作为今年国内二游市场最为轰轰烈烈的烟花,散爆的《少女前线2:追放》在经过玩家上半年猛烈地批判后,如今虽然偶尔还能在社区看到有网友发帖带游戏的节奏,但基本游戏国服已然从风暴中心转移,成为了玩家批斗其他产品时,偶尔会提到的边角料。
不过就在游戏国服节奏平息、一切归于宁静之时,近日《少女前线2:追放》正式在海外开启了游戏预约,并在X、Faceboook、Youtube等多个平台建立了官方账号和页面,开始了国际服的上线前预热活动。
虽然今年年初游戏国服引发的一系列舆论风暴,不少海外核心二游玩家其实多少有听说,甚至在Reddit等论坛上,曾有海外玩家同步翻译国内NGA、B站中国网友的讨论内容,全球同步吃瓜。
但就目前《少女前线2:追放》官宣初期GameLook观察到的情况,不少海外玩家其实对于《少女前线2:追放》是颇为期待的,态度也相当积极,在社交媒体上讨论和与官方的互动热度是有的。
以X平台上散爆官方贴的互动数据来看,《少女前线2:追放》于7月18日发布的国际服网站官宣贴(不含转发抽奖内容),目前已经有超过56万次观看、394条评论、3019条转发、1.2万次点赞以及1568个收藏。
作为对比,米哈游《绝区零》7月4日的外服英文版上线贴,目前已经有超过41万次观看、192条评论、1577条转发、7684次点赞以及215个收藏。
值得注意的是,GameLook截图取的是由散爆自己运营的英文服X官号,《少女前线2:追放》在日本和韩国等少数地区的发行工作将由HaoPlay代理发行,而HaoPlay还是韩服《1999》《白荆回廊》的代理商、也是神奇。
结合目前玩家的期待态度,海外玩家对于《少女前线2:追放》此前引起争议的内容,似乎也没有过于在意,而抛开这款游戏之外,GameLook长期观察中发现,其实很多国外玩家已经习惯了CN玩家对各种二游产品的离奇节奏。对玩家和同行来说,如果《少女前线2:追放》的外服表现能够支楞起来,能否重演《尘白禁区》一样的起死回生的奇迹,这是最大的悬念。
反向斯德哥尔摩,虐出了感情
《少女前线2:追放》上线之后大爆炸的原因,GameLook相信很多玩家应该记得发生了什么。
随着游戏上线,该产品剧情、玩法、疑似夹带私货等各方面的种种问题集中爆发,社区舆论更是一时间覆水难收,包括散爆工作人员的个人信息都被挖出,和其他问题一起,任由各路人马看乐子。
但应该有很多人在看了一时的乐子之后,就没有再关注该游戏的动态了,但在最疯狂讨伐之后,围绕散爆和《少女前线2:追放》,各种好的、坏的事件依旧层出不穷。
就比如最直接地影响游戏剩余玩家的产能问题,从今年2月起,游戏内各种版本活动、允许玩家与角色交互的休息室等内容,很多都被网友发现有换美术、内容更新过慢等情况,还有伴随更新产生的游戏Bug问题。
以上种种,以至于在今年1月的羽中发的公司内部信,表示自己将会和各部门负责人一起,着手对《追放》进行“必要的调整和改动,持续完善和优化游戏的体验”之后,在今年5月17日,羽中再度亲自露脸,为游戏的新版本更新进行了前瞻直播。从网友的直播录屏中的弹幕来看,羽中承担了不小的压力。
当然,游戏的国服也并没有因为羽中出面抗压、止跌反弹,根据第三方数据统计,《少女前线2:追放》国服上线以来的移动端累计流水收入破亿(PC端未知),但最近30天的iOS预估流水收入在200万元左右,仍在坚持的散爆还在等待重拾玩家信任的契机。
游戏大版本更新也无法进入畅销榜前百
游戏目前的产能问题其实是留下的玩家最关心的,虽然官方团队最近出面画了新的饼、给出了未来版本的计划,但根据网友的帖子,“追放这两月不仅没出任何新玩法,甚至取消日常活动语音仅保证半年一次的大活动会有配音,每月更新一次的峰值挑战关也在近期宣布永久停更。新版本上线后玩家发现更新后的扩编关卡多为老地图复刻”。
不过就在GameLook收集资料的过程中,我们发现了一个相当有趣的现象,那就是在B站上,目前《少女前线2:追放》新内容、新视频的热度,其实与游戏上线前相比,没有出现和游戏本体人气一样大幅的缩水。
《少女前线2:追放》最新的一些角色PV、皮肤实机展示等内容的视频播放量,在B站依旧可以保持在单条视频40-50万次,作为对比,隔壁深蓝互动的《重返未来1999》的一周年纪念PV、衣着PV、角色PV等,也基本是类似的播放量表现,而《重返未来:1999》在最近的争议之前,游戏可以说是国内二游圈子里少有的稳定运营、远离节奏的产品。
考虑到《少女前线2:追放》目前只会把钱花在刀刃上,也没必要为自己买B站的水军来刷播放量,GameLook唯一能想到的可能就是,不少平时在社区看乐子的网友,即便不玩或弃坑了游戏,也在紧密关注游戏最新的动态和表现。
这其实是一个颇为有趣的现象,注意:以下没有站队或者为任何人洗白/扣帽子的意思。
虽然《少女前线2:追放》今年上半年的很多节奏和争议,原因都确实是自己产品的不足,但当社区舆论失去了控制后,在公开场合,普通网友和流失玩家作为一个集体,其实与《少女前线2:追放》形成了一个特殊和微妙的关系。
而如今一些乐子人长期主打关注《少女前线2:追放》,其实某种程度上,可以看作是一种反向斯德哥尔摩的表现。而这种意料之外的关注度,在GameLook看来,确实给了散爆一些赢回流失玩家的希望。
少前2还算是二次元XCOM吗?
