1.解脱者 塞拉斯
当初塞拉斯问世,技能带护盾,W技能带斩杀效果并且回复能力爆炸,是个有位移能创造奇迹的英雄。但是他的大招具有“偷窃”其他英雄大招的能力,刚出来时就创造了无数的bug和有趣“玩法”。永别了,牢笼!
2.阳光男孩 恶魔小丑萨科
萨科可以通过从敌人背后行刺而造成恐怖的伤害,萨科可以创造出一个可以战斗的幻象,当幻象时间结束后会猛烈爆炸来使他的敌人狼狈不堪。他那把恶毒的匕首同样涂满了恐怖的剧毒,给敌人带来痛苦,煎熬和死亡。小丑的主要问题是对于手游来说隐身(不是潜行)这一属性太变态了。lol一直秉承着博弈这一游戏理念,不会允许出现让对手无法反制的存在,比如远古时期的卡萨丁男刀妖姬。小丑的隐身对于手游来说过于赖皮。其次小丑玩得好不好主要看控分身和拉分身,手游我想不到精准控制分身的办法,拉分身更是无稽之谈。也只能当成自爆兵来往人堆里跑。
3. 瘟疫之源 图奇
不得不说,图奇是一个设计的非常优秀的ad。可惜基本很难登录lolm了。第一是机制对于lolm来说太变态了,打团抓人q等我隐身,这一点对比寡妇就知道多恐怖,而且他还是高爆发超长手。打团先开隐身找位置,开r直接站桩扫射融化对手,等对面想反制伤害已经打完了,优势基本无法翻盘。对线期有事没事去中路跑跑,lolm地图这么小,gank失败甚至没啥损失,但是拿到人头就起飞。风险忽略不计。第二手游的提莫是改版过的,基本等于老鼠青春版。lolm不会允许不同英雄技能过于相似,那么等待老鼠的也只有重做这一条路,但是你都重做了,还是老鼠吗?我说他是新英雄一点不过分吧。
4.元素女皇 琪亚娜
她从周遭的环境中获取力量,打出王者风范的战绩。作为一名高机动性的AD爆发刺客,她执掌全图。设计的难点在于她的W技能,W技能用来选取一个地形元素,奇亚娜向前突进以采集它的能量。她的被动也依赖于地形的选择。但是假设移植到手游里,这个该如何简化操作才可以使得英雄能完美打出端游里的操作呢
5.破败之王 佛耶戈 老佛爷
一位千年以前的国王,一个强大的亡魂怨灵。作为破败军团的王,以及破败之咒,光明哨兵的起源角色。佛耶戈可能不会出现在手游。原因是佛耶戈机制实在过于复杂,导致佛耶戈成为了bug之王,出了这个英雄意味着每个版本都要修复因为他而出现的海量bug,对于端游来说这种现状都难以维持,程序员可能不止一次想要打死设计了佛耶戈的设计师了。更别说对比端游来说体量小的可怜的手游了。
6.机械先驱 维克托
这个英雄的问题主要是E和大招。在端游里,你释放这两个技能需要选择一个起点,然后选择方向最后再释放,对于端游来说这没什么问题。对于手游来说,这两个技能无法利用两个步骤就释放出来,最低也得3个步骤。点击技能,选择起点,拖动选择方向,松手释放。对于维克托来说,这就是毁灭性的,本身维克托就是一个灵活拉扯的英雄,技能设计太笨了会极大影响这个英雄的灵活性。并且维克托还是双城之战的重要配角之一。
文本作者:时光资讯
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