【V2.5攻略】#角色攻略#以锄地人的视角讲解八重神子


前言&角色定位

【八重神子】五星雷元素法器武器主力输出角色。主要依靠元素战技输出,大招有较高的爆发,在锄地中可作为c位置或者伤害补位使用。

目录

1 | 八重神子能否锄地?

2 | 八重神子锄地如何选取武器和圣遗物?

3 | 八重神子锄地如何搭配队伍?

4 | 通过机制来看神子如何打怪?

5 | 八重神子有什么独特的拉怪手段?

6 | 八重神子锄地有什么优势?

7 | 八重神子锄地有什么劣势?

※| 锄地实录

内容解析

1 | 八重神子能否锄地?

作为锄地玩家,版本更新当天拉满之后就去锄地了,就现阶段天赋技能无法拉满的情况下,作为锄地c来说伤害是绰绰有余的。后续经过实践得出,想要愉快的锄地需要6命精1以上,低命八重神子可用作补伤害,但是不建议作为锄地c来使用(伤害对比:低命八重E大约1.2w左右,93级岩丘丘王约60w血量)。

2 | 八重神子锄地如何选取武器和圣遗物?

无论如何首先推荐选用神乐,适合于八重神子的武器技能机制可以打出较高的输出。

由于锄地过程中四风原典全程吃满,带来的增益也是非常高的。

圣遗物方面,由于大部分玩家没有专门的准备平雷套装,所以推荐的是2如雷2追忆/角斗士,如果都如雷平雷都没有准备,那么2追忆2角斗士也是非常推荐的。

3 | 八重神子锄地如何搭配队伍?

除了常驻的双风之外,八重神子通常和雷神搭配,作为纯雷伤的输出。八重能够缓解雷神输出的真空以及对于拉怪要求的严苛,同时雷神又能缓解八重神子的CD和充能压力,更有极高的爆发。两者可以做到优势互补。但是由于八重缺少高额的爆发,在拉怪完美的情况的,带来的体验并没有传统双雷神舒适。

打过两趟,体感还行。这里是利用神子来弥补心海输出的真空和对群乏力,是较为舒适的的队伍。此阵容不作为推荐阵容,仅供参考,供大家回去尝试。

4 | 通过机制来看神子如何打怪?

E技能为一段位移,在不按照方向键的时候默认是向后退的位移:

在按照方向键的时候是按照方向的一小段位移,并且可以通过闪避取消后摇

并且E技能位移不会锁敌,利用这一点,能够有效的闪避来自敌人的攻击,不过对于被钟离给养退环境的旅行者来说,这一点是比较困难的,需要多加练习。

当然了,锄地中EEEQEEE的连招也是适用的,只不过通常最开始的EEE在起手有Q的时候,常被用作突进而不是围成一圈打最大的伤害。下面是在起手有Q的情况下一个完整的输出流程:

通常而言,神子在一波输出后就可以直接跑去拉怪或者去没有拉到一起的怪旁边,单独处理没有拉到一起的怪,留下E原地输出。

5 | 八重神子有什么独特的拉怪手段?

八重独特的机制带来了一些独特的拉怪技巧

八重神子可以利用超远程的E,在远隔怪物很远的位置拉取仇恨,具体应用如图所示。利用E技能的远程攻击,可以很轻松的拉取或者转移仇恨,让怪物能够轻松聚到一起。

类似这里这样的拉怪方式还有很多,一些机兵在保证拉怪的情况下也是可以提前激活的,具体还是需要各位大佬在游戏中实际体验

6 | 八重神子锄地有什么优势?

八重神子锄地就感觉是专治各种不服,比如说流血狗机兵就算拉的再崩都是能一波直接打死,几乎不会去打第2波,极大的减小了对于拉怪的需求,说到底就是体现在容错上。甚至有的地方,例如荒海水下4机兵,或者是天云峠第二处机兵点位比较阴间的时候,都可以只打集中的,剩下落单的交给八重神子就够了。

可能对于完美拉怪来说,雷八体系不如传统双雷神,但是能够做到完美拉怪的人是几乎没有的。所以说,八重能够改善锄地体验,而不是加快速度。

7 | 八重神子锄地有什么劣势?

说到劣势,肯定不得不提的就是开E赶路容易触发仇恨,导致仇恨混乱。Q需要的充能太高以及CD过长,导致需要爆发的时候容易没Q,不好掌握循环。再一点就是血量防御太低,雷丘丘王一巴掌就会暴毙,对于被钟离"退环境"的旅行者来说,在没有盾的情况下使用八重站场或者锄地都是不小的挑战。

再者,低命八重锄地明显会感到吃力(对比,0+1八重E大概落雷1.2w,锄地中吃万叶和4宗室的增幅大约是2.7w,四人世界93级丘丘王血量约为60w)这就导致低命比较难以弥补换下一个C之后输出的空缺。


文本作者:时骞_

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