【八重神子·数据分析】武器、攻击沙&充能沙、精通&攻击&双爆

八重神子

本文内容:

1、各类武器对比

2、圣遗物对比,2雷2角斗&4平雷&4绝缘、充能沙&攻击沙对比

3、精通&攻击&双爆&充能,中高练度下的灵敏度分析

4、添加了2角斗2追忆的对比。

一、模板与技能

八重神子大招具有90点能量冷却22秒,平A输出倍率四星法器中算低的,是属于速切型的角色,与充电宝系列角色有较强的配队关联。

E技能连续释放3个杀生樱,3个杀生樱要呈现类似三角形状态,3个杀生樱相互连接,有最高阶三阶状态,折线或直线的始端和尾端如果连不上则为二阶。3个杀生樱,每个攻击5次,总共攻击15次,均为单体伤害?。杀生樱经过测试,不锁面板,实时结算。

经过测试,八重神子在能量充足的情况下,上场-EEE-大招-EEE-下场,做为基本的输出手法。

若使用雷神+八重+万叶+班尼特的配队,对龙蜥进行测试(龙蜥不铲球),在151点充能下,0命八重,上述输出手法一套,充能约70~80%,171充能一套后,八重能量约85%;192.5%充能,刚好能够充满八重神子的能量。

以此测试结果,对后续的充能沙与攻击沙等效60秒的输出对比。充能沙假设循环时间25秒,输出手法EEEQEEE,共15次E1次Q;攻击沙循环时间假设为50秒,EEEQEEE-下场上场-EEE,共30次E和1次Q。

武器方面,尘世之锁和流浪乐章由于是间歇产生Buff,为方便计算,假设尘世之锁,Q吃0层Buff,E的6次吃3层Buff,9次吃0层Buff,;流浪乐章的期望伤害为(攻击Buff+增伤Buff+精通Buff)/3,Q为期望伤害,E的3次吃期望伤害,12次为0Buff伤害(假设上场均有Buff)。

九条增伤方面,经测试,Q和E的4次有九条增伤,11次0增伤(九条假设90级565白字)。

计算模板,假设200%双爆10%攻击10%充能50精通的中高练度的圣遗物作为模板,其中双爆1:2比例计算期望输出;八重0命,技能888。

二、计算结果与分析

圣遗物选择了2如雷2角斗、4绝缘、4平雷,沙漏有攻击沙和充能沙,计算了单个怪、2个怪、3个怪、九条下3个怪,特别添加了E在输出中的占比,以及九条对八重的提升幅度。

下图为攻击沙和充能沙。

下图为仅充能沙

1、专武输出高、但输出并无明显优势

图中前几项排名中,专武输出领跑,但相较于其他武器,如流浪、天空、锁等,无较大优势,流浪、天空、锁均达到了专武的94%、92%、92%。

原因分析:专武特别针对E技能进行加强,但由图中可以看到,E技能占比最高为59%。大招在输出中有较大占比,对雷伤、攻击进行加成有更好的增伤效果。

2、E的输出占比怪越多,占比越低。

对单个怪进行输出,E的输出占比在53%上下;2个怪下E占比36%;3个怪,E占比28%。

原因分析:Q的倍率在技能等级为8时,倍率达到2000+出头,且为范围伤害,怪物越多,大招的实际输出越高。

3、2雷2角&4平雷&4绝缘,伤害差距不大,各有千秋

以专武为例,2雷2角领先4绝缘幅度为9.1%,但对充能要求较高的八重,绝缘多20%的充能,更加舒服一些;

2雷2角与4平雷伤害差距不大,单体输出2雷2角领先一丁点,九条加攻击后,4平雷35%的增伤比2雷2角斗15%增伤18%攻击输出要更高。

三、攻击沙还是充能沙

第二节图中指出,以专武为例,攻击沙相比充能沙,领先幅度达到约29%,攻击沙相比充能沙,单词输出有较大的优势,但对于充能来说,攻击沙充能压力极大。

根据第一节描述和上述输出结果,进行不严谨的对比,结果仅供参考。

假设充能沙无充能压力,充能沙循环时间为25秒,EEEQEEE。攻击沙循环时间50秒(本时间由第一节描述得出),EEEQEEE-EEE。

将充能沙和攻击沙的输出等效为60秒,进行对比。

由最后一列可以知道,输出均为充能沙领先。

怪物越多,充能沙领先幅度越大。

总的来说,选择充能沙,更加好。

四、精通、双爆、充能、攻击的灵敏度分析

本节仅考虑纯雷伤,不考虑精通带来的反应,故结果仅供参考。

基于上述练度模板,即200%双爆10%攻击10%充能50精通的中高练度的圣遗物。增加1词条,并计算输出变化,以测量灵敏度。

增加1词条保证单一变量,1词条攻击=5%攻击,1词条精通=20精通,1词条充能=5.5%充能,1词条暴击=3.3%暴击。

与标准的输出值对比起提升幅度,如下图所示。

图中各提升项可知,攻击词条提升最大,平均提升达到3.02%;其次是双暴值,提升达2.3%;最后是精通,达到0.8%;充能词条的提升幅度较小,不到0.3%,且仅有绝缘套的圣遗物有效果。

故在此练度下,攻击与双爆是两个优先提升项,精通和充能对伤害提升较小,但精通对反应伤害影响大,充能对大招充能影响大。

五、2角斗2追忆,伤害的更高【临时添加】

新增2角2追如下图所示。

2角2追,攻击沙输出相比2雷2角,领先达到0.3%;充能沙领先2雷2角斗达2.7%

ps:有小伙伴和我说2角斗2追忆伤害更高,我不信,结果一算,还真是。。。本节为后临时添加

六、总结1、充能沙,充能高于190%最好

对于速切流角色,足够的充能保证大招的持续释放,是最重要的,根据第一节的测试,0怪物铲球,190%充能能够保证在八重-雷神-万叶-班尼特的队伍中持续无缝大招释放,当然这很极限环境,实际中怪物铲球较多,对充能对要求影响不一。

绝缘套+充能沙,保证强化小词条时候,能够不用太顾及充能效率的增加,不算小词条,充能沙51.3+2绝缘的20,已有171.3的充能,或许圣遗物需求能够轻松一些。

2角2追/2雷2角/4平雷+充能沙,伤害相比绝缘领先10%左右,充能少20%,或许在小词条里能多歪上20%充能?

2、除了专武,其余武器也可

理想情况下,四星的流浪、万国、匣里均是好武器,五星的几个与专武差距不太大。当然了,专武的外观是其他武器远不能及的。

ps:流浪的伤害算的我有点怀疑自己。。。


文本作者:时骞_

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