八重神子百科全书(伤害期望计算、技能机制、装备搭配、配队)


前言:

本期是八重神子的攻略,其实八重的技能机制并不算复杂,但是很具有迷惑性,起初我也以为八重和皇女差不多是靠E技能后台输出的角色,但是实际上还是大招爆发流角色,计算出来Q技能的伤害占比非常高,尤其是在满buff的情况下。所以在玩法上还是和皇女这样的纯后台副C有所区别的,目前八重的数据计算出来是完全合格而且是有所提升的,但是风评仍然不看好八重的原因是因为八重的机制并不新颖,没有引起队伍结构产生质变,甚至还有一点组队限制,所以单纯花钱买一点数值提升不能够让大家觉得满意,而且想玩好八重操作要求还挺高的。不过八重其实是个打法很灵活的角色,本文计算能够涵盖的内容也有限,还有待后续更多的开发。

接下来是目录部分,如同前面的文章一样,结论放在第一章了,想看结论的直接看第一章就行。

一、八重的全章结论与使用感受概述【懒人通道】二、八重的技能机制与DPA倍率分析三、八重的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析四、八重的命之座的分析五、八重的可能性配队推荐和团队收益率计算六、深渊试水视频(后补)
一、八重的全章结论与使用感受概述【懒人通道】1.角色定位——雷系爆发型后台脱手副C(命座提升脱手伤害)

准确理解八重神子的角色定位需要从两个方面讲起,分别是基础定位的脱手副C和特殊定位的瞬间爆发,必须同时兼顾好这两个玩法,八重神子才具有伤害数值上的竞争优势

(1)E技能的后台脱手是八重神子的基础定位

E技能作为八重持续时间最长的输出技能,提供了持续的雷元素附着,以及每2s一次的元素球充能,决定了八重的基础定位——雷系脱手副C。在无buff的情况下E技能的伤害还算是可观的而且还具有小范围的溅射伤害,但是因为不能锁面板,所以在有buff的时候和同样定位却能锁面板的皇女相比,只靠E技能是不具有竞争优势的,因此这就要提到八重自身的特殊定位。

(2)Q技能的瞬间高爆发是八重神子的特殊定位

Q技能作为目前全游戏少有的2000%以上倍率技能,也是八重在有buff条件下唯一能吃全增益的技能,构成了八重神子的特殊定位——高额爆发。在全buff的增益下,大招的伤害占比会直接超过60%,瞬间可以打出一个比优菈大招还要高的伤害,这几乎相当于其他副C一套输出的伤害了,这是八重神子独特的竞争优势。所以八重神子的大招并不是可有可无的,在有buff的情况下大招是不论如何一定要想办法必须放的,即使是穿上绝缘套堆充能也是必须的。要不然只能被迫1命了。

2.技能机制分析与DPA倍率分析与输出手法 (1)技能升级顺序:Q=E>A

如同角色定位中说的,大招是八重的主要特色和满buff下的伤害来源,所以推荐是优先升级的,不过E技能的伤害占比也没有差很多,所以等级也不能落下,推荐同步升级。

至于普攻,八重一般也不会站场,除了触发某些武器特效以外也不太经常出来打普攻,不是八重的主要输出方式,所以不需要优先升级甚至可以不升级。

(2)技能机制方面

E技能攻击频率3秒一次,元素反应CD是2.5秒内置CD,3次一挂雷,本来反应频率不算特别高,但是E技能有AI设定,会优先攻击范围内的不同的单位,这样的话反应内置CD就被无视了,反应频率在面对多个怪的时候挺优秀的。给球方面是固定2秒CD一次给球,与E技能释放个数无关,E技能不锁面板。注意E技能之间不要隔着太远,不处于连线状态的E技能是不会升阶的!

Q技能是弱雷,后续也是弱雷,动画完成后即可以切人,班尼特大招切人后还有2秒延续,不论大招是否锁定面板都不影响最后伤害判定。爆破E技能柱子的判定是有延迟的,如果场上一个E技能都没有,直接开大的话还来的及补一个柱子

(3)输出手法要点

目前八重的输出手法比较灵活,根据每个队伍的设计都不太固定。但是有一些要点要注意,因为EEE的动作时长还是挺长的,所以不推荐EEE+Q+EEE这样的输出手法,这样会亏掉第一个EEE的动作时长而几乎没有收益,导致输出效率和爆发伤害都很低。所以只能是EEE后尽量让E技能打出尽可能久的脱手伤害收益后再择机用Q引爆,这对怪物走位和聚怪控制是很有难度要求的(想玩好八重真的挺不容易的)。

