《曙光英雄》突然爆红,急加400台服务器

摘选自GameLook报道/最近几天,竞技世界(JJ比赛)MOBA手游《曙光英雄》突然在国内市场爆红,被行业默认“江山已定”的MOBA赛道,居然猝不及防杀出了这匹“黑马”。

点点数据显示:从Android端的情况来看、《曙光英雄》在高速吸纳MOBA玩家。

根据数据平台推算和GameLook实际了解情况,《曙光英雄》仅在几天内就实现了日活跃用户超100万、甚至有业内人士猜测其DAU达到了数百万。短期海量玩家疯狂涌入,导致《曙光英雄》官微三天连发8条微博,向玩家解释“服务器卡顿、登录异常、网络波动”等情况。

8月16日,《曙光英雄》官方发文称“将进行停机优化,现已关闭匹配入口”,并发布了服务器紧急扩容说明,表示“将新增400台服务器,可容纳两倍的在线玩家。在紧急扩容后,将继续扩容至现有服务器5倍的承载量,尽最大可能满足玩家的期待。”

更让人意外的是,名不见经传、突然爆红的《曙光英雄》并非新游戏,而是2020年11月就上线的老游戏。包括GameLook在内的很多业内人士之前对《曙光英雄》关注度都不高,毕竟行业普遍认为MOBA品类中国市场由腾讯、网易和电魂把持,海外则是腾讯和沐瞳瓜分。

反观这次的“MOBA挑战者”《曙光英雄》,其发行商竞技世界是一家老牌棋牌游戏厂商、为行业所知主要是运营了10多年的《JJ斗地主》,也就是这款出自棋牌大佬的MOBA手游《曙光英雄》,今夏成功扮演了MOBA赛道的黑马,这到底是怎么一回事呢?

短视频、游戏直播又立奇功?《曙光英雄》全网热度暴涨

在了解《曙光英雄》如何爆红之前,我们先来看看这款游戏的成色。

作为5v5 MOBA手游的《曙光英雄》,玩法与市面上同类MOBA游戏基本相似。但也不乏部分差异化玩法设计,如游戏过程中自动变身加入战场战斗的水晶巨人。

《曙光英雄》大部分英雄带拥有相当突出的国风元素,如伏羲、铁扇公主、黄月英、穆桂英等角色都是中国神话或历史人物形象,设计也基本贴合国人审美。此外,游戏同样推出了特斯拉、残影等不同风格的原创英雄。

在此基础上,游戏对英雄的皮肤设计水平还是较为在线的。人物立绘和建模精细度达到一定水准,且不同皮肤拥有对应的展示动画与特效,不亚于主流MOBA游戏的英雄角色制作品质,能接住国内近期涌入的如此大量的MOBA玩家,产品的品质合格是很重要的。

尽管《曙光英雄》制作是上心的,但在最近走红前、行业内和玩家几乎没有任何讨论度。

那么,《曙光英雄》是如何走红的呢?

GameLook并不了解竞技世界这位棋牌大佬近一周在营销方面有多大的投入,但从结果来看,《曙光英雄》最近几天在部分平台热度甚至超越了部分国内的热门游戏。

短短3天,官微单条消息的留言数比一周前翻了十倍有余。也多次冲上热榜。《曙光英雄》最近几天的突然走红,不能排除竞技世界公司的投入,也不能排除一些“非签约主播“来博运气抢粉丝、甚至玩家跟风加入直播的情况。

总之,最终形成一个最终结果,就是助推《曙光英雄》迅速出圈,让这款游戏短期融入了大量的玩家,其侧面再次证明了短视频、直播对游戏宣发的强力影响。




海量玩家一股脑涌入,为《曙光英雄》确实带来了“甜蜜烦恼”,但在GameLook看来,从一些细节上看,竞技世界为这次“暑期冲锋”做了一些准备。

比如,查看《曙光英雄》游戏官网发布的版本更新公告,相比今年2月-5月,《曙光英雄》6-7月的新皮肤爆料、游戏更新公告的发布频次,明显大于之前。对于老游戏来说,提前储备内容备战暑期档在行业是普遍操作,只是《曙光英雄》团队没有预料到,这款MOBA手游最近几天居然实现了这样“远超预期”的效果。

差异化运营真能吸引玩家么?

