马克武器与意志评测:最强增伤?

给大家带来了马克这把武器的评测,还有它的意志评测。

− 这个武器谁可以抽 ...

先说这个武器谁可以抽。
这把武器要么别抽,要么把意志也抽了。意志加武器才是完全体。
考虑性价比的不要抽了。
没有满星冰弓可以拉个三星过渡冰弓用,35%的增伤还是可以的,有满星冰弓的可以观望观望。
追求极限旧日的可以拉满武器和意志。
打算以后给大佬洗脚,玩的舒服点,出团本转型的玩家可以来一把一星,除非你想收集全拟态,其他的玩家别碰了还是。
造价太高,输出只能拿出来打旧日,这应该会成为平民最该考量到的点。
撇去其他,它其实还是挺有意思的,它的出现盘活了一些奇奇怪怪的东西。

− 总结 ...

总结:
1:马克六星的盾可以无限叠,但是血线到了10%以下就不可以了
2:虚弱机制是有问题的,直接切换双刀可以直接获取增伤10%
3:马克和白月魁的最终增伤是乘算,和考恩特也是。
4:马克护盾无法抵挡赛弥尔的掉层问题,也无法压血开考恩特。
5:马克完全体是和意志在一起的。
6:零的意志和大剑的意志在这里被奇怪的激活了
7:攻击力加成是存在边际效应递减的。
8:他在旧日可以替代目前一切增益武器

− 星级 ...

老规矩,先把武器从头到脚捋一遍。文案太复杂,咱们一点点来。


首先是重伤,为什么要先说重伤,因为很多人私信我,不知道重伤的触发条件和触发方法。是这样的:触发幻时时,给予你的满能量,是无法触发重伤的,这个触发重伤的条件,只能是你自己打满这条能量值,然后平A,或者技能,都可以触发。

触发重伤后,怪物身上会被紫色笼罩;


有人说BOSS看不出来,其实BOSS身上也有,很细微的紫色线,看到没有。
如果你用的单体技能,那么就会触发单人,如果你用的是群体AOE,那么你就会触发群体减抗,物理武器辅助就好用在这里。


组队状态下的守护。


这个守护经测试,是无CD的,只要你有盾,你的队友就会吃到你的守护,你队友的头上也会出现这么一个守护的图标。


这也意味着,DPS如果把这个搬上高难副本,前提是你得有个强力的奶妈,和走位风骚的队友,开荒带这个,团长得气到尿血。


文案上说是守护十秒,其实是十五秒,和护盾一样的时间。


增幅,这个文案非常好理解。


直接聊重立体护盾。
这个重立体护盾是这把武器的核心,搞懂了这个护盾,你就算搞懂了这把武器。
他说普攻/双斩砸击/冲击斩命中敌人后回复多少能量,其实你这个暂时不用看,因为当前阶段很少有人切了机器人冲怪堆里乱砍叠20层的,所以,0星马克,除非你打PVP或者收集全武器拟态,干脆不用抽。
他这个技能文案核心在后面,将自己20%的当前生命值转化成1.5倍的护盾,你一万的血,拿你两千,给你转化成三千的盾,回头再还你两千的血,前提是你不能挨打,如果挨打,你就会发现,你的血越转化越少,所以,你套上盾并不是无敌的,该躲技能就躲,别套上盾跟打上鸡血似的乱砍,这又不是钟离。
命中虚弱这个是指的上面那几个回复能量的,可以略过,后面的重立体护盾获得时,可将其他生命值护盾转化为重立体护盾,并免疫生命护盾的添加。
(当时群里的小伙伴们就疑问了,问我老马他说有生命值护盾,是不是还有别的护盾啊。)


我特意查了查,目前除了生命值护盾,还有一种护盾叫攻击力的护盾,这种护盾零的1技能或者意志给的,不过大家不必在意,都是一个玩意儿。


他文案的意思是,你先上了这个护盾,在上重立体护盾,那么重立体护盾会把这俩护盾合并在一起,但是如果你先上了重立体护盾,你后面的护盾是上不了的,所以大家明白了吧,如果以后上盾,先上其他的,最后在上重立体,当然我感觉大家也用不到。
这个盾是可以一直叠加的,当然六星之前就别想了。