就如同技能演示PV中说的:也不知道落入陷阱中的是谁呢?这样的输出手法和八重的角色设定应该也算是相互辉映了吧。

3.武器和圣遗物方面 (1)武器方面

五星武器推荐:专武、天空

四星武器推荐:流浪乐章、匣里、白辰

五星里低命状态下专武和天空仅仅在满buff的时候能体现出差距,无buff下差距几乎不能得到体现,专武在低命的情况下精炼收益也非常的低,仅仅在满命的时候才能体现出收益,所以这里不是特别建议去死磕专武

而四星里着重说一下流浪乐章,流浪在满buff下理论上是可以打出最高的爆发伤害,但是需要把八重放在1号位角色,避免开场直接触发流浪buff,而且这个爆发仅仅能打第一轮,是有代价的。剩下的匣里触发了被动也是很优秀的,比四风强一些,白辰主要是考虑0命的充能和团队buff也是很不错的,虽然本身伤害并不突出。

其余的数据贴在下面了,这里的计算是用14秒输出的模板计算的,因为八重的输出手法很多伤害占比变化也很大,所以这里的数据仅供参考,但是大致方向没有问题。


(2)圣遗物方面

圣遗物主词条:爆伤头+攻击沙+雷伤杯

圣遗物副词条:双暴≥充能>攻击力>精通

目前精通收益还是太低了,因为八重的反应频率也不算高,伤害大头也被大招拿走了,基本上聚变占比都在10%左右,所以目前暂时是不需要刻意堆精通,歪一点倒是无妨。

圣遗物套装:绝缘4、平雷4、2+2宗室乐团角斗追忆如雷均可

高情商:目前八重穿什么圣遗物差距都不大

低情商:目前没有适合八重的圣遗物

目前八重穿什么圣遗物差距都不大,甚至最好的平雷4差距都不超过一个圣遗物词条,所以只看伤害的话只要词条好就行了。但是考虑0命大招必须放的问题,如果需要堆充能的话首推绝缘4,因为后台触发不了如雷4-CD,而且实际上也不缺CD,所以也没有必要直接如雷4了。


4.配队的可能性分析

(1)八重的buff收益情况

目前万叶是对八重增益最高的角色,其次是6命的九条,九条能够给八重在后台也吃到增益,就是buff时间是在太短了。雷神是0命八重很好的搭档,虽然本身增益不高,但是能提供很宝贵的充能。而砂糖是万叶的替代品,也有非常不错的表现。尤其是在带上金箔以后可以顶替一个奶的位置,这样就可以同时带上九条和雷神,实现更好的增益。


(2)可能实现的配队

目前八重基本可以替代皇女的角色定位,所以一般能带上皇女的队伍都可以换上八重没有问题,不论是各类武装队还是砂糖感电队还是宵宫队均可,八重的玩法还是很多的,这里就不单独列出了。不过最好还是充分考虑到团队buff和八重的充能问题,以便打出大招获取更高的收益,当然有1命会更好一点。

然后主要讲几个八重的特色配队。

①八雷九万:雷神+八重+九条+万叶(砂糖)

这个是目前八重理论输出最高的配队,但是缺点和申鹤的三冰队一样,基本上就要输出不要生存了,但是仍然可以通过把万叶换成金箔砂糖换取一点奶量,这样也是不错的。

②雷八万班:雷神+八重+万叶+班尼特

着重讲一下这个阵容,这个阵容基本上是把雷万班九里的6命九条换掉了,能不能把九条换掉这个问题很好理解——如果你的雷神越强,6命九条的辅助效果越好,你就需要一个更强的八重去把九条换下来。3命精1雷神队里的九条贡献大致和0命专武的八重一致,区别在于八重的输出更平滑,而且爆发拆成两轮,有利于针对锁血的怪。而如果带九条的话前段爆发会更高,遇到锁血的怪的时候容易卡壳。

③八琴雷九:琴+八重+雷神+九条

对于带金箔砂糖仍然生存不足的解决方案,输出下降得不算太多,实际上在这个队里八重的表现比在雷八万班的队里还要好一点,琴也可以补一些伤害,有雷神辅助也不缺充能,如果琴有2命也可以给雷神加攻速,也是不错的队伍。

5.命座和抽取建议 (1)命座建议

目前八重最重要的就是1命,可以解放充能以实现更多的玩法,2命能够极大的增大E技能的范围,差不多相当于洲际导弹了,但是对伤害的提升有限,操作好的话不是很必要。剩余的命座对伤害均有提升,但是提升最大的是5命和6命。所以要抽的话就是先补1命,后面的命座可以看情况考虑


