今天,国产3A大作《黑神话:悟空》正式上线PC、PS多平台,Steam同时在线火速破百万,这样的盛况简直点燃了整个游戏圈。不过,在PC玩家和PS玩家共同狂欢的日子,Xbox玩家却仿佛被这个世界“冷暴力”了,PC、PS玩家早都吃上了,Xbox玩家却连口剩饭都捞不着。
具体原因尚无法得知,但摆在玩家面前的事实是,《黑神话:悟空》在3A大作主流平台上的首发唯独漏掉了Xbox,官方称Xbox版本正在优化中。而在错过了《黑神话:悟空》首发后,又一国产游戏《勇敢的哈克》开发者宣布放弃Xbox版本移植,Xbox到底怎么了?
《黑神话:悟空》首发热度高涨,Xbox玩家却只能干瞪眼
纵使在发布前,玩家对《黑神话:悟空》的关注度已经上升到了一个恐怖的级别,Steam多国销售榜位列第一,和瑞幸的联名套餐上线两小时卖断货,主创接受新华社采访。但真正首发上线的热度还是超乎了不少人的预料,上线不到一小时Steam同时在线破百万,直接空降Steam在线第一!而在今晚,《黑神话:悟空》更是创造了222万人的同时在线记录,位列Steam有史以来第2高、仅次于PUBG。
同时在线222万是什么概念?2022年和2023年的TGA年度最佳游戏《艾尔登法环》和《博德之门3》根本就没有摸到过百万同时在线的门槛,《黑神话:悟空》发布首日的表现已经可以载入全球游戏史。
PC玩家玩得不亦乐乎,PS玩家也没闲着,多国PSN商店的TOP10热门游戏榜单都能看到《黑神话:悟空》的身影,港区目前更是牢牢占据第一的位置。
PC和PS玩家都已经在比谁的进度推得更快了,Xbox玩家在干嘛?Xbox玩家在看直播!拥有多平台的Xbox用户还可以安慰一下自己换个平台玩,而只有Xbox的玩家除了看着直播干瞪眼也没什么别的办法了。
第一次有了真正的国产3A大作,还得到了国产3A将要登录主机平台的消息,两份喜悦相互重叠,本应得到梦幻一般的幸福时光,为什么事情会变成这样呢?Xbox玩家可太惨了。
没事,玩不了游戏,多余的时间总可以P图造梗,有点参与感,Xbox玩家这不火速拿《黑神话:悟空》的游戏素材P了个梗图,嘲笑自己被火圈隔绝在游戏之外,只能干看着PS和PC玩家谈笑风生。
不过Xbox玩家也不用担心,游戏科学早都说过Xbox版本还是会有的,耐心等待官方优化好游戏,Xbox玩家不会真的错过这样的国产大作。毕竟Xbox还是有一定用户量的,游戏公司总不会放着钱不赚吧?诶等等,还真就有开发者选择不赚这个钱。
移植Xbox是一场噩梦!《勇敢的哈克》终止Xbox版本开发
GameLook前不久报道过《影之刃零》开发者关于“没有人需要Xbox”的言论的乌龙事件,目前灵游社官方和报道此消息的一手媒体官方都已经在推特上做出辟谣,媒体称是翻译错误导致歧义,不过这个乌龙事件还是破防了很多Xbox玩家,引发了Xbox玩家对微软的口诛笔伐。
其实,Xbox的游戏移植和开发工作已经不止一次遭到开发者的吐槽,数毛社Digital Foundry就曾报道过多个开发人员对XSS(Xbox Series S)感到痛苦。
人气大作《消逝的光芒2》开发者Techland也曾表达过对XSS适配工作的不满,在首发时《消逝的光芒2》的XSS版本甚至只有900P/30帧(后续更新解锁了60帧),这哪里像是个次世代主机?
