做出亿级蚁国爆款后,他们瞄准休闲SLG,“海底争霸”新游即将登场!

这段时间的SLG,确实有点太猛了。

多款休闲化SLG在海内外取得傲人的成绩,先是元趣《Last War》海外单月流水破9亿,而后点点《无尽冬日》回国勇夺微信小游戏畅销榜冠军、月流水飙到2亿,APP版国服发布后杀入iOS畅销榜TOP10,全球市场创下了“大满贯”纪录。

休闲游戏公司风头尽出,这下,SLG厂商们多少有点汗流浃背了。

休闲SLG“大军压境”如何接招?行业都能看到,一家在题材创新上“很潮”的新兴SLG公司星合互娱先出手了。

最初,凭借蚂蚁题材手游《小小蚁国》,星合互娱在SLG赛道一炮而红。在全球SLG厂商还在做写实人物方向时,这家公司第一个把昆虫题材做火了,成为第一个“吃螃蟹”的人。之后,该公司动物题材SLG《野兽领主:新世界》冲上国内iOS免费榜TOP1,海外版今年2月突破千万流水大关。

三方数据显示,如今星合互娱的海外月流水过亿。由三七互娱代理《小小蚁国》国服,也在小游戏和APP市场都获得了不错收入——这家SLG公司不仅生物题材遍地开花,在多平台都取得了一定的成绩。

当其他厂商还在跟风迭代昆虫、动物题材SLG,星合互娱如今再度变招,拿出一款海洋生物题材的融合三消SLG,可以说是真正地拥抱全球市场。

近日,星合互娱《World of Water》(小小水世界)在繁中市场开启预注册。根据App Store信息显示,游戏上线时间是7月5日。几乎和《绝区零》(7月4日)一前一后发布,但SLG游戏不会是爆发式起量,具体成绩可能要更长时间观察。

星合互娱又挖一个新题材、还是休闲化融合产品,能不能成?

三七的《Puzzles & Survival》已经验证,休闲化三消SLG海外月流水能够干到3亿,换个题材理论上也有机会。更何况,星合互娱本就在SLG赛道有很强积累,产品的数值体系、玩法系统、商业变现都有一定保障,这款产品值得同行关注。

三消、4X、副玩法,具备超强吸量能力的海洋世界

对于全球玩家来说,“海洋”总是个能引起广泛关注的题材。早有《深海迷航》《潜水员戴夫》等人气游戏,《原神》去年推出的新地图“枫丹”为玩家提供了一个水下世界,受到海内外玩家的青睐。

潜入深海谁不爱呢?

足见面对海洋及其生物群,玩家始终抱有足够的好奇心。《World of Water》呈现如梦似幻的海底世界,所有人都可以构筑独属于自己的海洋生物栖息地,自然具备相当大的吸引力。

而从视觉层面来看,作为主城的海洋基地清新梦幻,还有动态小丑鱼游来游去,整体美术包装质量很高。产品精致的写实画风,甚至给人一种主机游戏质量的错觉。这也是星合互娱的老套路:通过超写实美术抓取玩家眼球,也可直接用于买量。

结合《World of Water》的海洋生物题材和SLG玩法,规划建造发展珊瑚礁是玩家拓展深海世界、成为七海霸主的一大方向。

不过,游戏针对4X建造环节进行“海洋化”设计,大部分建筑设计既考虑到功能,也与海洋题材进行了融合。如大堡礁是主城,水母悬浮区则是类似兵营,还需建造珊瑚、绿球藻等功能各异的海生植物。

视觉效果和陆地建筑物完全不一样,在核心玩家看来,该设计带来很强的新鲜感。不过,由于建筑的功能性没有那么直观,对普通玩家而言,天然带有一定的理解门槛,这会是拓展用户群的一大难点。

商店页信息显示,全球玩家合作也是游戏一大卖点,意味着SLG多人盟战会是后期玩法重点。从部分测试视频来看,游戏前期已经有引导玩家加入联盟的环节,也展现出可行军、探索和战斗的多人大地图,但GameLook暂时未发现已曝光的GVG内容。

相比前两作,除了常规4X SLG元素,《World of Water》还融合三消战斗玩法,以拥抱更大规模的全球泛用户。

《World of Water》消除玩法同多数三消RPG相似——通过消除属性克制的宝石进行攻击,并为角色卡牌积攒能量释放技能。当然,游戏也发挥了自己的视觉优势:堆积消除带来的COMBO动态效果丰富,卡牌技能动画炫酷……有效拉高了玩家的成就感。

前期体验中,SLG并非玩家重心,限制玩家进度的三消关卡反而成为核心。正是借助简单且兼具策略性、成就感较高的三消玩法,游戏柔化了SLG前期过高门槛。同时在后期关卡降低消除收益,让玩家更多依靠角色技能过关,以提升养成环节的权重,让玩法重心再次导向SLG城建和资源积累。

为了鼓励玩家对地图进行探索,《World of Water》加入副玩法关卡,如大数字吃小数字升级、拔签子……都是市场验证过更易带量的素材,也与小鱼吃大鱼的生态链等海洋现实相契合,并不突兀。

独占海洋生物题材,又将“领跑同行一整年”?