(2)抽取建议

八重作为目前第一个真正意义上的5星脱手副C,其代表性意义不言而喻,但是目前雷副C就业面不算特别宽,皇女和北斗的上场率也不算特别高,就算我告诉你北斗能打100W,可能也没有几个人拿来用。考虑到阵容的筹备和拓展问题,如果没有满命的皇女的话八重池子是很值得抽一下的,把皇女补满命或者不小心捞出一个八重都不亏。但是如果目前阵容玩法已经相对成型的话,低命八重虽然有伤害提升,但是对现有队伍体系没有太大冲击,不属于不可替代的角色,可以视情况跳过


结论总结部分就到此结束了,后面详细的计算过程和数据说明,有兴趣的话可以看一下。

二、八重的技能机制与DPA倍率分析

DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA

GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

1.普攻部分分析

普攻倍率:243.1% | 动作时长:2秒 | DPA:121.6

重击倍率:257.2% | 动作时长:1.36秒 | DPA:189.1

八重的普攻没什么特别好说的了,倍率很低,好在攻击速度还算过得去,庆幸是没有垫底。不过大概也不会有人用八重站场普攻的,一般不推荐优先升级普攻了。

2.元素战技E技能分析

E技能倍率:170.6%(三阶)/213.3%(四阶) | 动作时长:0.6秒 | 攻击间隔:3秒 | DPA:1137.3(三阶)/1422(四阶) | 给球2秒1个 | CD:4秒

八重的E技能3个加一起总倍率不算低,总共是2047%,但是奈何被动作时长拖累了一下,导致DPA计算出来略低于皇女一点了,但是也无伤大雅,而且实际上E技能并不是单体伤害,是具有大约1m左右的溅射伤害,类似于甘雨大招。

注意E技能之间不要隔着太远,不处于连线状态的E技能是不会升阶的!

E技能是弱雷,本身的元素反应CD并不优秀,是经典的2.5s三次,但是值得注意的是,八重的E技能是具有AI索敌功能的,会自动依次攻击覆盖范围内的单位,这样在面对群怪的时候攻击不同单位的话是不用考虑元素反应CD的,所以其实八重在对群时的挂雷反应效率相当优秀。

E技能的给球充能频率还行,内置CD为2秒1个,不论E技能的杀生樱数量为多少都固定这个CD。也就是一次E技能14秒内最多给7个球。

3.元素爆发Q技能的分析

Q技能倍率:2271%) | 动作时长:1.82秒 | 引爆判定持续:0.73秒 | 完全引爆用时:1.6秒 | DPA:1247.8 | CD:22秒

八重的Q技能拥有超长的CD和90点的巨大的能量消耗,换来的是目前排名第二高倍率的瞬发型大招(仅次于神里),动作时长1.82秒也非常短,使得这个技能的用来作为爆发技能的DPA收益非常高。

Q技能是弱雷,引爆E技能柱子的判定不是即刻产生的,有0.73秒左右的判定时间,如果此时场上没有E技能,仍然来得及补一个E技能的柱子。最后一次引爆完成大约1.6秒左右,整个大招累计用时3.4秒。

4.输出手法要点

因为从表格中可以看到,EEEQEEE的动作时长非常长,加起来总共已经7秒了。因此从动作收益的角度来说是不推荐直接EEEQ引爆的,因为这样会导致第一段EEE还没来得及打出伤害就被重置了,实际结果就是导致你花了7秒的时间去放了一个大招,这样是非常亏总伤害也非常亏爆发的。因此只能是先EEE,给E充分打出脱手伤害以后,在择机引爆,能掐点引爆是最好的,但是这个对玩家的操作和战局的把握提出了很高的要求,因此想要玩好八重是很不容易的。

三、八重的武器和圣遗物搭配与伤害期望分析1.武器部分

五星武器推荐:专武、天空

四星武器推荐:流浪乐章、匣里、白辰

武器的期望计算并没有办法做得非常准确,因为八重本身这个角色的输出手法在不同队伍中差距很大,所以会直接改变E技能和Q技能的伤害占比,因此只能粗略的用一个14秒内输出的模版进行将就一下,所给出的数值也只能仅供参考,大致趋势感受对即可。

五星里低命状态下专武和天空仅仅在满buff的时候能体现出差距,无buff下差距几乎不能得到体现,专武在低命的情况下精炼收益也非常的低,仅仅在满命的时候才能体现出收益,所以这里不是特别建议去死磕专武。