叠加到你的血量只剩下百分之十的时候,他就不会再给你叠加盾了,但是吃奶,这里的奶是先奶你血条。


还有,当你组队玩法下,你的血量无法开盾的时候,如果此时打开盾,你依旧会得到一个守护的BUFF,刚才忘了说,这个BUFF爆掉后会给你回复损失的10%的血量。


在讲星级之前,我讲一个关于虚弱BUFF的,大家都看文案了吧,关于虚弱,文案是这样说的:当你在重立体大剑形态时,也就是你第一次按1技能变身的样子,攻击敌人四次,会让敌人产生虚弱效果,持续20秒,对吧。


然后再按一次1技能,变成双斩模式,并获得一个对虚弱敌人产生伤害增幅10%的效果
其实呢你切换到马克,直接进化双斩模式,会获得这个增幅的BUFF,也不需要虚弱,全武器都能吃到的增幅,老少皆宜,非常快乐。


也不知道是BUG还是机制,毕竟白月魁所谓的六星切武器消失到现在还能用,弄不好也是机制。


这个BUFF在组队活动中无效,如副本。但是在旧日等单人活动中有效。
还有他的大招,他的大招我们测试是打单体BOSS四次,感觉这个跟命中率有关,命中越多倍率越高,目前得出的倍率是每发136%左右的倍率。
这只是小型boSS,如果是大型BOSS,那么你命中越多,倍率越高,上不封顶,这也算是对得起他这漫长的前后摇了。


一星,关键星级,有了他,不再费力扒拉的的普攻二十层去获取重立体护盾了。1技能和连携技都可以给你上盾,效率大大增加。


二星不多赘述,直接聊聊三星。



这个三星算是测的时间最长,顺便在这里给大家说几句我们的评测结果,原本以为,武器之间的最终伤害,白月魁和马克,应该是加算,毕竟当初白月魁的被动和六星就是加算嘛,但其实他俩是乘算。
当我们算出这个结果的时候,我心情五味杂陈,按理说,对吧,测了这么久,有了个结果,应该高兴才对,但高兴不起来,因为如果是乘算,那么意味着,用不了后期,一刀下去,看不到头的999。
唉相信策划吧,弄不好新版本就把数据更新了乘区,这也说不定,对吧。
我们来说一下我们最近的测试吧。
我们为了排除干扰,特意选择了坚毅BUFF进行测试。

A

B

C

D

E

F

G

H

I

1

白15

2

1239

1237

1234

1212

1295

1202

1267

1265

1301

3

均值

1266.333

4

白40

5

1598

1505

1551

1466

1525

1531

6

均值

1530

1.208213

1.217391

1.25

7

白15+马克35

8

1757

1649

1702

1699

1696

1693

1642

1676

1691

9

均值

1.700143

1.342571

1.304348

1.35

10

白40+马克35

11

2095

2166

2051

2068

2149

2167

2128

2023

2030

12

均值

2106.167

1.663201

1.643478

1.521739

1.37658

1.35

1.25

这个表格是这么看的:
6C指的是白40实验是白15的1.208倍,如果是加算,理论上是1.217倍,
如果是乘算,理论是1.25倍。又一次验证白15,40是加算
9C,白15+马克35是白15的1.34倍,9d如果加算是1.3倍,如果乘算是1.35倍,所以是乘算
12C,白40+35是白15的1.66倍,12D如果白40加算,马克35乘算,白40+马克35是白15的1.64倍,
12E如果白马克加算,白40+马克35是白15的1.52倍。12F,白40+35是白40的1.377倍,
12G如果是乘算是1.35倍,如果是加算,白40+35是白40的1.25倍

分别测试了白月魁15%时的攻击伤害,六星白月魁40%时的攻击伤害,白月魁15%加马克35%同时触发的攻击伤害,以及六星白月魁40%与马克35%时的攻击伤害,其实还有一组六星白与马克还有残血考恩特的数据,但后来算着算着发现并不需要了。
为了照顾截图,有些数据没截出来,我贴在这,另外把看这个图的方法放在后面,大家有兴趣可以截图一下,对照着慢慢看,我直接说总结:
第一条:这次测试我们再一次验证了白月魁被动与六星是加算,第一次验证是在动态置顶,大家想看可以去看看。
第二条:如果六星白月魁效果与马克是乘算,那么他们应该是白月魁15%的1.64倍,如果是加算,那他们应该是白月魁15%被动的1.52倍,通过上面表格我们得出,是1.66倍,极其接近乘算的数值。所以,他们是乘算。