唯一可以肯定的是,《曙光英雄》确实在“服务玩家”这件事有了差异化的苗头,吸引了玩家眼球。

先是发放丰厚福利:七天累计登陆奖励,一天送一个英雄;甚至直接在游戏名后缀打出“19个英雄登录领”口号;近日,因短时间内玩家登录过多导致服务器卡顿等问题,《曙光英雄》为了弥补玩家送出传说皮肤自选箱;此后再度放出福利预告:9月初传说皮肤“孙悟空·悟小空”将通过任务活动免费获得。

其次则是打了一场玩家“想象中的MOBA游戏价格战”,就这点,Gamelook无法确定“价格战”是不是真有其事,但部分玩家的确因这个讨论而来,是否属实就不知道了。

其实在玩家和同行来看,游戏产品间打价格战本身就匪夷所思,毕竟不同的游戏剧情、美术和数值不尽相同,如MMO游戏基本无法打价格战。且很少有玩家同时玩两款同样游戏,价格战也许只会在早年传奇类产品的非官方服中出现。

不过,话说回来,MOBA都是公平竞技,游戏本身不卖数值。氪金点集中在角色皮肤,皮肤间如何真能出现价差、自然带给玩家一种直观感受:送英雄+价格便宜、福利好,引发玩家好奇和新一轮下载。

归根结底,玩家之所以尤其在意皮肤价格,与MOBA市场现状有着千丝万缕的关系。

客观来说,目前MOBA市场基本稳固,腾讯在国内市场依靠两款MOBA手游、一款MOBA端游“一家独大”,网易和电魂参与竞争。但客观上说,腾讯的3款游戏本质上是同一家公司不同工作室的产品,3款产品最大差异在IP、世界观、英雄、美术层面,但在运营手法和产品定价上,外界不难有一种观点、他们可能有“相似的运营方法论”。但话说回来,网易和电魂的产品真的跟腾讯存在运营方式和定价差异么?这个很难讲。

《曙光英雄》意外走红,是否真的实现了运营和定价上的差异化,真是靠丰厚福利和价格优势引来了这么多玩家么?由于这款游戏走红时间还很短,需要时间验证。

但从此次《曙光英雄》走红,或者往大了说,复盘今年的《蛋仔派对》《逆水寒》《巅峰极速》的成功过程,行业必须承认,直播、短视频对游戏宣发的影响力是越来越大了。


竞技游戏打擂:不只争朝夕,更计在万年

过去经验也告诉我们,MOBA玩家短期内产生想要尝试新游戏的冲动,并非什么立刻改写品类格局的大事。参考射击玩法,年年有人做、年年都会出现“某个游戏突然爆火”的小插曲,但最终依旧只沉淀下几款头部产品。

但站在头部竞技游戏立场,眼前喜剧性局面依旧要重视、要反思,需要对用户终抱有敬畏。

而对于突然走红的《曙光英雄》来说,目前也暴露了最大问题:服务器不稳定。海量用户涌入却无法很好地承接,无疑是损失。未来能否将这波用户留下,依旧是要拼服务。如何与头部MOBA真正形成差异化,问题也扔给了《曙光英雄》项目组。毕竟之前上线两年多的默默无闻,已经证明同质化的老办法不行。以玩家为中心的运营策略,也许会取得好的结果。

更长远来看,MOBA以及竞技游戏的竞争,不只争朝夕,更是计在万年。

竞技游戏想要长期留住用户,最终一定是电竞生态的竞争。当然,竞技世界并不是毫无经验,运营棋牌产品举办赛事经历丰富。如《JJ斗地主》常青秘诀便是强社交的赛事相关内容,以及定期在线下举办游戏相关活动。

未来《曙光英雄》相关赛事能否成功,无非取决于竞技世界有没有能力在MOBA上复制过往成功经验。当然前提是《曙光英雄》火热状况能够延续,有长期稳定的用户群,电竞赛事生态才可能真正被提上日程。当下,只有做好每一天服务、让游戏玩家满意,才是《曙光英雄》迈向长线运营的落脚点。


结语

随着国内手游市场存量竞争加剧,各细分赛道逐渐被大玩家包场,已经是不争的事实。

例如,近期世纪华通、恺英和贪玩构筑的“铁三角”承包传奇赛道;竞技游戏,则一直被默认为腾讯的自留地,直到这几天戏剧性的一幕出现,让同行和玩家大吃一惊,却也剖开了最真实的市场现状,这提醒所有游戏公司,要始终对用户保持敬畏,做好服务。真诚面对玩家,永远是不变的真理。


文本作者:天耀说游戏

转载自:GameLook 侵删

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