率土六周年马上就要开始打响了,六年时间,率土开创了手游slg的新时代,也有非常多的老玩家,相信大多数老玩家都对配队伍有自己一定的心得体会,不过因为落石自己也在接配将,在配将的时候也经常遇到很多老玩家的一些理论,让落石有时候挺无语,所以写这篇文章来与大家交流关于率土配将的一些体会。
本质上来说,率土的配将就是三张卡牌+六个拆解技能的排列,经过合理的组合使得队伍发挥出更强的战力,为什么不直接说是9个战法的组合呢?因为卡牌除了自带技能,卡牌武将自身的属性也是影响队伍强弱的核心要素,当然战法还是9个战法的,我们这里暂且不计算属性问题。本文不大规模涉及宝物参与的情况,暂时只将宝物作为辅助产品进行研究。
一、冲突
率土配队伍有一个公认的逻辑,就是让9个战法之间不要互相冲突,不然9个战法只生效8个效果,直接等于少带一个技能,但是冲突也分多种情形,并不是说队伍中只要有冲突就不行:
1严重冲突,如群贾诩+浑水摸鱼、樊渊泅囚等,算无遗策自身的输出需要对方试图释放主动战法,才能产生有效的伤害,而一旦对方无法释放主动战法,算无遗策就等于白放了。这就是我方一个战法直接使得另一战法的效果不生效了,类似的还有先驱、穷追猛打、其疾如风、红颜铁骑两两冲突,战必和白衣渡江,反计——明虚其实,帝临回光和三回合后的恢复效果,等等,还有不公马超这种老梗就不说了,这种冲突基本是不被接受的,如果队伍中有这种情况,战斗力也会大大下降。
2一般冲突,如驱虎吞狼——绝水遏敌,这两个的禁疗效果同时发动是只生效先发动的。
但是因为这两个战法发动率并不高,且禁疗效果不是战法的全部效果,所以在实际使用中,没有合适的战法时,我们是可以接受让这两个战法出现在一支队伍的。
类似的有郭嘉——浑水,浑水——群貂蝉,妖术——群貂蝉等。
3增益性冲突,这种效果很少,最经典的便是酒池肉林——无心恋战(白楼独舞),敌方先手的汉董卓释放的酒池肉林自带己方的输出伤害降低效果,这时我方再释放无心恋战、白楼独舞的减伤是无法给对方加上去BUFF的。
二、不太搭配
所谓的不太搭配就是战法直接并没有互相冲突的效果,但是在实战中却会互相影响实际效率。
如,九锡黄龙——皇裔流离,这个组合以前有一个代表队伍就是孙权刘备孙策形兵队伍,但是因为皇裔流离是需要受到伤害才恢复生效,而九锡黄龙主要提供的是规避效果。
规避就直接影响了皇裔流离整场的奶量;类似的还有金匮要略——白衣渡江(战必断金),具体原理和上述一样,当然实战中我们发现吕蒙+张机还是很好使的啊,当然好使,两个核心在一起能不好使嘛!即便牺牲了一部分效果,但是两个廋死的骆驼也比两匹马大;还有一夫当关——战必断金、战必断金——反击(回马、健卒、重骑)。
三、正常搭配
所谓的正常的搭配,就是1+1=2这种效果,如战必——不攻,回马——避其锋芒,这种不冲突式的搭配是保底的追求,各个战法可以有效的发挥自身的效果。
四、增益性搭配
所谓的增益性搭配,不是指两个战法生效时会有额外的增益性BUFF,而是两个战法可以互相配合,产生比一般两个战法组合更强的效果,如深谋远虑——楚歌四起,由于楚歌是回合持续伤害,深谋除了刷新效果之外,还能更大几率加到输出上;再如九锡黄龙——怯战效果,当对方被怯战时,我方的九锡黄龙规避效果更持续,更大几率抵挡对方高输出的战法效果;战必——反计,经典双封,两个战法在前三回合让对方普攻和战法都无法有效输出;战必断金——磐阵善守,战必封普攻,磐阵挡战法;类似的增益性搭配太多,落石不再一一赘述。
敲黑板:我们列举了冲突、合理、增益等队伍中战法的搭配情形,在这里落石要提出一个“九战法强势理论”,什么意思呢?就是落石遇到很多玩家在搭配时,明明有强力的战法却不用,如荀彧队伍不带绝水带伐谋,解释是有冲突,我们要理解一点,在九格战法搭配中,略微的的冲突对整个队伍的强度影响是很微弱的,而强力的战法效果却能改变对战局势;如张机+吕蒙的经典法刀队伍,上面说到这两个武将的战法其实是不太搭配的,但是你说他弱吗?不存在的。队伍的搭配不是有冲突就弱,战法搭配合理就强,实战中不是这样的,归根结底,你还得看战法的强度,九个战法组合产生的输出、防御、BUFF综合效果。所以我们在出前三队和主城五队的时候,落石认为是分开的,前三队,想要够强,就得砸核心战法,战必反计、神兵大赏,始计浑水,该奢侈就得奢侈。另外,还有一些理论是成立的,但是实战对战局影响非常小的细节,落石认为我们大可不必苛刻自己和别人,例如在携带追击战法时,疾击其后放在第三格,理论时前一个追击把敌方武将打死了疾击其后还可以攻击到其他武将,这种理论当然是合理且完美的,但是实战中我们发现,疾击其后自身是分散的输出,刚好遇到疾击其后把对方打死,然后又发动第三格追击战法,这种几率是小的,而再放大到整个对战来看,对战局胜负的影响更是不太大的。
当然,落石不是批评这种合理的携带战法方式,而是认为,大可不必因为别人不是这样带的就肆意嘲讽,因为你们两只队伍拿出来对抗,你的完美合理的队伍同样有很大几率被对方干掉,就如绝水和驱虎吞狼一般,小小的不合理不完美,在九战法组合下,是完全可以接受的。
当前率土环境的队伍形势
自从垒实反击体系大削之后,各种队伍都能拿上台打一打了,再加上宝物的增益,以前一些不太强的武将也是纷纷冒头,看的很多玩家眼花缭乱,不知道到底该怎么搭配自己的队伍了。
其实不用太纠结武将问题。前面说到我们组队伍的时候往往需要看队伍是否有合适的防御、输出、BUFF,如果没有,那么这支队伍强度就不太够。
我们发现,其实目前率土最常见的无非就是这五种队伍,可能有些因为缺胳膊少腿而组建的变种,但是本质上是一样的——都是围绕防御输出战法,构建成完善的队伍体系,同时这五队中砍王、肉步、网红都可以通过开荒队快速转型完成标配,所以在前期的地位是非常高的,那么我们在出第二队第三队的时候,就可以针对对方的开荒转型队伍出队,至少达到完美克制对方一队的目的。
写这么多,只是谈一下落石个人对目前队伍搭配的理解,以及对一些率土奇怪的理论进行反驳,如有不同意见,请自己保留。
文本作者:时光资讯
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