后面我们又测试了马克与考恩特,都是最终伤害,是相乘还是相加。
这个就简单多了,直接除就看的出来,乘算嘛。
我们后续会出一期关于当前乘区的问题,因为我们不确定它还会不会修改,视频顺序是先出一期乘区,再出一期全拟态,再来一期奶妈专题,因为要了解赛弥尔与冰弓之争,你肯定得了解到乘区的问题。



五星重立体护盾结束/击破/刷新时会对附近的目标造成伤害,伤害群怪的时候还算凑合。群怪时充能还算可以。


大家看到的是,这个盾并不是爆炸的时候才会有伤害,他刷新的时候,也会有,这意味着,这是两段伤害。


而且这个伤害是属于无属性伤害,是吃你前台武器属性的,属性越高,护盾伤害越高。所以,这个频率还不错的五星盾伤害,在群怪的时候效果也不错。



六星这是质变星级,他可以让你不再回头切武器,真是全自动后台了,当然,上面由于虚弱的机制问题存在,每20秒还要切一次回去打BUFF,这样更不会断盾,断的时候,就是你嗝屁的时候。
他还会附加霸体效果,假如没玩过很多其他游戏的观众姥爷,可能对这个概念很陌生,你就可以把他当做一个免控,别人打你,你不是该硬直嘛,霸体就是无视硬直的存在,这可不是减伤啊。
还有大家经常说的压血,我知道,你们看那些猴戏嘛,虽然修改了第四件装备的机制,但还是对压血考恩特跃跃欲试。
先说明,想用护盾压血然后吃考恩特增幅其实是可以的。
说到护盾你们是不是还想到了赛弥尔拟态问题,赛弥尔拟态在护盾情况下,到底掉不掉层呢?


答案是依旧掉,不会让你钻了这空子的。


那些当初把这个武器放到后台,释放之后吃到增益切再切装备的玩法也被修复了,你只要切武器,所有马克的增益都会被清除。
哦对了,这个技能是有内置CD的,6秒,不会让你无脑上盾的。

− 意志 ...

聊完马克,我们再聊意志。

马克两件套的效果是攻击到敌人后为全体队友上一个15%的护盾,持续15秒,脱战十秒重置,和西罗意志,白月魁拟态同样的脱战机制,边境之神,但在其他战斗中,基本属于一次性消耗,用完只能等下次。
若身上有其他护盾,直接合并。这个和马克的被动一样,不多赘述。
获得护盾时减伤,减伤持续15秒。
当这个意志配套上六星马克时,这个减伤基本属于常驻,对于辅助来说,性价比挺好的2件套。

四件套,获得生命护盾,增伤,队友增伤,自己最多增加34.5%攻击力,队友减半,后台生效。什么意思呢?
你后台挂着马克带着马克意志,前台拿着大剑,他都能触发这个四件套的效果。
加成非常狠的意志,但目前局限性较强,频繁上盾的武器,只有马克自己,魔方频率跟不大上。


这里由于借不到拉起修玛拟态的号,所以不清楚修玛拟态是否可以触发,大家如果知道的话,可以把公屏打在结果上。如果修玛可以触发,那这意志就可以给其他T武器携带,但没有马克还是中规中矩,毕竟那些T的武器技能CD都不短。
这个意志是目前后台增伤最高的意志,并且增加的攻击力不低,尽管攻击力这个乘区有着递减,但即使这样,收益也是非常好的。
关于攻击力递减,我在这里啰嗦两句。
截止到目前测试,除攻击力这个乘区外,其他乘区皆是乘算,当然最近大家测试出来克劳迪亚与考恩特是加算,我真是搞不懂这个乘区了。
攻击力是目前唯一同BUFF相加的乘区。我给大家简单说说看。
正常来说,咱们增伤24%,再增伤50%,那么应该是1.24*1.5=1.86倍,对吧。
但是攻击力不这样,众所周知,咱们技能的伤害描述,都是倍率*攻击力+固定数值,假设冰弓拟态18%,遇到白月魁0星意志2件套的15%攻击力加成,那么她会变成1.18+0.15=1.33,如果再加上马克意志的34%加成,那么就会变成1.67。是让我们的攻击力翻1.67倍,如果是乘算,那么是1.81倍,就是不管你来多少攻击力加成,他都会先加在攻击力里,再去乘外面的倍率,兄弟阋墙嘛,先把家里事儿弄完,再说外面的。
大家可能觉得,不就少了0.15嘛,至于吗,兄弟们,这0.15,就是百分之15%啊,你的白意志2件套,就在这次加法里被递减掉了,这只是目前的数值,以后的数据越大,这个递减就会越明显。
发现了没有,这其实才是健康的数据模式,它是有边际效应递减的,就像我们饿了,吃馒头,第一个吃下去幸福感爆棚,第二个吃下去幸福感还行,第三个撑了,幸福感减少了,类似于这样,能理解吧?
所以如果你想避免递减,那么就尽量少携带加攻击力的东西,比如,你的冰弓拟态,这里不是倡导你不带攻击力,是尽量少带,减少边际效应递减,尽量吃一个馒头。

