steam可以“绕开CERO的审查”。

(与之对比,国内Steam会有部分游戏锁区,即中国区Steam直接无法搜索到部分游戏,同时对于部分服务型游戏,国内Steam上也会做出调整。比如《DOTA2》和《CS2》,国服版本就是“石油血”。)

须田则对此表示:“如果人们说‘我要在 Steam 上购买 PC 版本,因为我想玩未经审查的游戏’,那就有点可悲了,因为我们的游​​戏(《暗影诅咒:地狱重制版》)明明可以在各种平台上使用。这些限制是为谁设置的?我觉得它们不是为游戏玩家而设置的。

在GameLook看来,CERO的分级限制,在一定程度上,还真的“不是为游戏玩家而设置”,它们可能是为了避免游戏内容受到社会公众舆论的影响,就像一个比较经典的观点,西方游戏分级制度在最开始,就是游戏厂商们为了自我保护,“以退为进”自发建立行业审查制度,避免被国家监管部门建立更加强硬的审查制度。

因此,游戏分级的标准和力度如何,恐怕和该国玩家没有多大关系,更多的是受本国社会舆论环境影响。比如美国的游戏分级尺度,相比其日本、澳大利亚等地区来说,就要宽松得多。

模糊不清的审查标准

另一方面,关于CERO,三上还对它们模糊的审查标准表示不满。CERO官方曾经说过会谨慎应对社会价值观和伦理观念的变化,视需要对标准进行调整。比如在2006年对年龄分级进行了调整,但是具体细节总是“不方便透露”。

三上就用EA的《死亡空间》举例,这款2008年上线的游戏,在当年就因为CERO的限制,无法在日本发行,三上表示当时他还和EA的工作人员进行过交谈,“这给我留下了深刻的印象,我至今还记得——当时有个人泪流满面,说‘我们这么努力,但这款游戏在日本卖不出去……!’”。

更惨的是,去年《死亡空间重制版》,也因为“存在身体部位缺失和内脏外露”,被CERO拒绝分级,从而无法进入日本市场。

《死亡空间重制版》

然而,今年上半年,ShiftUp研发,索尼发行的《星刃》却被CERO评级为“D级”(17+),而这两款游戏的血腥程度其实是类似的。这也引发了不少人对CERO的不满,EA日本分公司的社长野口ショーン就发推公然质疑CERO,表示“实在令人难以理解”。

须田最后总结道日本的游戏审查制度是一个难题,并且表示:“如果他们能颁发比 CERO Z (18+)更高的 CERO X 证书就好了,这样海外游戏就可以不加修改地在日本发行。”他还提到了开发商为此承担的额外成本,“对于重制版(《暗影诅咒》),我们必须制作两个版本……这大大增加了我们的工作量,并延长了开发时间。”

除了吐槽日本审查制度,让他们工作量加大之外,三上和须田还对《暗影诅咒:地狱重制版》的内容做了一些简单的介绍,GameLook此前也报道过,这款游戏是一款“公路片风格的暗黑ARPG”, 塑造了一个“地狱+摇滚”为主题的世界。游戏剧情则是,主角加西亚·郝忒斯波作为一个猎魔人,因为自己的女友宝拉被冥王掳走拖入了地狱,于是他踏上了一段狂野的地狱旅途。

这款游戏最突出的特点就是浓郁的暗黑、猎奇风格,而本次重制版主要就是针对画面进行了升级,须田在采访中说道“原版游戏的背景纹理其实就相当不错,这是因为初代开发期间,制作组就前往爱丁堡和捷克拍摄了大量照片,因此收集了相当多的“素材”,并且建立了素材库。而我们这次进行的高分辨率重制版,就能用到这些素材。”

最后,《暗影诅咒:地狱重制版》将于今年10月31日同步登陆Steam、PS、XBox平台。


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