‘全网第一个两万分盘古,我做到了兄弟们不负众望!’五天前主播青柠用盘古打上2w战力,成为全网第一个2w分盘古,不禁让人深思,盘古真的有那么弱势嘛,2w战力可以决定一个英雄的上限了,事在人为,盘古在主流打野中强度还是比较弱的所以主播的技术和运气缺一不可2w战力的大关足以证明盘古在高端局中也是可以用的,个人的实力和团队的配合才是这个游戏的真正意义!

盘古拥有位移,控制,回复,和一小段无法选中。大致看来很全面但是都有些鸡肋,因此在热门打野中盘古的地位还是不如镜,澜的,但是打一些特定的阵容盘古是出奇的好用与强势。
攻速对于盘古来说很重要,快速的打满斧头被动造成流血伤害或者拳头状态快速打出晕眩都是非常重要的。定位是战士那么久需要一定的坦度来给自己一些生存空间,和容错,这样的的盘古才能开天辟地,大显神通。

操作方面盘古11可以快速靠近敌人,并且附带一定的控制效果,落地增加攻速,可以打出小爆发,1技能跳到空中在点击平a可以取消后摇,再接2技能缴械控制敌人,三技能高额减速也能防止敌人逃跑。拳头形态的被动可以进入短暂无敌状态,然后变成斧头形态,因此我们可以拳头形态去开团,然后开启斧头状态打出三技能的全体缴械和高额减速,一技能再脱离战场,这一小段无法选中可以给盘古很多操作空间,实现丝血反杀!
聚合为一:
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,30s后可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同事不可选中,斧头重铸完成后5s内的下一次普攻可以击飞敌人0.5s,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
盘古的分数也不是很高希望大家可以努努力打上一个省标。
