测试热度全球爆炸,米哈游“下一张王牌”打出怎样的高度?

GameLook报道/它来了,它来了!时隔一年多时间,“新艾利都”终于再次向玩家开放。

上周五,《绝区零》在外界期待中开启了第二次测试(降噪测试),随即在B站、贴吧、微博等社交平台引发刷屏。作为行业公认的米哈游下一张王牌,《绝区零》首测以来不乏讨论声,但这种堪比公测的热度,多少还是令人感到诧异。

当然,尚在测试中就获超高曝光,已成为各大二次元厂商主力新作测试的常态。如近期开测的《少女前线2:追放》《明日方舟:终末地》,或是更早一些的《重返未来:1999》《鸣潮》……

如今二次元玩家正变得愈发精明,一方面导致上半年新游井喷后十不存一;另一方面则是让头部公司的超大制作,未上线获得堪比公测的超高关注度,即一码难求、大量主播参与,玩家群体中谈论度极高。

GameLook认为,当前二游已经从过去百家争鸣、百花齐放的阶段,进入类似春秋战国的头部公司争霸时代。仅剩米哈游、鹰角、网易、库洛、B站、散爆等少数几家在二次元赛道有长期积累的厂商竞逐,也让内测等环节前置成为主战场。而对于中小厂商来说,GameLook认为未来或许将转向小体量JPRG,也能捕捉到出海新机会。

回归产品本身。感受到《绝区零》“炸场”热度的同时,GameLook也在拿到测试资格后想仔细探究,下一代的米家产品到底打出了怎样的新高度。


视觉轰炸,看番式爽快的战斗体验

如果说,大部分二游还停留在番剧式剧情演出阶段;那么,《绝区零》则已经让玩法如同看番般爽快,也让战斗成为另一种视觉享受。

《绝区零》战斗系统的基本逻辑并不复杂:三名角色各自具备普通攻击、特殊技能和大招,玩家将通过普通攻击和技能的配合积累能量,借助连携技削减敌人韧性,最终用大招打出一系列伤害数字。

在此基础上,二测加入了两个全新机制。首先是“极限支援”机制,简单来说是动作游戏中的“弹反”机制。玩家被攻击命中前切换角色,便会根据该角色技能发动拼刀或闪避。这样的设计确保了游戏的操作上限,营造相当高的打击感和战斗爽快体验。

但不同于“受苦”的硬核动作游戏,《绝区零》杜绝了普通玩家“不会弹反就无法享受战斗爽感”的问题。即使没能成功释放“极限支援”,也能利用属性克制等其他手段提高战斗效率。且针对手残玩家,二测还提供另一个新机制“换人格挡”,当前操作角色危险时,随即将触发后台其他两名角色支援。

为了进一步放大玩法爽快感,《绝区零》相当重视战斗的视觉呈现。除了炫酷的战斗动作,高质量的大招CG特写,玩家利用连携机制、极限支援还将打出帅气的角色协作画面,堪比视觉轰炸。再加上结算画面的风格化滤镜、慢镜头和动作定格演出,电影特写般质感有效提升玩家的成就感。

这些不光增加了游戏战斗的乐趣和爽感,也成为独属于《绝区零》的个性化、风格化表达。这意味着,即使是手残党和搓玻璃的手游玩家,也能够打出相当酷炫的连携画面,正向反馈拉满。甚至偶尔还能体验弹刀的快感,获得相当强的满足。

《绝区零》对于视觉风格的探索,还体现在局内探索设计上。基于走格子思路,游戏利用老式电视机打造了一种复古炫酷的视觉艺术。相比一测,内容明显更加丰富,加入了很多差异化设计,如利用连通的电视机作为火车轨道、隐藏关卡、推箱子等等,丰富了解密体验。

同样地,叙事层面游戏也深化了二游传统的番剧式体验。二测增加了更多3D动画演出内容,并为动态漫画新增分屏式演出效果,填补了站桩式对话的单调感。且后者占比并不算多,确保了整体的沉浸式氛围,也让剧情连贯展开变得更加自然。

令人意外的还有,玩家扮演的主角存在感的进化。不同于《原神》的双子的分别对立,《崩坏:星穹铁道》中主角身份二选一。《绝区零》不单单是一个人的冒险,而是“哲”“铃”两兄妹的共同故事,两人都在剧情中拥有相当多的合作戏份。同时二测丰富了主角语音量级,意味着无论选择谁,都会拥有相当高的存在感。

不止潮酷,处处洋溢着复古浪漫

玩法之外,《绝区零》还打造了一个栩栩如生的“新艾利都”。

在二测新开放的“六分街”上,玩家可以如现实般在拉面馆、咖啡厅吃喝,或在一家狗狗看店的报刊亭阅读报纸,了解这个世界的大事小情。更有意思的是,在这个“刮门”兴起,年轻人扎堆涌向刮刮乐的当下,你甚至可以在这里买一注刮刮乐,可以说是现实照进游戏了。

