《代号:无限大》PV火爆亮相,坐实二次元GTA?网易高管:AI加持!


GameLook报道/
在预热了近一周后,昨天,网易正式公布了旗下全新都市开放世界游戏《代号:无限大》的首曝PV,揭开了这款“二次元GTA”的面纱。

作为研发了《逆水寒》的网易雷火事业群旗下工作室的最新项目,其中角色快速穿越都市的镜头,以及地面积水实时反射的倒影等细节,都让游戏此次的PV观感极佳。

目前《代号:无限大》已经官宣将登陆PS5、PC、移动端等多平台,英伟达官方也宣布,《代号:无限大》将支持英伟达的DLSS 3技术,GameLook大胆预测,在PC和主机等高性能平台上,这一次网易的游戏或许真的能够做到PV“所见即所得”

而在刚刚结束的网易第二季度财报电话会议上,网易表示《代号:无限大》类似《逆水寒手游》包含了大量AI技术,网易高管解释道:“《代号:无限大》这款游戏是网易希望在二次元开放世界领域,结合目前相关的游戏研发技术,包括大世界生成、人工智能等技术,进行游戏研发升级的尝试,希望通过这款游戏继续巩固我们在AI游戏方面的实力,同时给玩家带来二次元开放世界都市的游戏体验,为了这款产品我们准备了很久,相信在不远的将来会跟大家见面。”

AI怎么样呈现、今天公布的PV目前还看不到,除了玩家和同行都能关注的到的这款游戏的高品质画质之外,GameLook认为《代号:无限大》通过PV展示了其在玩法和体验方面的潜力,或许更值得关注。

在过去几天,GameLook就围绕《代号:无限大》以及其所属的都市题材,进行了连续地报道,简要分析了都市题材对于游戏故事、玩法和体验创新的强大包容力。

现代都市包容万象的人、立体的环境和结构甚至是广为流传的都市怪谈,都可以在游戏中发光发热。

幸运的是,此前GameLook预测过的很多游戏玩法的可能性,在此次《代号:无限大》的PV中,都有所体现,就比如通过载具或类似蜘蛛侠的摆荡在城市中快速移动、形象各异的人物设计等。

GameLook大胆预测,如果一切顺利,《代号:无限大》的产品形态,相对于专一玩法(比如回合制卡牌、ACT等)的二次元游戏,或许将会造成降维打击。

曾经通过《阴阳师》等游戏,登上二次元王座的网易,在如今二次元赛道的新阶段,《代号:无限大》或许能够成为网易再次挑战二次元王者的绝佳武器。

二次元都市怪谈?

虽然目前《代号:无限大》公开的内容相当有限,但从PV的六十多个分镜中,GameLook依旧尽可能拆解出了与游戏剧情、玩法等有关的内容。

首先PV一开始就通过几个镜头的切换,介绍了游戏的所在地,一个具有明显日式色彩的现代都市,且不提PV其他镜头中随处可见的樱花。

下图这个镜头的建筑,几乎和日本东京涉谷一模一样。

其中实景为涉谷的Scramble Crossing 图片来源:谷歌实景地图

而就在这个现代都市中,可能是受某种神秘力量的影响,人们的“幻想会变成现实”。并且这种破坏规则的规则,已经产生了影响,让整个世界变成了一个「现实」与「异常」并存的空间。

在一开始,画外音就提到了“失踪事件”以及“幽灵九号线”。

这一事件笔者猜测,灵感来源应该是日本的一个都市传说,一位网名为はすみ的网友,曾在日本2ch论坛上发帖,表示自己搭上过一列幽灵电车,并在一个荒芜不存在的如月车站下车。然后在凌晨发布最后一则消息后便从人间蒸发。

