五一期间,一款主打恐怖+生存+派对的独立游戏吸引了无数玩家的目光,这款游戏名为《Abiotic Factor(非生物因素)》,由Deep Field Games工作室开发。国区售价为92元,首发优惠73元,Steam最高历史同时在线人数达到了近2万人,好评率高达97%,预估销售额为1000万元左右。可以说是今年又一款爆火的恐怖生存类型的游戏,与《致命公司》、《内容警告》等游戏同一赛道。
在《Abiotic Factor》的故事中,一个类似于“SCP基金会”的组织GATE出现了许多收容失败的案例,导致大量超自然生物逃离,将整个公司大楼变成一片废墟。玩家将扮演留守其中的人员,用科技和大楼中的材料来抵御无处不在的怪物,并建立一个可以长久生存的家园。
游戏支持最多四人联机,玩家需要在公司中探索、收集、回收各式各样的材料和机械(捡垃圾爱好者狂喜),并把他们改造成你需要的东西,比如武器,光源,床等物品。然后跟随剧情去探索一切背后发生的秘密。
《Abiotic Factor》并不好看,僵硬的动作,面数极低的建模,粗糙的光影,玩家对这款游戏的第一印象大多都是“20年前的游戏”。但开发商却加入了许多真实感极强的设定,比如玩家可以将公司中的电脑拆解成主板,风扇等原材料带回庇护所进行组装,再比如玩家的技能需要真的进行长期使用才会变强。Deep Field Games用“复古”的画风为玩家带来极度沉浸的游戏体验,这种反差美真正让这款游戏火了起来。
纵览近些年的Steam独立游戏市场,其实类似恐怖+生存+派对玩法的游戏品类涌现了许多爆款。比如2020年的《失忆症》系列,2023年的《致命公司》以及今年的《内容警告》。这类游戏的一个共同特点是“节目效果爆炸”,恐怖和派对这两个因素对应了人们最激烈的两种情绪:喜与惧。当二者相互交融时,往往能发生令人意想不到的化学反应。
《失忆症:重生》
正是因为这个特点,这种类型的游戏一直都是各大游戏主播们的心头好。比如曾经的“全球收入最高网红”PewDiePie通过《失忆症:黑暗后裔》系列的视频快速积累人气,一举成为了视频博主中的佼佼者。而在《失忆症:重生》发布后,也凭借其强大的IP影响力和PewDiePie等一众博主的推荐下一路高歌猛进,冲入了Twitch直播游戏观看人数TOP10的榜单。主播经济与恐怖游戏,二者形成了一种正向的共生关系,相互成就,相互扶持。
PewDiePie
然而,恐怖合作游戏的一大痛点就是难以做到长线运营,每一款游戏的火爆都只是昙花一现,玩家熟悉套路后就会弃坑。一方面是因为主播们需要不停有新鲜游戏来维持直播间的生命力,吸引观众注意力,所以他们很难做到长期关注同一款游戏。另一方面是因为恐怖合作类游戏本身的内容消耗速度非常快,一般来讲,这类游戏体量比较小,画质也比较“简陋”,且缺乏随机性,这就使得玩法成为了它们吸引玩家的首要因素,而一旦被玩家摸清了套路,游戏就会变得索然无味。
那么,有没有解决这个痛点的办法呢?有。
首先,引入多人竞技是个很好的想法。目前恐怖游戏品类中能实现长线运营的几乎只有《黎明杀机》和《第五人格》,它们将恐怖合作的玩法拓展为了非对称竞技,这就解决了内容消耗过快的问题,竞技类游戏每一局都是一种新的体验。并且,多人竞技的机制也很容易将游戏转到服务型上,平衡性调整,新角色的加入等都会对游戏环境带来不小的改变。
《黎明杀机》
另外,转变“恐怖多人题材都是独立游戏”的观念,用3A的角度去做游戏。当然,这会对开发商的能力提出一定的挑战,但却绝对值得一试。Gamelook最近就报道过一部由AntiStatic Studios工作室制作的代号为“Hornet”的在研游戏。这款游戏就是以“涌现式开放世界”为核心打造,试图解决传统恐怖合作游戏仅有“玩法”一个卖点的问题,让玩家可以得到多维度的体验。
不同于已经成熟的肉鸽like和吸血鬼like,目前来看,恐怖+多人+派对这种游戏品类仍然缺乏一款标杆级产品。这从无法用“XXlike”来命名就可见一斑。如果有厂商能解决这类游戏难以长线运营的问题,那就必然能填补市场空白,成为一个品类新的话事人。
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