以上这些问题其实都涉及到微软的一个规定,对于想要登录Xbox平台的游戏,微软要求必须同时上线XSS和XSX版本,要知道XSS的图形性能几乎只有XSX的1/3,过于悬殊的性能差距和XSS本身过于羸弱的机能自然给移植Xbox带来了巨大的困难,让诸多开发者望而却步。
不过这次宣布终止Xbox版本开发的《勇敢的哈克》(HAAK),其实并不是一个很吃机能的游戏,作为一款卡通画风的横板动作游戏,既没有3D,也没有复杂的动效,实际上没有什么需要消耗大量计算资源的场景。
而游戏官方给出的最低配置,竟是不知道多少年前的老显卡9800GTX+,要知道现在的很多核显和手机SOC的性能都要远远强过这张显卡,XSS的机能估计后台多开好几个都不成问题,那机能优化困难不应该成为《勇敢的哈克》移植Xbox的拦路虎啊,为什么终止开发了呢?
细看《勇敢的哈克》官方在推特发布的公告,可以看出游戏官方已经做出了巨大的努力,但还是没有办法完成Xbox移植,被迫放弃。Blingame在公告中称:“因为微软合作伙伴中心存在许多漏洞,导致我们无法完成账户注册,就连微软的支持服务系统也出现错误,导致我们无法就遇到的问题发起反馈。这对开发者来说简直不可思议。”
还以为是什么很大的问题,竟是因为无法注册开发者账户?反馈服务也用不了,都没有办法反馈遇到的问题,这简直太灾难了。
Blingame表示:“实际上,移植我们的游戏到Xbox上只需要不到两周的时间,但我们却花了14个月时间来申请游戏发布和完成微软合作伙伴身份注册。这种经历非常糟糕,虽然我们很希望让Xbox玩家能玩到《勇敢的哈克》,但我们的开发资金有限,我们不能再等下去了。因此,我们最终决定放弃Xbox平台。”
14个月!这也许是个例,但有几个开发者能跟微软耗14个月的?很多独游的开发者都是小团队,哪有这么多时间精力,最后只能选择无奈放弃。
Blingame也是对这段经历颇为不满,在该公告的评论区里,Blingame发表评论:“这是我们遇到过的最糟糕的出版过程,我们之前在iOS、Google Play、Nintendo Switch、Steam、Epic和其他各种平台和渠道上发布过游戏,但我们从未遇到过如此重大的障碍。”
这样看,Blingame已经在除了Xbox的几乎所有主流平台移植了《勇敢的哈克》,Blingame的移植技术能力绝对没有任何问题,这件事的责任只能归咎于微软。
一个账户设立的问题就难倒了开发者,14个月的时间都没有得到解决,微软这是完全不重视独立游戏吗?体量小就看不上?还是说这是微软对于中国游戏开发商的傲慢?
Xbox在亚洲市场的占比确实落后于NS和PS,但终究还是有一定用户的,作为一家游戏机公司,就应该对独立游戏和3A游戏、小厂和大厂一视同仁,不帮忙做优化做移植就算了,还能这样添麻烦不管不顾置之不理的吗?
厂商态度对于玩家来说是很重要的一个点,《尘白禁区》就因为有官方听劝的态度才能在开局不利的情况下峰回路转,游戏机厂商也是如此,Xbox在亚洲竞争不过NS、PS是事实,但这样的态度只会让本就不多的亚洲Xbox用户对于微软的印象越来越差,最后连这点用户都保不住。
结语
《黑神话:悟空》首发日如此热闹的游戏盛会,Xbox玩家却无缘参加,实在是伤到了Xbox玩家的心。以往,总有玩家吐槽“平台独占”这样的现象,对于部分索尼第一方游戏不上线Xbox平台的现象颇有微词,认为“一切责任在索尼”。
但现在结合两款国产游戏的事例来看,Xbox因为自身存在的诸多问题,让很多非索尼第一方游戏被迫选择暂缓甚至放弃移植Xbox,这锅可甩不到索尼身上。如果微软不重视这些问题,继续忽视开发者特别是正在崛起的中国开发者的需求,Xbox彻底丢掉亚洲市场可能只是时间问题。
转载自:GameLook 侵删