【V2.5攻略】#角色攻略#八重神子装备与配队思路简述

本篇攻略包括以下内容:

· 角色定位/强度

· 操作要点/tips

· 装备建议

· 配队建议

· (深入探讨)乘区与伤害结构论

【角色强度/定位】

技能可以查看观测枢此链接:【八重神子】

*该强度评分从角色自身dps、辅助能力、输出手感与循环等方面综合评析,可能带有一定主观成分。大致评分层级如下:S·冠绝群雄;A·强而有力;B·相对优秀;C·有待开发。

老规矩,先讲结论,我对八重神子的综合评价分为三个方面:

· 大世界探索:B+

神子的大招需要90SP以打出一个瞬发的高额伤害,8级大招的神子有高达2018%倍率的伤害,而平时输出则比较平滑(讲白了纯靠E输出有点低),大约是230%atk/s。这个设计其实和阿贝多有一点像。但是阿贝多有相当优秀的削韧能力与转速良好的大招。相比之下削韧差大招又慢的神子在大世界游玩有点杀鸡用牛刀的感觉。

另外是一点点主观体验,神子的手感有点轻飘飘的。这种轻和心海那种灵动与飘逸不同,而是缺乏削韧与打怪反馈的结果。加上元素战技的前后摇、丢完元素爆发需要重新布置杀生樱等,让神子同时有“轻”和“磨叽”两种体验,玩起来感觉怪怪的。

· 深境螺旋:现版本B(0命)/A+(2命及以上)

现版本中0命神子在深渊会出现比较严重的大招转不动的情况。而且存在范围小、倍率低等问题。这些问题在1、2命解决后神子的强度与体验会上一个台阶。

如果在看这篇攻略的你打算只抽0命神子,那么她可能没办法在这个版本直接给你带来肉眼可见的强度提升。如果想这版本直接爽,十分建议抽命座。

· 活动:B+~S-(?)

神子的强度由稳定而强力的元素战技保底,所以强度不会太低,但是目前来看可能短期内也不会有很亮眼的表现。90点能量意味着多数情况下全队大招都转好了就剩下神子没转好,在各种花里胡哨的活动中,这个情况可能会被各种因子影响而放大或缩小,因此神子在活动中的强度很大程度和活动玩法本身挂钩。

定位方面,虽然神子有一个倍率很高的瞬发大招,但是仔细算算/玩玩就会发现其实还是元素战技的伤害占比会更高更稳定。而元素战技本身是完全脱手的,神子驻场平A也没什么用。因此个人建议作为速切副C使用。

【操作要点/tips】

· 天赋加点推荐顺序

元素战技(核心输出来源)>元素爆发(爆发手段)>普通攻击

哪怕元素爆发的充能速度快到cd好了就能放,元素战技仍然提供了循环中超过60%的输出。忍住看大数字的欲望,老老实实拉元素战技吧。

1. 元素战技的索敌能力比较出色,可以锁定到飘浮灵这类空中敌人。但是遇到某些情况会丢伤害(比如若陀遁地)。

2. E没有快照机制,而是按照神子当前的伤害加成与攻击力结算伤害。在场下吃不到很多效果,比如班尼特的大招。但是可以把九条裟罗的加成带下场。

3. 3段E的落雷共用元素附着计时,打出来的是弱附着。因此神子可以比较稳定地在场下触发元素反应。

4.特别提醒,把E放成一条直线,会导致两端的杀生樱只有2阶。记得放成一个三角形。

1.大招没有特别多花里胡哨的操作,只能提醒别忘了放E。

2. 神子继承了一个经典法器bug,可以用跳跃取消重击后摇。虽然应该没多少人会在实战中用神子打重击。

【装备建议】

前面提到神子的推荐定位是速切副C,那么和其他脱手角色一样,神子有两种出装思路——偏辅助与偏输出。

· 辅助思路

偏辅助好说,脱手的E是圣遗物【千岩牢固】的绝佳触发器。武器方面可以选择地图装【白辰之环】补充加伤或【西风秘典】提高充能。

· 输出思路

偏输出的话就比较复杂了,神子有一个神妙的被动「启蛰之祝词」。这会使得神子需要考虑出精通的场合,出精通的场合就不得不把元素反应也考虑在内......这个被动让我的工作量提高了好几倍.....