写实,一直是星合互娱旗下SLG的特色,《小小蚁国》正是凭借高清真实的蚂蚁,让无数爱好者狂喜,甚至劝退部分路人玩家。而后的《野兽领主:新世界》,也是延续真实动物这一路线。

《World of Water》角色在游戏内被称为“海灵”,也参考了真实的海洋生物设计。如尾鳍特点鲜明的“新月锦鱼”以尾鳍作为武器。其不仅拥有高品质的写实动态卡面,点开后也有细致科普——玩家能够认识很多海洋生物,有更高的收获感,也是星合互娱之前产品已经验证过的老路子。

不过,考虑到“海灵”一词略带神秘感,再加上游戏存在“海洋被污染”的设定,或许星合互娱会在新游戏中带来一些超脱现实的设计。

GameLook做一个大胆的猜想,如果能把国人最期待的“龙”融入游戏生物中,无疑会让整个亚太市场玩家感到兴奋。一旦打开这个口子,各路神话传说的深海巨兽,克鲁苏海怪、特摄片的哥斯拉……值得深挖的地方还有很多。

早有先例:《小小蚁国》已经联动过哥斯拉

退一步说,即使局限于写实海洋生物范围,第一眼带给玩家的新鲜感也会很强。但星合互娱正面临和《小小蚁国》相似的问题:没有“人”,如何让SLG玩家愿意付费?

从海岸到大洋、万米左右的深渊都有海洋鱼类存在,多样化生活环境,促成了海洋鱼类的多样性。如此庞大种类放入游戏,玩家既会感到新鲜,也存在陌生感。毕竟这并非用户总能找到代入感的人形角色,再让他们充值并非易事。当然,两度解决这一难题的星合互娱早已驾轻就熟。

说到和“鱼”有关的游戏,不得不提此前热度飙升的《欢乐钓鱼大师》。如今到了“七海争霸”《World of Water》,其实具备同样强烈的吸量能力。更何况,和点点《无尽冬日》一样,游戏依靠题材独占性形成了竞争差异。

去年开始在海外测试后,点点靠先发优势吃到了冰雪末日题材的红利,甩了同行一整年。《World of Water》实际测试时间也不短,Youtube测试视频最早能追溯到11个月前。

对比11个月前版本和4个月前测试版本,产品品质有着相当明显的进步。如三消关卡,宝石从普通方块变成了海星、贝壳、海龟造型,更贴合游戏题材;加入简单的过场动画替代了此前的实拍画面,统一了视觉风格……

两个版本对比

凭借融合消除玩法的休闲化策略,《World of Water》也做到了领先同行一整年。但究竟是先发优势、还是更早踩雷,还需等待游戏7月上线才能知晓。

男性向三消,仍然大有可为

沿着真实动物方向,星合互娱开了一整条产品线。贯穿地下、丛林、海洋……想要靠覆盖各种生物群落完成全球制霸。不得不说,这个立项思路有点意思。之前还是纯粹的SLG套路,新作拐向三消+SLG,显然是为了加速攻占全球市场。

消除虽然已经是超级红海,但男性向三消,相对来说仍属于泛蓝市场。

从Zynga的长青游戏《Empires & Puzzles》、到早早在日本市场得到验证的GungHo《智龙迷城》、三七的出海爆款《Puzzles & Survival》都是月流水2-3亿的产品。《智龙迷城》更是曾经单月流水过亿美元,也是全球首个年收入破10亿美元的手游,长盛不衰。

《Puzzles & Survival》

有趣的是,过去两年虽有FunPlus等国内SLG公司试水“三消+”方向,试图抓住男性用户。但他们大多舍弃SLG方向,做了纯粹的三消RPG。但随着《Puzzles & Survival》的成功,三消+SLG的价值开始被重视。

可以看见,伴随SLG买量价格、研发成本陡增,休闲化成为差异突围的新方向,三消+SLG制作和发行成本都更低。但相比《Puzzles & Survival》,《World of Water》无论海洋题材还是整体美术包装,明显要更加休闲化,能够容纳更大规模用户。

或许,这也是星合互娱从前作学到的经验。摆脱小众蚂蚁题材后,这家公司开始奔赴更能触动泛用户的题材,从丛林动物到海底世界,都是大众熟悉的领域。其中,动物题材SLG存在竞争挤压,海洋题材反而更新颖、也更易形成错位竞争。


“下海”早有预谋?

客观来说,游戏也存在竞品,Playrix《Fishdom》算是它的绝对竞品。同样是海洋题材的三消游戏,也都存在副玩法。但《Fishdom》更偏女性向用户,《World of Water》侧重于男性向三消,竞品并未构成直接影响。

《Fishdom》

至于《World of Water》上线后能否继续验证休闲化“三消+SLG”的成功,甚至掀起新一轮立项热,我们不妨拭目以待。


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