萌新攻略---提瓦特小知识1---元素反应


这篇分享就只涉及最初级的元素反应知识,更高深的元素反应理论大家可以去看 提瓦特高等元素论


元素反应主要分为三个大类,剧变反应增幅反应,以及结晶反应/燃烧反应/冻结反应(这里把这三个反应单独拿出来说)。

简而言之,剧变反应就是造成额外的单次伤害并且附加一些效果,而增幅反应则是增幅触发反应的伤害(所以不会造成额外的伤害),而其他三种反应会产生一些特殊的效果,单独拎出来说。


值得一提的是,虽然具体的元素反应附着作为较高难度课题,会在之后的分享中单独提及,萌新旅行者需要知道的一个概念就是不是每次元素伤害都会给怪上元素的(例如神里冰附魔后的普通攻击并不是每一下都会上冰并能触发融化反应),也就是说元素附着(进而造成元素反应)是有内置cd的。但是旅行者可以知道的是,带有元素伤害的重击每次攻击都会单独进行元素附着,同时高频大范围附着元素的技能保值度就会变得很高(这也是为什么心海的e从内测服的4s一次元素附着到上线版本2s一次的元素附着的修改就会导致心海变成了最佳aoe上水角色)。


增幅反应:以下列出的倍率是初始倍率,受元素精通影响而提升

蒸发:(这里旅行者可以先理解为,单位元素的火元素会比单位元素的水元素在一次反应中消耗更多,所以高频率挂水的行秋成为了所有火c的爸爸)(另外这里还涉及一个触发反应元素不残留的特点,有兴趣的可以去期待我后面的分享)

怪(水)+ 火 = 1.5倍火伤

怪(火)+ 水 = 2倍水伤

融化:(同理,单位元素的冰元素会比单位元素的火元素在一次反应中消耗更多)

怪(冰)+ 火 = 2倍火伤

怪(火)+ 冰 = 1.5倍冰伤


聚变反应:固定伤害,受元素精通影响而提升,同时受触发反应的角色的等级而提升


超载:雷 + 火,造成aoe火伤,无论是先火后雷还是先雷后火都是造成火元素伤害,会将怪炸飞,同时对岩盾有较高的削减作用(以及削韧效果,具体细节我会在后面的分享中详细介绍)。


碎冰:冻结 + 大剑,造成物理伤害,一般由大剑角色对冻结的怪攻击而造成的一次额外的物理伤害(注意是对冻结单位而不是对有冰附着的单位)。


感电:水 + 雷,造成雷伤同时会造成少量僵直。非常特殊的反应,由于水元素和雷元素可以共存在同一个单位上(其他元素单个单位同一时间只会被附着一种,否则会立刻造成反应而消耗掉其他的元素种类),造成1s1次的雷属性伤害。水雷共存机制也导致了后附着的火元素可以同时造成蒸发反应超载反应(这也是为什么雷神国家队有一堆看不懂的伤害的原因)


扩散:风 + 水火雷冰,造成对应元素aoe伤害,同时会将该元素扩散到附近单位上。具体机制非常的复杂,本篇暂不涉及具体细节,也方便萌新第一时间理解。


超导:冰 + 雷,造成小范围aoe冰伤,同时降低目标40%物理抗性。



结晶反应:岩 + 水火雷冰,岩根据反应者的元素精通,生成元素结晶,角色拾取后产生护盾,可以对对应元素的伤害有250%的吸收量(其他类型伤害100%的吸收量)。值得注意的是,护盾强效只和当前有护盾的角色有关(钟离带逆飞两件套不会让钟离的盾在其他人身上变得更厚)

冻结反应:水 + 冰,水冰元素可以暂时共存(此时如果有火伤命中,造成融化伤害)。


燃烧反应:火 + 草,持续掉血,目前只有丘丘人萨满还有草史莱姆能够触发。



本期分享就先到这里,其他的一些更加深入的知识,比如各种元素在反应时候的消耗比,元素附着量衰减线,扩散反应中的感电伤害等课题,会在之后与大家分享,感兴趣的小伙伴也可以查阅 提瓦特高等元素论


文本作者:时骞_

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