烟花火箭筒(指令教程)

经过上期投票,烟花火箭筒1票,逻辑门加法器1票,指令银行一票打平。因此将按顺序烟花火箭筒获胜,其他教程将往前推。 在这之前我们先要输入“/gamerule commandblock output false”接着是烟花的制作,为了提高射程建议用3个火药。
我们先来看一下命令方块的摆放顺序。

需要用6个命令方块(如果你学会了末影水晶感应地雷就可以省略两个命令方块)。

第一个命令方块是侦测烟花,后面连接红石比较器和延时4tick的红石中继器对后面的装置进行延时,预防一发射出去就爆炸。
第二个与末影水晶感应地雷类似,这里就不详细介绍(具体可以看我以前发的教程)。但是要注意前面的“execute @e[type=!”中一定有“fireworks_rocket”,否则会自爆。其次是后面的“tag @e”中的“r=”决定了火箭弹距离目标的爆炸位置。r越大需要的精准度越低,但杀伤力越小。r越小需要的精准度越高,但杀伤力越大。一般建议为2~5。
接下来是在被tag为“RPG”的烟花上召唤一个末影水晶。
并给末影水晶加上“爆炸”这个tag。如果你学会了末影水晶感应地雷可以省略。
紧接着是清除被tag为“RPG”的烟花。
然后引爆末影水晶。如果你学会了末影水晶感应地雷也可以省略。 视频中就是使用效果,还可以来制作烟花火箭炮或防空导弹。
你学会了吗?
下期教程投票
1.指令银行(指令教程,两期)
2.剥削村民(指令教程,多期)
3.逻辑门加法(红石教程)
4.智能家居(指令教程)
5.烟花火箭筒加强版(指令教程,这期教程解锁)
一人一票,只能投给1个教程。票数最多者将做为下期教程。如果票数相同则是按顺序的第一个播出,其他教程将在下期教程中往前推。

文本作者:回归运动

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