当前面板火攻:7398
叠满冰弓后,火攻8730,提升1.18,
在触发白意志15%的攻击加成火攻9926
1.18+0.15=1·33 9926/7398约等于1·34

我为什么说这个意志是马克完全体必备呢,原因是他适配性不高,目前只有马克能发挥出效果,这种意志其实非常容易被淘汰掉,因为武器随着版本更迭,咱们的格子就三个,武器下去了,他也跟着下去了,但是你抽了武器不抽这个意志,那武器的增益就废了一半,这个武器如果说强的话,那他的意志起码占了50%开外。所以说这把武器造价非常的高,目前来看,拿出来却只能打旧日或者低伤害副本,通过这一点,个人感觉平民入手意义不是很大。

关于意志,有人问嘛,能不能触发零的四件套效果?
答案是可以,但前提是你要保证携带零意志的这把武器,放在前台,因为咱们之前在星岛研究所里测试过,零意志切武器,会失效。
大剑意志也是如此,虽然可以触发,但是必须要求是前台武器。
还记得我开始的时候说过么,我说马克挺有意思,他能盘活一些奇奇怪怪的东西,这些奇奇怪怪的东西,就是这俩意志。


大家可以看看,满星的零意志四件套,护盾期间增伤28%,高贵的增伤乘区,可以给前台武器带上,后台马克辅助,有人说,我为啥不带2KING2西罗呢?
2king满星是21%的伤害,还不一定能吃满全场,没盾可打的时候干瞪眼,西罗呢,只能覆盖半场,砍一半也不过13%,发现没有,其实零在这个时候,也可以拉出来遛遛弯了,起码不输你们增益太多,对吧,也不用考虑触不触发的问题,马克自动挂盾就完事儿了,简单粗暴。
大剑意志呢,总有人幻想用马克单刷副本,其实你单纯的用马克单刷不是很现实,原因是你护盾是有限制的,你只要挨打,你就会回不上来,你要能保证全程不挨打,那你用不用马克都无所谓嘛,但是你有大剑意志就不一样了,前台挂大剑意志,后台挂马克,一路飘绿字,巴适的很。当然这俩只是我小小的想法,挺有意思的,并不是说可以代表主流意志,大家有心思的可以整整活儿,对吧,游戏嘛,多开发点套路,别天天追求强度,多累啊。


他的拟态目前来看没什么用,但是能复活的拟态,这是独一份儿,这太明显了,这种拟态就是为高难度秒坦克的场景存在的,增加容错率。

− 武器替代&搭配 ...

最后我们再来总结一下这把武器,顺便给大家聊聊关于武器替代的问题。
先说目前定位,很明确了,氪佬旧日专属,以后的定位可能会添加上副本主力坦克门票。


大家很多人都在对比,他是否替代冰弓,他是否替代红莲。咱们下面就简单对比一下:
目前红莲来看确实已经丢失了上场机会,原因是它的增幅已经跟不上节奏了。不管是冰弓还是马克,叠满buff轻轻松松,而红莲还要等着1技能。
不过这并不能说红莲的使命就这样结束了,它还需要等,等一个真正的物理输出,兴许还能逆天改命,重回新生。
目前满星的红莲增幅,可是重伤20%+一星的24%+三星的10%+技能增伤20%,如果后面这个游戏会细化重构乘区,这四个可都是不一样的乘区。所以,它需要等版本。


