【无尽勘探】模式玩法攻略

无尽勘探系统

首先每个地图的无尽勘探都有400M(后文会把每一M都称为1层,也就是总共400层)。在攻略的时候,每10层为最小跨度,每50层为最大跨度。在打完了解锁的50层后才会解锁后面50层。

无尽可以选择10层、10层的打,也可以直接打50层。如果直接打50层并且打通的话就会获得前面4层的所有素材。

在这种情况下,每50层一打就可以最大的节省我们的时间。

只有在遇到很大阻力的时候再10层,10层地推进(但我依旧不推荐这样,除非可以拿到救急的资源)。

奖励

作为这个游戏的最高难度副本,自然也是有着丰富的奖励和一些稀有资源。奖励分为关卡奖励和通关奖励。

在关卡内,每通过一个冲突区就可以积累一定的奖励,并且在离开的时候可以获得,无论是通关还是失败都可以。

积累的奖励根据突破区的难度等级而变,包括但不限于【突破控件】、【经验】、【技能样本】以及【技能枢核】。

但需要注意的是,无尽的通关奖励极其丰厚以至于如果全部领取的话很可能会直接榨干我们的全部体力,甚至有时候需要的体力会超出体力上限。

所以我们建议在完成大部分主线后再进行深层无尽的推进,又或者主界面的推荐关卡为无尽时可以去尝试推进。

▲ 效能达标时,选关界面会推荐前往挑战无尽勘探

关卡奖励则更为直接,解锁了的层数可以直接点进去看有哪些关卡奖励,没有解锁的就看不了了。

除了“全通奖励”里面罗列的资源(黄色框),每一层内的小层也有达成奖励(白色框标识,奖励为【预制件】)。

“全通资源”中除了【经验】,【礼物】,【底格币】这种基础资源外,还有大家喜闻乐见的【高级检索指令】,以及最重要的资源,也是我们攻略无尽的最终目的:【战略蓝图】。

【战略蓝图】是升级【战略总览】的必须材料,获取方式目前只有通关无尽一种。

而【战略总览】内则是可以给我提供大量的属性加成,以及各种升级,比如最重要的【函数增槽】,可以给我们提供最多5个额外函数卡位,从此推图不用再做出*苦*涩*的*选*择*(指函数卡超过上限扔掉)。

关卡设计

无尽关卡内是固定的3小层式设计,并且每到50层【输出终端】就可能会出现本图的最终BOSS。

到100层,【输出终端】会至少出现一次本图的小BOSS。到200层时,【输出终端】会出现本图的Root BOSS,也就是多个协议加持后的BOSS,出现次数并不确定但一定会出现。到300层后,每一个【输出终端】都可能会是本图最终BOSS。而到400层则是每一个【输出终端】都会是Root BOSS。

因为rouge的随机性导致每个小层的地图和【输出终端】的情况并不确定,可能会出现第一层是BOSS,而后两层只是精英怪的情况。大体上来讲无尽系统的构造就是这样,而每张图的无尽都会有些许差异



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