圣遗物方面,0命主词条攻伤暴或三精通、精伤暴均可,伤害差距很小(大约2%)。6命则目前只推荐攻伤暴。

目前没有非常合适的圣遗物4件套可选。相比之下个人更推荐2+2。具体的2+2套装,我计算的最优解为角斗士的终幕礼2+乐团的晨光2。次优解为角斗士的终幕礼2+追忆之注连2。在本文末尾我会放出部分计算过程。

武器方面,个人认为优先级为:

神乐之真意>天空之卷>四风原典>流浪乐章>黑岩绯玉>匣里日月

*四风原典的被动下场清除,我个人感觉效果是不太好的。

【配队建议】

结合前面所说,我们对神子适配的队伍/队友有一个大致的轮廓:

1.队伍内有一名强力驻场C或是需要雷元素辅助的角色。神子自身的技能组难担驻场大C地位,应当有更强的大手在平时提供输出。

2.后台挂元素能力优秀的角色。圣遗物主词条三精通的神子尤其需要挂元素能力优秀的角色提供辅助以触发元素反应。

3.可以为全队,包括后台角色提供加成的角色。这是因为神子的元素战技不是快照机制,需要在场下依旧生效的buff来提供加成。

在此思路下,我们可以得到几个适配度较高角色:1.优菈、胡桃、魈;2.香菱、行秋、心海;3.雷电将军、九条裟罗。

· 配队大概长成这样:

哪里亮了点哪里,点完下场摸鱼队

胡行体系变体

【乘区与伤害结构论】

首先讲讲伤害模拟基础:元素战技、普通攻击与元素爆发均为8级。在一轮伤害周期中打出5次超载反应。(超载的伤害介于感电与超导之间,且有香菱等角色相对容易触发)

接下来看一下伤害乘区,八重神子的伤害大头来自于元素战技与元素反应,根据主词条选择不同,这两项伤害总和占比会达到65.71%~85.12%。出精伤暴和攻伤暴的伤害构成占比是接近的。而出三精通则会让元素反应的伤害占比达到非常之高而其他伤害占比很低。因此三精通的思路是最难吃到六命影响的。


(红蓝黄颜色依次:元素战技/元素爆发/元素反应)

八重神子的伤害常驻大约在12s/10.51W,爆发伤害大约在12s/14.54W左右(怪物防御取500,抗性取90%,圣遗物仅计入主词条,未计入任何副词条)。这个伤害是一个偏低的数值,大约等于不带任何辅助的阿贝多的156.57%。但是对于八重神子来说,寻找合适的配队/辅助是一个比阿贝多更困难的事。

言归正传,伤害结构模型建立出来了,接下来就应该聊一下吃拐率了。神子最适合的副词条是元素精通(在达到160点之前),之后则是攻击力百分比,再次才是双爆,最后是攻击力定额。这个事情算出来比较反常识。我觉得有必要稍作解释。

元素反应的伤害随着元素精通的提升有着很明显的边际效应,但是在达到某个阈值(具体是160点)之前,元素精通的整体收益是比攻击高的。当然前提一定是你得打元素反应。而神子自身的攻击加成很低,考虑到后台能吃到的攻击拐也不多,攻击百分比词条会成为比双爆词条效益更高的选择。

所以神子别太执着于双爆词条啦!适当选一点攻击和精通词条也不错!

除此之外则是一些队友选择问题。队友最好选择带有减抗的角色。但是万叶对神子的性价比较低。或者说万叶应该拿去辅助性价比更高的队伍。除此之外则是可以提供场下buff的角色,这方面九条裟罗、砂糖可以比较好的胜任。

【写在最后】

我其实很少在原神版写【写在最后】这个模块。但是神子和最近其他角色的强度让我觉得可以稍微和各位探讨一下。

神子强吗?不强。她的造价不低,EQ都要升,除了专武其他武器的适配都不太好,最终输出却可能只有主C的三分之一。

神子弱吗?不弱。没有专属圣遗物的神子输出就比有专属圣遗物和专属武器的阿贝多输出高出接近一半,作为脱手E,神子的强度绝对是合格的。

自稻妻版本以来,很多角色的强度都趋于平均。人们讨论宵宫常常自然而然的踩她一脚,其实是因为自己心底里已经把行秋划给了胡桃。带上行秋和宵宫和带上行秋的胡桃谁更强?我很少见大家讨论这个问题。

这是一种刻板的偏见,会限制配队的思考空间。

点进这篇攻略,并看到最后的你,想必和我一样,对神子的未来感到些许迷茫。如果你和我一样对每一位新角色都抱有热情,希望你也可以跳出之前的思维定式,从固化的配队中脱离出来。

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