总结了过去半年《少女前线2:追放》国服的变化,我们也是时候看看外服网友,对于开启预热的这款中国二游,到底抱有怎样的态度和期待。
其实根据GameLook的观察,随着今年年初国内最大的一轮对于《少女前线2:追放》的声讨过去,在海外本就乐子人居多、真正黑粉偏少的环境下,有关游戏的讨论其实急剧下降,甚至随着国服一些喜闻乐见的内容更新,海外二游网友对《少女前线2》的态度也同时转向了正面。
就比如前不久的泳装皮肤更新,在海外就收获了不错的风评,更是刺激了海外玩家渴求《少女前线2:追放》国际服的心。
而如今国际服正式官宣,目前海外整体的节奏简而言之,其实外网网友并没有特别受到游戏国服节奏的影响,大部分人依旧十分期待玩到自己心中的二次元XCOM。
“在等待的同时,我不妨开始玩一玩我游戏库里放了几个月的XCOM2,先适应一下游戏的战斗和玩法。”
“二次元XCOM就是玩这游戏的原因,是市场上独一无二的产品。”
“少前1的长期狂热粉丝,XCOM的游戏模式确实很有趣。”
不过,《少女前线2:追放》其实早在此前测试阶段,就对游戏内的战斗等机制作出很多的调整,游戏目前很多时候只是整体长得像XCOM,体验上与XCOM相比已经有了很大的不同,XCOM里一系列通用机制都在《少女前线2:追放》里消失或者拆分到了不同角色、敌人身上,同时《少女前线2:追放》还加入了属性伤害等二游经典设计。
以至于当前想要玩到二游版XCOM,最直接的方法其实是为XCOM打上《少女前线2:追放》的MOD。
这也是为什么GameLook认为,在筹备游戏外服上线的这段时间里,散爆除了准备各种营销资源和游戏内容,很重要的一点是优化游戏的玩法和养成系统,甚至某种程度优先级可以高于剧情。
毕竟相比起NTR这种小问题(事实上目前游戏社区的NTR节奏,大多也是此前的余波,没有太多新的内容),如果目前海外玩家一心期待的是更多的粉丝服务内容和一款“二次元XCOM”,在游戏最终上线版本没能被满足,整个《少女前线2:追放》才是真正的涅槃无望了。
早在之前B站上就已经有UP主围绕游戏玩法做了长篇分析视频,散爆肯定看过了,建议参考玩家意见改一改
结语:
之所以GameLook对《少女前线2:追放》国际服的动态投以关注,除了心疼系列IP的玩家,希望散爆吸取教训后、让这个系列能够有后续发展,我们也同样期待看到一场二游史上最绝境的复活戏码。
不止因为这样的复活戏码充满着戏剧性,给行业更重要在于,《少女前线2:追放》曾经因为内容不够好被玩家厌弃,后续如果又因为内容得到玩家欢迎,才能最真实告诉所有二游同行,迎合玩家需求,服务好玩家,是值得的。
最近国内二游市场在短暂地恢复后,一些头部公司和产品又开始集中出问题、起节奏,究其根本,无疑是游戏公司与玩家的需求又一次出现了偏差,但一个打着内容消费、为爱付费的赛道,是不能一次次出现这种情况的,因为这种争议最终消耗的其实是玩家对于游戏公司的信任和包容。
或许二游公司可以通过自己精通的畜牧业手段,赢得一时舆论场的上风,但当玩家对于游戏公司的信任消耗殆尽,届时二游产品需要面对的就只有一场又一场扑不尽的大火。
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