直到7年后,该网友才又在自己的原帖下留言,表示自己兜兜转转刚刚回到了一开始上车的车站。

接下来《代号:无限大》的PV展示了一系列角色的日常生活片段,包括开车、在电影院看电影,听演唱会/Livehouse、看烟花等。

在叙事技巧上,这种展示角色美好的日常片段,往往是为了衬托接下来各种变化带来的残酷影响。

标签为“祈星落愿”的角色“荻菈”,在一双大手(应该是PV中提到的“混厄”)的影响下,突然巨大化,表示希望通过召唤流星,更好地实现人们的愿望。

结合前面提到的“人们的幻想会变为现实”,“荻菈”突然地变化要么是被夺舍了,要么自己隐藏的力量爆发了,要么是受到了外界因素的影响,想要实现更“不可能的幻想”。

昆汀狂喜

随后在PV中,有语音表示“巨人和陨石却也在摧毁城市”,并且有人对主要角色之一表示“你们才是反派”,就此主角团队,成主角团队为反派的阵营,以及神秘的“混厄”三方力量就此形成。


集竞速、跑酷、ARPG于一体的二次元开放世界

而在《代号:无限大》的玩法体验方面,此次PV也展示了许多实机画面,首先是游戏的战斗系统。

无论是通过钩锁和摆荡进入战斗,还是PV中出现角色之一拿起汽车砸向敌人,整体的战斗观感其实和之前PS平台上的《漫威蜘蛛侠》极其类似。

也难怪有网友表示,这是二次元GTA打了蜘蛛侠MOD。


据说在游戏中,类似蜘蛛侠的摆荡以及部分片段展示的,玩家在大楼上飞檐走壁地跑酷,将是游戏中最主要的跑图方式之一,官方也没有为这些动作增加体力条限制。


笔者大胆预测,未来玩家中肯定会有人挑战,在不落地的情况下探索城市。

其次就是上文提到的角色的日常生活片段。

这也符合游戏都市背景开放世界的设定,类似GTAV等代表性的都市背景开放世界,其中都设置了大量玩家可进入的建筑和店铺。

毕竟如果这个城市的大部分地方都闭门不开,即便地图做得再大,玩家的体验也难免会显得无聊,整个城市也会死气沉沉。

不过GameLook更看重的,其实是这一模式下,《代号:无限大》产品形态的变化。

未来网易也可以陆续更新,开放城市中的建筑,通过街机厅、商场等地点,在游戏中融合模拟经营、街机、格斗、音游、多人竞技等多种玩法和体验。

当一款产品可以在玩法上包罗万象,这就意味着二次元赛道之后的新游都需要尽可能和《代号:无限大》做差异化竞争,并且只能在故事、美术等层面。

这对于想进入二次元赛道的初创公司而言,可以说是最坏的消息之一,毕竟即便某一模式只是《代号:无限大》的附加玩法之一,但网易的技术和资源优势依旧存在。


GameLook不得不承认,在二次元游戏宣传方面,不得不说网易是专业的,此次公布的《代号:无限大》PV,3分钟的时长,根据GameLook的不完全统计,一共有近70个分镜,平均每两秒钟就切一次镜头。

一方面这种快节奏的剪辑,很受年轻用户的欢迎,也很适合当下短视频平台带动的内容消费节奏。

同时,这种快节奏的内容切换,也决定了宣传PV中的信息量。


如果《代号:无限大》和很多二游一样,首曝PV选择走谜语人路线,大可以放几个慢镜头,配上紧张的音乐和说了跟没说一样的画外音塑造神秘感。

此次PV集中密集的信息点和细节,其实相当有利于内容创作者挖掘制作二创内容,对于二次元游戏的重要性,相信不需要GameLook过多阐述。


对于PV,网易最擅长的美术自然也得到了网友的一片好评。

至于PV中展现的玩法,大家似乎也没有那么在乎其中融合了一些其他游戏要素的因素。“缝的很不错,爷很喜欢,希望实机能有pv的三分之二功力,质量高了自然能活下去”。


在此前有关都市题材的文章中,GameLook虽然十分看好这一方向的潜力,但同时也多次提到了都市背景的游戏的开发难度。


就比如《代号:无限大》中,用摆荡快速移动的做法,这在硬盘速度极快的PS5主机或由DLSS加持的PC上,或许能够轻松实现,但在什么都没有的手机上,如何进行优化,解决模型加载等问题,就将是对开发团队技术的极大挑战。


就像之前GameLook所说的,未落地的成功永远都是未知。GameLook十分期待后续测试,以及游戏的正式上线,网易会拿出怎样的成果,而《代号:无限大》是否能够真正地影响甚至改变二游。


文本作者:天耀说游戏

转载自:GameLook 侵删

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