八重神子队伍配置分析【八重or九条】


今天与大家分享一下我对八重神子的理解与数据分析,内容如下:

一、八重神子圣遗物属性选择

由于被动技能,精通属性提升E技能伤害,另外命之座中几乎都是对E技能的提升,有一种八重神子以E技能为主并且需要堆精通的感觉,可是又发现八重神子大招倍率超过2000%,那么“攻雷暴”与“精通精通精通”哪个更好呢,我的结论如下:

先设定一个八重神子属性:

等级:90

攻击力:1908

雷伤:61.6%(雷伤杯46.6%+圣遗物15%)

暴击率:60%

暴击伤害:200%

武器:专武1精

命之座:0命

1、“攻雷暴”,E技能(3阶,9级)大概9000点。

2、“精精精”,E技能(3阶,9级)大概6500点,比1.少了2500点,精通能达到560+(感电反应350%)。

3、90级角色感电大概2000点,精通560感电约7000点,多5000点。

4、大招伤害“精精精”比“攻雷暴”少约30%,按照班尼特+万叶+雷神E的BUFF计算,“攻雷暴”伤害约25万,“精精精”伤害约17万。

小结:大招伤害差距了8万(八重神子如果带充能杯,大招伤害差距4万),均摊到一个大招周期,可以得出每秒需要多打多少点伤害才能总伤持平。在这里看出,普通模式下“精精精”并没有特别突出,反而不如“攻雷暴”。

补充:1.发生感电必须水铺底,八重神子触发感电才算八重神子精通。

二、八重神子队伍配置

1.雷九万班

八重神子是否能替代九条?

以2命雷神+专武,6命九条为例,九条在一个大招周期内造成的伤害+给雷神提供的伤害加成经计算约40万左右。同条件下,八重神子(0命)在一个大招周期能造成的输出总量约为45万左右(已按充能沙计算)。

雷九万班一个周期约为20秒,因为18秒后需要给班尼特、万叶充能。八重神子大招CD22秒,雷八万班略微比雷九万班一个周期长。

小结:按照计算,2命雷神、6命九条的情况,雷八万班与雷九万班总输出量差不多,但2命以下雷神或6命以下九条,那一定是雷八万班输更高。2命及2命以上雷九万班更高。八重神子充能是个问题,需要带充能沙漏。

2.精通八重神子

目前来看打感电反应是最优选择,比较适合的队伍就是公子的魔王武装队。

3.懒人队

八重神子、阿贝多、雷神、钟离。不用自己打。


文本作者:时骞_

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