【开发者日记】干货满满,一起在末日轰轰烈烈的战斗吧!

哈喽幸存者们~
好久没和大家分享干货了,大家是否也在期待新内容的曝光呢~
今天就让我们直接步入正题,来聊聊全新的测试版本中,即将出现的全新战斗系统吧~

在过去的老版本中,角色上场时基本是处于一条直线上的,同排间的站位作用体现并不明显。这个问题在与感染者战斗时,不会给人奇怪的感觉。但是当与其他幸存者进行战斗时,尤其是子弹穿过自己的队友时,总有种莫名的违和感,体验感受大打折扣。

此外,由于战局限制在了一条直线上,也让对局的趣味性和策略性降低。敌人会朴实无华且枯燥的从左侧出现,那么除了对部分敌人特性的针对外,对局基本可以看做是战力的比拼,缺少了悬念性。

因此我们对战斗的布局进行了大幅度调整。各站位被明显的错开,让幸存者们真实的感受到布阵的魅力。比如你操纵着可以直接攻击后方敌人的守护者,那么就可以让他与想要率先攻击的目标对位,快速清理威胁。你还可以通过把攻击力高但防御力低的近战守护者往后放,以达到不被集火,悄悄进攻的目的。

布局的改变不止增加了策略性,也让我们可以延伸出更多的创意内容。由于守护者们不再以一个固定的阵容去防守,而是会随着战斗的进行调整站位。感染者们也不单会从屏幕的左侧傻傻的往前冲了,我们为他们赋予了多样的登场方式。

从背后偷袭,挖地道潜入,高速的在阵型中乱撞……我们为感染者们设计了“生平”,让他们感染后也尽可能的符合本心,以自己喜欢的方式加入到战斗中。甚至如果你遇到了曾是伞兵的感染者,他们仍会记得看家本领。直接空降到你的阵容中心,直接造成毁灭性的打击。

除了对感染者的登场方式有着大量的添加外,我们还在尝试去设计更多具有趣味性的感染者,等待着大家前来挑战。在有些战斗中,进攻方与防守方角色互换。感染者成为了占据据点的那一方,而我们为了生存下去,只能想尽办法的突破防线。

还有的感染者,一个人就会是一支军队。不只是体形上的庞大,他也会拥有更多的强力技能,更灵活的作战逻辑。如果不能及时的发现他的弱点,很有可能在顷刻间让你的队伍灰飞烟灭。

或许末日就是这样,每一步向前走去,都有新的战斗和危险等待着你。后续还会持续为大家带来新功能的爆料,如果您有感兴趣的话题,欢迎留言和我们讨论~

文本作者:末日来袭安格雷

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