为“钢铁直男”造游戏!《解限机》获海外强烈好评、西山居又要赢了?

这几天,游戏圈讨论得最多的一定是横扫全球的《黑神话:悟空》。发布首日就创下多项行业新纪录,成为Steam同时在线人数最多的单机游戏,终于让国产游戏站上全球游戏产业的最前列。

几乎同一时期的德国科隆展上,更多国产游戏正在这场行业盛会上努力绽放光彩。

这几年,中国游戏公司一直试图提高在PC、主机市场的存在感,科隆展因此成为中国厂商和全球主流厂商同台竞技的重要窗口。今年科隆展上,腾讯、网易、西山居、叠纸等国内厂商也都带着自家拳头产品亮相。

科隆游戏展《解限机》巨大的机甲展台

《解限机》科隆游戏展现场

其中,西山居放出自家科幻机甲游戏《解限机》的全新实机演示,并在科隆展上办起6V6战场模式表演赛,引来相当多海外玩家和媒体的关注。而根据西山居计划,《解限机》还将在今年9月参展2024东京电玩展。

图片来源:微软游戏总裁Phil Spencer

西山居CEO郭炜炜也亮相今年科隆游戏展微软展台,微软游戏总裁Phil Spencer也与郭炜炜展台合影力挺《解限机》,而根据早先公布的信息,《解限机》将登陆PC, Xbox Series X/S, and PS5 (PlayStation 5) 。

印象中,这并非是游戏首次引爆海外玩家热情。自从去年亮相TGA以来,《解限机》的海外讨论度持续走高。今年8月3日,游戏在Steam开启“先驱者行动”测试后,更是有超过100万的玩家将游戏加入Steam愿望单,全球预约人数超过了270 万。

近期英伟达宣布,《解限机》成为全球首款展示“NVIDIA ACE”数字人技术的游戏。并由西山居CEO郭炜炜亲自演示,通过对话直接与游戏内机械师互动,协助玩家定制机甲外观、提供战斗建议。

GameLook注意到了一个有趣的现象,成为英伟达AI NPC首秀、科隆展上放出全新实机演示后,国产游戏《解限机》在海外好评如潮,声量远超国内。不仅海外玩家表现得比国人还要亢奋,就连国外媒体也给出了很高评价,实属少见。

我们可以负责任地说,单凭这个热度,西山居可能又要赢了。

媒体不吝赞美,海外玩家亢奋程度远超国内

从首曝到小范围测试、再到Steam首测,《解限机》始终在全球玩家群体中保持不低的关注度。

郭炜炜曾在采访中透露,《解限机》此前在美国、日本各测试过一次,情况都不错。而从官方公布数据来看,Steam平台的“先驱者行动”测试反响惊人:累计吸引全球140多万人参与,同时在线玩家数达5.1万。

虽然这与本次测试没有限号有关,但对于一款原创IP的科幻机甲端游来说,如此热度实属惊人。不难猜测,游戏上线后很大可能将继续冲击十万人同时在线。

如今随着《解限机》在科隆展上曝光新预告,GameLook发现,这款国产游戏的海外讨论度仍在一路狂飙,玩家和媒体兴奋程度远超国内。

海外媒体、尤其是日本媒体不吝赞美之词。比如,日本游戏媒体4Gamer接连在多篇文章中将《解限机》描述为“电影风格”、“充满浪漫主义气息”、“以机甲特有的浪漫俘获了粉丝们的心”……这样的夸赞在机甲文化发源地的日本,可谓难得。

英国媒体pcgamesn将其称作:“《机甲战士》系列的凶猛新对手”;海外网站kakuchopurei直接夸夸:“机甲题材的惊艳之作”;比起题材,美国游戏媒体pcgamer则是盛赞游戏的60人大型对战模式:“即使已经对大逃杀游戏感到厌倦,这听起来还是很爽。”

相比还算克制的媒体,海外玩家、尤其是受够《高达》系列不思进取的机甲粉丝,更是对这款游戏表现出异乎寻常的热情。

如果说,部分玩家看完最新预告表现得相对兴奋且冷静。那么,更大一群玩家已经集体陷入“夸夸模式”。

有测试玩家现身说法:这是自己尝试过的唯一一款没有“画大饼”的游戏;也有玩家感慨,这是自己见过最有高达味道的非高达游戏;还有人希望西山居制作得“慢一些”,好好打磨这款有可能成为“有史以来最完美、完整的机甲游戏”。

还有更多“沉睡”了太久的机甲游戏核心玩家,已经开始打算将《解限机》捧上神坛:“年度最佳”“一生的游戏”“快来拿走我的钱”。更有狂热玩家呼吁道:“其他人都以为我们消失了,机甲游戏迷们从此该站起来了。”

西山居怎么就踩到海外玩家兴奋点?

大家可能都很好奇,西山居怎么用一款《解限机》踩到了海外玩家的兴奋点?

首先,科幻机甲几乎是一个不存在文化区隔的题材。例如,欧美有7部院线大片构筑起来的《变形金刚》IP,亚洲的机甲文化则由日本公司牵头,其影响力甚至已经蔓延至全球。“机甲是男人的浪漫”这句话,可以说是放诸于世界都通行。

然而,机甲题材在游戏圈始终被划归于小众范畴。在机甲文化最盛的日本市场,虽然也有《高达》、《超级机器人大战》等经典系列,但大多属于中体量作品,且没有诞生出圈的现象级游戏。

当日本厂商的开发重心不在机甲题材,这片空白市场自然容易被敏锐的中国公司捕捉。

对于国内玩家来说,最熟悉的机甲游戏要属久游代理的《SD敢达》系列。但其实,早有国内团队探索中国人的机甲游戏。比如网易的《机动都市阿尔法》,以及近期表现不错的紫龙《钢岚》。

不过,有西山居这样的大厂亲自下场,且一出手就是全球化、多平台规模,印象中还是第一次。据悉,《解限机》将于8月25 日起开展首次Xbox测试,这也是西山居登陆主机平台的首款游戏。

而为了在这个原创IP中展现令全球玩家满意的机甲设计,《解限机》特地邀请两位日本机甲设计师:参与创作《合金装备》《高达》《装甲核心》的柳濑敬之,以及《超时空要塞》《异度装甲》《高达》的石垣纯哉加入——就结果来看,游戏原创机甲的确收获大量好评。

相比之下,《解限机》之所以引爆海外玩家热情,更为本质原因在于抓住了多人竞技对战玩法的缺位。

纵观全球,始终缺乏一款大制作、横跨多平台的机甲竞技网游。即使是FromSoftware去年发布的《装甲核心6:境界天火》,虽然300万套累计销量也算不错,但终究不是竞技类网游,玩家“多人对战”的需求仍未得到满足。

反观《解限机》,不仅有3V3竞技模式、6V6战场,以及60人的超大PVEVP大逃杀战场,同时已经开始布局电竞化进程。官方推出的“先驱主播邀请赛”贯穿整个“先驱者行动”测试,下一步若是推出电竞赛事也会顺理成章。

还未上线,西山居《解限机》就已经在海外有如此高的声量。如果多人机甲竞技玩法、甚至是后续电竞化的路子能够真正跑通,《解限机》未来在全球能有多火热,想都不敢想。唯一能确定的是,那时的西山居应该是赢麻了。


转载自:GameLook 侵删

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