分享三个冷门快乐卡组

分别是双胞胎冰冻流,纳威动物园,斯内普平A流:

卡组如下,首先是双胞胎冰冻流:



主要是利用复数伙伴触发6费冰,每多一个伙伴就多150点伤害。

比如马尔福在场就可以打出600点伤害的直线无衰减AOE,是非常恐怖的。
用的好可以实现解场加反打的作用。
打人要等9费时下伙伴,然后3费浮空控住,6费冰交叉点选在对手脚下,就能打满伤害。

龙蛋和厉火都不怕,一套解场加反打。
三书要靠5费鸟或者清泉解。等3本书都近身再放鸟,然后补个2,3费的技能就能解。勉强能打打。
赫敏烟花无解,基本打不了,除非对面不熟练。

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第二套是纳威的动物园:



这个就是利用纳威的加血死保后排,尤其是闪电女伙伴一定保住了,要不厉火之类大怪来了得消耗费用解,影响我们铺场。
对面不带烟花基本都好打。
如果对面放烟花就传送到上或下方就行了,因为鸟蛇攻击是全屏的,尽量待后面安全。
三书过来还是用鸟解,比较赚,用清泉有点亏。

这卡组我没玩过几次,可能还需要微调。不过一但铺场成功了对面解不掉那就是无尽的快乐。

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第三个就是斯内普速攻流,是我最喜欢的,因为打三书很简单,可以拿来吃三书上分。



这个卡组解三书只需要5费鸟加2个普攻,所以等于没有三书。

前期要叠伙伴的被动,利用4费拉人把人拉到前排,然后用烟花,本体,分身,加上兴奋剂消耗。分身放对面中后排。

这个卡组进攻激进,刚开始玩可能不适应。
一定要压着对面打,因为解场牌不多。
一但进入我们的节奏,对面就只配挨打。
找机会放兴奋剂,分身*2,再4费拉过来让对面见识什么叫地狱。

站在兴奋剂上开分身,分身也有兴奋剂效果。可以用来清后排脆皮。
而且加了兴奋剂的烟花🎆也有打完子弹的可能了。爆炸会造成120点AOE伤害,3个就是360点,但实战里我只炸到过蜘蛛。



以上就是这两天自己琢磨的卡组,3000分段多点,到3150都能打打,但并不适合上分,主要是快乐。
上分我喜欢养龙蛋,比较有意思,强度也在线。

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更新个上分卡组,快乐与实力并存的养蛋流:


这是个啃大瓜大佬,所以我人物没怎么受伤。
顺便一提,可以预判啃大瓜用3费浮空术打断,或者看到弹道马上放烟花挡住。对面放控制一定要传送或者跑位,被抓到就是啃大瓜。

养蛋就是典型的滚雪球,只要你能养出第一条龙,解了对面的卡珊德拉和秒随从的伙伴,基本上你就安心养龙完事了。但还要随时小心对面的解牌,尤其是烟花和爆炸。

开局先骗对面费用,然后找机会下蛋,下了别急看对面怎么解,对面丢控制,马上点传送,被控也不会被打断。如果用伤害技能再考虑是挡还是传送。

对面有放雪球,拉人之类的技能可以在龙蛋前面放个烟花,保护龙蛋。
对面铺场,就放5费的鸟解场,但务必近身释放,要不会被对面解掉。

核心思路就是下蛋要选在对方用了费用和技能后,这时对蛋的威胁最小。
比如对面刚丢了一个火焰熊熊,或者消耗了我们一波,这时就是下蛋时机。

如果对面解不掉龙,基本上就赢了。
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再更新一下,打上首席了,环境变了,之前的养蛋不适合,又更新了一下卡组。


把浮空咒换成了飞沙走石,感觉破隐身解场更灵活一些。同等级的话一个飞沙走石刚好可以解了3费马人射手。

然后把烟花换成了猫,虽然贵了些但是泛用性更广,主要可以帮忙挡食死徒的钻心。


文本作者:时光资讯

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