1.所有队伍中的五星角色,均按0命计算,四星角色按6命计算(如果该阵容有必须的四星命座,请标注在后面)
2.队伍中的武器只能使用4星武器计算,且不能是限定池4星武器,必须是能歪到的四星武器、活动武器或锻造武器,锻造武器、活动武器均按满精炼计算,其他武器按精三计算
3.充能、精通等均计入有效词条,防止偷词条,关键技能按满级计算,其他技能按8级计算(四星命座加三就是11)
4.不要使用自己都不会打的反人类轴
5.对于操作上下限差距大的队伍,尽量同时计算理论水平和一般水平(如0命胡行钟,最好计算8枪和6枪两种情况)
6.对于一些爆发较高的队伍,可以尝试同时计算循环dps和单间dps(如万达),因为对于连满星都难的玩家来说,凹单间显然是性价比最高的策略,这时候不考虑循环的单间dps就比循环dps更有意义(多出半轮的伤害)
如果大佬们有意向计算,请在回复的楼层标注出自己打算计算什么队伍,我会在1楼作出统计,然后在您计算完毕后将结果链接汇总到主楼
编辑,大家都认为计算精通充能的话24词条太少,而且对一些吃精通等属性的角色不公平,那么就修改到主c/副c28词条,其他角色24以内。我是这么认为的,首先我们的目的不是pvp,对于这类吃多种属性的角色24词条更容易刷毕业,玩家可以参考这个表去大致估算自己的伤害,又不是刷到24词条大家就不会继续刷了对吧
1.神鹤万心
配置:神里精5天目冰4,申鹤精三西风宗室4,万叶精3西风风4(3精通),心海讨龙千岩4
循环轴:采用3+n的两层天目打法,即在第一个循环开始前,打一次神里的e+az(共3s),然后做完7s前戏后神里闪eq刚好吃2层天目,此后的循环里无需这么做,需要注意的是,这样最终打出来的实际效果每层会比计算的多3s,dps会略微下降(具体下降多少取决于你每间多久打完)
充能情况:
角色面板:
申鹤西风枪攻攻攻宗室4: 25暴击,2900攻击,170充能,869白值
神里天目攻冰爆冰4: 35暴击,2220攻击,196爆伤,796白值
万叶西风剑风4: 30暴击,1150攻击,850精通,751白值
伤害计算:
最终dps约5.4w
− 总结 ...
总体5w4的dps,需要注意的是天目神里充能是废词条,这导致神里的圣遗物相当难毕业,所以实际dps可能会下降
如果神里有超过20%的充能词条,则可以省去最开始的3s前戏,只打一层天目即可循环
仅计算了冻结的情况,如果遇到无法冻结的boss,神里大招打满的dps会下降14%,也就是4.7w的dps,这时候心海作用可能不如莫娜,请根据实际情况选择配队
关于神鹤莫钟/琴的配队,理论dps和神鹤万心相当(甚至更高),但问题在于莫娜上水冻结不稳,实战很难操作,导致实战伤害与理论差距较大,所以就不单独计算了
2.万达国际
配置:达达利亚精3弓藏,2水2角斗;万叶精3西风剑,风套精精精;班尼特精5腐殖之剑,宗室4;香菱精5鱼叉,绝缘4。
循环轴:开局正常万达爆发流程,班尼特Q结束后公子关E,开始充能;后面的循环要求公子蓄力挂水,班尼特Q不能反应掉水,公子每两轮放一次蒸发Q,无Q循环DPS约降低10%
角色面板:
公子弓藏,攻水暴,2水2角斗,攻击2224,双爆60/120,精通80,充能100
万叶西风剑,风套精精精,攻击1028,双爆30/70,精通836,充能161
班尼特腐殖之剑,充火暴,宗室4,攻击1222,双爆60/120,充能197
香菱鱼叉,充火暴,绝缘4,攻击1230,双爆54/132,精通156,充能240
伤害计算:
最终DPS:39536
公子无Q循环DPS:3.52万
不考虑循环,最后一套:总伤95万,DPS 4.77万
3.宵班行云(云堇5命)
武器:行秋祭礼剑,云堇满精十文字
dps44892(精三弓藏宵宫)
dps47317(精五弹弓宵宫)
4.心万北皇
要点说明:
北斗的两个E要马上接皇女让皇女吃到球(你没看错是充能困难户北斗给皇女打球),万叶长E也是马上接心海开Q吃球,西风剑按最非酋的算(三次E一次Q只触发一次西风剑)
最终dps44154,单目标无假想木桩情况为36258
5.胡行钟阿
配置:胡桃精3匣里追忆4生火暴;行秋精三祭礼绝缘4攻水爆;钟离精5黑缨枪千岩4生生生;阿贝多精5纺锤华馆4 防岩爆
钟离胡桃只开e,胡桃天赋火伤按全覆盖计算
角色数据:
胡桃 白值560 精通300,生命32000,双爆70/140,开e后实际攻击3000
行秋 白值656 充能180,攻击1600,双爆60/120
阿贝多 防御2300,双爆50/110,充能125%
钟离血牛
循环轴:
*注:阿贝多第一轮eq,之后在水剑结束后出来补一次e吃到胡桃的buff,在之后的循环中,只要场上有花就不用再打eq了,直接q就行,e放在水剑消失后补出
充能计算:
伤害计算:
8枪dps4.13w,6枪dps3.5w
− 总结 ...
1.胡桃火伤按全覆盖算的,实际第一轮吃不到火伤加成,dps可能略微降低
2.对大体积boss胡桃可能空枪,阿贝多花可能会被拍碎,且精3祭礼刷新概率是84%,有可能断循环,一旦断循环,dps将会断崖式下跌,实际体验可能会下降,另外,低于精三的祭礼剑不建议使用,cd长于行秋e的cd
3.钟离采用血牛打法,实际如果采用副c打法的话dps会略微上升,但是上升幅度非常有限,钟离大招如果伤害在7w以下,那么不建议用副c打法(会负提升)
4.胡桃28词条,但是实际胡桃的圣遗物比较好刷,这是胡桃的优势所在,提升较为容易
5.追忆胡桃并非不能放大招,实际上胡桃每轮产球期望是5,正好15能量提供给追忆消耗,但这就意味着放大消耗的能量全靠队友冲和环境掉,平均4-5轮才能放一次大招,且放完大招的下一轮可能不够15能量开e,请根据实际情况酌情使用
文本作者:时骞_
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