不仅如此,路上的街机厅也可以打电玩,其内置贪吃蛇等多个小游戏,可以直接体验或与其他玩家对抗。有意思的是,随着时间流逝,深夜街道上的店铺都会关门或售罄,仿若现实世界。

而玩家扮演的主角既是一家录像店的老板,也是一名引领他人探索和逃离“空洞”的“绳匠”。其中,主角录像店内拥有各种风格电影海报,且均设置了对应内容细节。当然,这也是一家真实营业的录像店,搭配相当简单的模拟经营玩法。

另一方面,作为“绳匠”的主角需要在专业网站接取任务,游戏内自然也设计了这样一个内置论坛“绳网”,既有任务,也充斥着各种麻烦事件的吐槽,类似《崩坏:星穹铁道》近期“狐斋志异”。日常且真实,进一步拓展了世界观和游戏氛围。

丰富的内容细节,在游戏内浇筑出相当高的真实感。但更让人印象深刻的,是《绝区零》从内到外浓浓的复古浪漫主义气质。

在此之前,外界对于《绝区零》的印象大多停留在“都市潮酷”的方向。光从角色来看,游戏大胆将不同要素组合拼接,在简约潮流、街头文化、福瑞、机械、家政与恐怖电影等多重元素耦合下,角色风格既亮眼、炫酷,更令人印象深刻。

但“潮酷”显然不足以完全包揽游戏风格,本次测试更为凸出的则是,对于上世纪复古怀旧元素的致敬。

二测开启后,越来越多玩家在游戏内发现复古亚文化的影子,这些元素也与游戏相互自洽且符合当下玩家审美。如比利最爱的《星徽骑士》源于特摄文化;主角的录像店接近上个世纪八十年代风,海报中不乏今敏、库布里克风格电影;拉面店老板的机械义肢直接让人想起押井守电影……

另一个明显的迹象是,游戏大量使用了复古电视这一元素。从登陆到局内探索,再到抽卡,打造了一种独特的视觉风格。尤其是登陆页面,早在正式开服前就引发玩家关注,连续播放五分钟左右不同风格的怀旧短片,一开始就让游戏气质深入人心。

游戏世界观下特摄剧《星徽骑士》的广告

坦白来说,《绝区零》构筑了一种相当独特的复古浪漫氛围,既不同于《崩坏3》《原神》和《崩坏:星穹铁道》等其他米家游戏,更区别于大多数二次元游戏。如果非要说的话,这种对独特气质的把握,更接近《重返未来:1999》。但显然,《绝区零》对怀旧元素和亚文化的融合与再创造,明显更胜一筹。

全球同步开测,米哈游成韩国最大漫展BOSS?

虽然没能获得堪比国内的热度,但同期开测的《绝区零》也在海外引发一定程度的高讨论度。其中,此前发布的“降噪测试”PV在Youtube获得386万次观看,近日的比利PV也得到了40万左右播放量。

伴随着测试同步开启,在X(原Twitter)平台,照旧能看到海外玩家没拿到测试码的哀嚎。除此之外,包括对角色技能分享、对剧情的讨论络绎不绝,以及表达对妮可、比利等角色的喜爱,甚至已经出现不少二创。

但其实,《绝区零》的全球化进程不止局限于测试本身。缺席今年G-STAR的米哈游,突然成为韩国最大漫展的主要赞助商。

12月2日至12月3日,韩国亚文化活动的动漫游戏庆典AGF 2023(anime x Game Festival)上,将会有大量全球顶级亚文化领军企业参展,如Aniplex、Shift Up、Smilegate、Arc System Works和世嘉等游戏和动画公司。

粉色区域是HoYoverse展位,如同最终BOSS被安排在了最后

令人意外的是,米哈游不仅成为AGF 2023的主要赞助商,还拿到了最大展位,一个顶别人十个。据悉,届时不光会带来《崩坏3》《原神》《未定事件簿》《崩坏:星穹铁道》等旗下产品,米哈游还为正内测的《绝区零》单独留出独立展位。如此重视程度,有望进一步引爆游戏在韩国、乃至海外的热度。

被曝光的《绝区零》独立展位

抛开外界因素,重新谈论产品本身,尽管只是二测,但《绝区零》整体表现已经相当成熟,爽快的战斗玩法、多元剧情内容、真实的游戏世界和自成一体的气质、全球化潜质……本质上源于米哈游积累的内容优势、以及工业化体系下强大的技术能力。

最后再回到文章开始的问题,至于米哈游这张王牌将会打出怎样的新高度?能否扭转当前二次元品类颓势,再度创造米家神话?我想,大家心中应该已有了各自的答案,目前只需等待公测,将一切交给时间来揭晓。


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