文/严锦彦
上周日,在所有《英雄联盟》粉丝高喊“EDG牛逼”的时候,《英雄联盟》的首部动画剧集《英雄联盟:双城之战》也开播了。
先简单说一下成绩吧。播出首日,《双城之战》一下放出了前3集内容,在IMDB的评分高达9.5分,烂番茄达到100%新鲜度,爆米花98%,豆瓣评分9.3(目前9.1分)。
昨天,该剧集还登顶了Netflix全球收视率榜。虽然随着观看人数的飙升,评分有所下滑,但总体依然保持着90%以上的好评率。
宣发上,拳头这次给足了排面。在《英雄联盟》玩家关注度最高的S11决赛上,由梦龙乐队领衔的多位艺人演唱了《双城之战》主题曲。
值得注意的是,这次演出没有采用舞台演出的方式,而是紧扣《双城之战》的主题,融入了动画的世界观和场景布置,以虚实结合的特效和动画剪辑,突出金克斯与蔚的对立。
国内,陈奕迅演唱了《双城之战》的中文主题曲《孤勇者》。配音方面,除了请到专业的配音演员和赛事解说以外,腾讯还找到了明星召唤师万茜参与。
热度直接登顶
同时,「英雄联盟」宇宙下的多款产品都推出了「双城之战」的版本更新,比如《云顶之弈》《金铲铲之战》,就连《英雄联盟》里面的防御塔都变成了主题样式。
而在触达大众的线下场景中,不管是上海,还是纽约、伦敦,全球各大城市的地标建筑上都能看到《双城之战》的宣传海报。如此大规模的宣发物料,我们已经不难看出拳头在这部动画上的野心。
此前,拳头曾表示,他们希望《双城之战》可以成为游戏改编动画的天花板。葡萄君一开始报以怀疑态度,毕竟,在游戏改编的这条路上,翻车案例实在太多了。但没想到,上周我一口气看完3集之后,只能说出「真香」二字。
香的第一点体现在游戏的作画水平上。虽然《双城之战》是去年公布的内容,但实际制作时间已经超过6年。背后的制作公司Fortiche曾制作过多个《英雄联盟》相关的CG动画,之前KDA女团爆火的MV《POP/STARS》就出自他们之手。
据官方介绍,动画采用三渲二技术制作,整个动画的手绘部分超过7000个镜头,10000张背景原画。因此,在动画中,我们经常能感受到人物完美融合进了场景中,没有因为3D表现而有不协调的地方。
同时,成熟的运镜和特效加重了视觉层面的冲击。比如下面这段战斗,充分表达出了蔚在战斗时的力量感。
在三渲二的技术下,角色的表情刻画也更加立体传神。我在观看过程中,好几次被人物特写的镜头吸引,马上暂停下来截图。
《双城之战》香的第二点在于剧情。
《英雄联盟》虽然在这几年上线了「英雄联盟宇宙」的世界观官网,在游戏内推出暗影岛大事件等剧情向活动,一副要好好讲故事的样子。但其实《英雄联盟》的故事依然分散,上百名英雄的背景故事错综复杂,时间线的跨度非常大。别说路人看不懂了,即使是我这样的「十年老粉」也很难从中梳理出一条主线。
那么《双城之战》是怎么做的?从名字上看,它的故事聚焦在皮尔特沃夫和祖安两个城市,但在叙事手法上,它一上来并没有直接交代两个城市的背景和阵营中的英雄,而是围绕金克斯与蔚的童年展开。
在动画第一集中,我们甚至没能看到几个熟悉的英雄。《双城之战》以小人物的故事作引入,随着他们的成长,整个世界观在观众面前徐徐展开。即使不是《英雄联盟》玩家,也可以从零认识角色。
更妙的一点是,当我在第一集接受这种叙事方式后,以后每次有新英雄登场,我都会有种「挖槽,你怎么来了」「怎么是你」的惊喜感。
可以说,《双城之战》很好地平衡了玩家与路人,没有让信息不对等成为阻碍,反而利用这点,强化了粉丝的观看体验。
当然,想要同时讨好玩家和路人,除了叙事方式外,整个剧情的编排都很重要。
目前动画只播出了前三集,已经把世界观和冲突关系交代清楚:科学与奥术、皮尔特沃夫与祖安、金克斯与蔚、双城中各自的矛盾……而这些冲突最后的落点,又都反映在了人性之上,比如犯罪之都祖安也有深刻的亲情;金克斯之所以会变成“疯子”,与童年的冷暴力脱不了关系;即使是崇尚科学的皮尔特沃夫,也会有教授为了私欲涉足魔法的领域……
显然,《双城之战》剧情中想要讨论的内容,不止于《英雄联盟》本身。
我相信,如果后面的剧情和作画,能保持前三集的水准,那么《双城之战》真的就如拳头所说,「它将成为游戏改编动画的天花板。」
文本作者:游戏葡萄V