而四星里着重说一下流浪乐章,流浪在满buff下理论上是可以打出最高的爆发伤害,但是需要把八重放在1号位角色,避免开场直接触发流浪buff,而且这个爆发仅仅能打第一轮,是有代价的。剩下的匣里触发了被动也是很优秀的,比四风强一些,白辰主要是考虑0命的充能和团队buff也是很不错的,虽然本身伤害并不突出。

其他武器的计算结果罗列如下:




2.圣遗物部分

圣遗物主词条:爆伤头+攻击沙+雷伤杯

圣遗物副词条:双暴≥充能>攻击力>精通

从上面的表格中也可以看出来,精通的收益非常的低,在理想条件下可能精通的收益都难以超过15%,尤其是吃了buff的情况下就更不需要精通了。因此目前暂时还是按照常规副C角色的属性堆即可,精通歪点就歪点吧。

圣遗物套装:绝缘4、平雷4、2+2宗室乐团角斗追忆如雷均可

高情商:目前八重穿什么圣遗物差距都不大

低情商:目前没有适合八重的圣遗物

目前八重穿什么圣遗物差距都不大,甚至最好的平雷4差距都不超过一个圣遗物词条,所以只看伤害的话只要词条好就行了。但是考虑0命大招必须放的问题,如果需要堆充能的话首推绝缘4,因为后台触发不了如雷4-CD,而且实际上也不缺CD,所以也没有必要直接如雷4了。



四、八重的命之座的分析

命之座的描述来自观测枢


1命:极大的解决了八重的充能问题,让八重可以进到非雷神队伍中,同时解放了绝缘套和充能属性,是最值得抽取的命座。

2命:E技能升4阶也没有提升多少伤害,但是主要是增加了E的范围,几乎可以覆盖整个深渊场地,因为之前也说过E的AI是挨个怪打一下,所以这个范围也是有点用的,但是对整体伤害影响不大。

这个攻击范围的大小大家可以感受一下,还是挺爽的.....


3命:还是毛毛雨的E技能提升

4命:其实辅助雷神加点伤害实用多了

5命:增加大招伤害,其实这时候伤害爆发就提高不少了

6命:E技能最大的加成就在这里了,不解锁6命之前E技能一直成为不了主要输出,不过6命实在是太贵了

具体提升计算如下:


五、八重的可能性配队推荐和团队收益率计算1.团队buff收益率

同样是按0命精1专武的八重属性为模板,单独计算了八重的团队buff收益,结果如下:


八重的整体收益情况大致是先缺攻击力,后缺大招增伤的情况。

因此目前万叶是对八重增益最高的角色,其次是6命的九条,九条很重要的一点是能够给八重在后台也吃到增益,就是buff时间是在太短了操作很繁琐。雷神是0命八重很好的搭档,虽然本身增益不高,但是能提供很宝贵的充能,这样可以有效降低八重的充能副词条的需求。而砂糖是万叶的替代品,也有非常不错的表现。尤其是在带上金箔以后可以顶替一个奶的位置,这样就可以同时带上九条和雷神,实现更好的增益。

2.可能性配队推荐

目前八重基本可以替代皇女的角色定位,所以一般能带上皇女的队伍都可以换上八重没有问题,不论是各类武装队还是砂糖感电队还是宵宫队均可,八重的玩法还是很多的,这里就不单独列出了。不过最好还是充分考虑到团队buff和八重的充能问题,以便打出大招获取更高的收益,当然有1命会更好一点。

然后主要讲几个八重的特色配队。

①八雷九万:雷神+八重+九条+万叶(砂糖)

这个是目前八重理论输出最高的配队,但是缺点和申鹤的三冰队一样,基本上就要输出不要生存了,但是仍然可以通过把万叶换成金箔砂糖换取一点奶量,这样也是不错的。

②雷八万班:雷神+八重+万叶+班尼特

着重讲一下这个阵容,这个阵容基本上是把雷万班九里的6命九条换掉了,能不能把九条换掉这个问题很好理解——如果你的雷神越强,6命九条的辅助效果越好,你就需要一个更强的八重去把九条换下来。3命精1雷神队里的九条贡献大致和0命专武的八重一致,区别在于八重的输出更平滑,而且爆发拆成两轮,有利于针对锁血的怪。而如果带九条的话前段爆发会更高,遇到锁血的怪的时候容易卡壳。

③八琴雷九:琴+八重+雷神+九条

对于带金箔砂糖仍然生存不足的解决方案,输出下降得不算太多,实际上在这个队里八重的表现比在雷八万班的队里还要好一点,琴也可以补一些伤害,有雷神辅助也不缺充能,如果琴有2命也可以给雷神加攻速,也是不错的队伍。

文本作者:时骞_

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