我们从属性,充能,增益,安全性,和普适性来分析这两把武器。
冰弓,之前和UP金宝大哥聊过这个问题,说属性有着差距,目前120级,冰弓带来的攻击是854,暴击530,马克只给予了560的攻击,相差300点攻击,暴击差了500,这些数值说大不大,不到半件金装的水准,但如果硬扣细节,这些攻击可算是全攻击,所以,属性这方面,在没有特别变态的彻底增幅放大之前,还是勉强可以接受的。

(冰弓充能)

(马克充能)
充能方面,冰弓和马克,其实我更倾向冰弓的瞬间充能,马克的充能大多数是肩炮负责,消耗体力严重,但这并不是否定马克的充能,马克群怪时候的充能还是非常舒服的。
我们再算一下增伤,如果不包括意志,马克只能带来三星的35%增伤,还有一个虚弱的也不知道是不是BUG的10%增伤,20%的重伤增益,折合78%左右的增幅,而满星冰弓只能带来40%的伤害增幅。
如果马克再加上马克的专属意志34.5%,在不被稀释的情况下,可以高达140%的增幅,这是个很恐怖的增幅。
恐怖到原本高层旧日里,伤害无法支撑起来的红莲冰弓白月魁这种组合,被马克无限放大,白月魁都能驻场撸了,补上神的最后一块短板,之前咱们说,白月魁不是神,原因是他不能过多的驻场,闪A与冰弓冲突等等,现在马克的到来改变了这个现状,所以说啊兄弟们,倍率才是颠扑不破的真理。
冰弓目前的增益其实也不差,起码在克劳迪亚意志的前提下,能给连携技增幅2.28倍,还能减CD,速切方面,冰弓还是没办法替代。
最近冰弓流行起2KING 2白,21%的增伤和25%的攻击提升,算下来1.21*1.25*1.4=2.11倍算是非常可以了,重伤BUFF的缺失,导致冰弓始终在增益上差那么一截。
可能有人会说,你一个冰弓带什么2KING?
这里再说一下哈,KING意志也有BUG,护盾90%以下,你用携带KING意志的武器攻击怪物,会直接叠层,咱们在星岛研究所第二期的时候测试过,唉,让你们多看多学。
在伤害增益方面,在考虑丢失的面板原因,马克完全体的增幅要比冰弓好一点。
还有我们要说的安全性问题,红莲之所以被人诟病,大多是因为它1技能需要切进怪群,从而导致暴毙,有人说,马克也是近战,需要近身。


其实,马克的循环并不需要他进场乱砍,两下1技能,1技能附带击飞嘛,接下来就切走了,或者远程肩炮充能,也没有那么危险。
普适性来说,马克比不了冰弓,咱们之前说过的,高难本马克难以从DPS手里拿出来,目前来看,它仅仅意味着爬塔专用,其他时间会还给T,大家可以从另外一个角度想,其实马克的出现,让单修T的玩家,也有了爬塔的可能性,对吧,不见得是一种坏事儿。
没办法说这两个谁强谁弱,毕竟这两个也有一起上场的机会。有各自的缺点和优点,这要看你从哪个方面使用它。
所以说,这武器属于氪佬旧日专用,但平民或者不爬塔不练坦克的玩家,还是绕道而行吧,性价比有点低。


不过这套意志,确实强,但不知道后面是否还有上盾的奶妈武器,如果有,这个意志给奶妈可太香了。

最后再说一下目前的武器搭配:

旧日情况下,马克+白月魁+冰弓还是能发挥出比较不错的效果,马克带专属意志,冰弓带克劳迪亚,白月魁2KING2白,效果还是很不错的。也可以考虑白月魁带2赛,把2king2白给冰弓,不要以为白月魁在这个组合叠不起来赛弥尔,它叠的速度还是很快的,有奇效。我之前真瞧不上双增伤白月魁打法,现在想想,不是他们弱,是红莲对于白的增益太拉胯,版本的局限性嘛。


马克+白月魁+左轮,马克专属意志,白月魁2KING2白或者2西罗,左轮上赛弥尔2+2或者钴蓝套,也是可以打出不俗的伤害。
目前只看到这两种,大家还有好用的组合可以在下面留言。


关于T的搭配,目前看起来大剑和马克非常的搭,他能完美触发大剑的五星效果。


文本作者:时骞_

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