公子如果不打蓄力攻击,不用升级普通攻击。(并且由于公子的队伍中,公子本身是站场角色,所以其他角色不太会用到普通攻击,导致公子天赋3真正的实用性不太高)
水四件套,水+角斗士/追忆2+2
副词条,双爆 > 攻击百分比。
魔王武装
公子,皇女,北斗/行秋/砂糖/万叶,心海/芭芭拉
万达国际
公子,香菱,万叶,班尼特
达咩国际
公子,甘雨,万叶/香菱,班尼特
优秀的伤害机制和群攻机制,高频上水能够有效自己吃/让香菱吃到蒸发,加伤乘区高伤害转化率高,大招单段(近战是两段)伤害且倍率高。
开e期间不能切走(如果你此时突然被打没血了),开e期间没有霸体容易被击飞(同时容易被击飞出班尼特的大招范围),e的冷却没有把控好容易有输出真空。
公子自从首次up之后,虽然自身强度没有变化,但是由于队友+武器的售后,现在公子的输出依然处于t1的行列。
公子算是(我自己评价的)原神所有角色中机制最复杂的一个角色。
在讲解公子的机制之前,我们首先先来明确一个概念:
原神角色造成的伤害一共可以分为三种:攻击伤害(其中还分为普攻,重击,下坠攻击伤害),元素战技伤害,元素爆发伤害。
这三种伤害分别可以被,弓藏等增幅攻击伤害的武器,绝弦腐殖等增幅元素战技伤害的武器,鱼获等增幅元素爆发的武器所增幅,并且此时的增幅伤害为,属性伤害乘区(公子为例,公子带弓藏打出的伤害增伤效果为水元素伤害加成)。
1,公子元素战技(e)的冷却时间是你开启e的持续时间+6,但是一旦公子开e达到30s而没有由玩家主动关闭,那么公子的e就会进入一个45s的冷却(惩罚机制)。
2,公子会在某些情况下给被攻击的单位上断流效果(蓄力攻击,水形剑--开e后攻击/重击暴击,远程--也就是没有开e--状态下的大招),同时公子的攻击(蓄力),开e后的攻击,开e后的大招都可以与怪身上的断流效果进行互动,造成aoe伤害,这里我列举一下公子的所有和断流相关的行为。
公子的行为---效果---伤害类型
普通状态下蓄力攻击---给被击中单位上断流效果
普通状态下蓄力攻击有断流效果的单位---断流·闪---普通攻击伤害
任意状态击败有断流效果的单位---断流·破---普通攻击伤害
开e后攻击/重击暴击---给被击中单位上断流效果
开e后攻击/重击有断流效果的单位---断流·斩---元素战技伤害
普通状态下元素爆发---给被击中单位上断流效果
开e后元素爆发有断流效果的单位---断流·爆---元素爆发伤害
Ps,由于我没有4命,所以本分享不涉及4命公子效果。
3,公子开e后普通攻击/重击造成的伤害为普通攻击伤害。
根据这三点我们可以得出结*,*子很适合带弓藏,公子不适合带绝弦(虽然公子开e后断流斩伤害占比挺高的)。公子适合水四件套效果。
同时由于公子自身突破+水伤,水4+水伤,弓藏+水伤,带了精5水4的公子开e后攻击的水伤高达200%,属于严重衰减的区域,所以其实不推荐弓藏精5和水4同时带在公子身上,或者可以考虑带攻击杯子(收益更高)。同理在这种情况下实际上万叶对公子的增幅已经不高了,可以考虑带砂糖提高反应伤害(反应伤害和元素伤害不在一个乘区)。
公子一直以来被诟病的问题是关e后冷却时间过长,实际上在万达国际这个队伍里,如果你掌握好技巧,公子的真空期并没有那么长。
假设所有人元素充能都是够的(实际情况会差一些)
正确的输出循环应该是:
公子直接开e(上水),万叶开大(扩散水,此时公子下场有6scd),班尼特qe,万叶长e(扩散火),香菱qe,公子开e开砍(前面一套差不多要7s,公子ecd已经转好了)。
公子在香菱大招结束时候关e。
可以算一下这个时候公子e的冷却时间,满命香菱大招持续14s,由于开大后+火伤所以要qe而不是eq,q后e然后切人公子开e大概2-3s,所以公子开e大概11s,冷却时间为17s。(其实如果公子和胡桃一样是开e算cd而不是关e算cd的话,公子已经上天了23333)。
由于0命公子在一轮输出循环中至少会有16s的cd,所以我比较推荐公子关e放大招(这也是为啥现在有达咩国际的原因,甘雨可以弥补公子没有e期间的真空期)。
万达国际队这个时候需要剩下三个人用小技能撑过这段时间(实际上只需要撑过10s左右,因为最上面算过了公子开e开砍前置是6s的准备时间)。
所以基本上是香菱锅巴,班尼特二段q,万叶短e,班尼特二段e,然后公子蓄力箭/大招上水。
所以总结一下,循环是:
公子直接开e,万叶开大,班尼特qe,万叶长e,香菱qe,公子开e开砍。
公子在香菱大招结束时候关e。
香菱锅巴,班尼特二段q,万叶短e,班尼特二段q,公子蓄力箭/大招。
现在流行的万达国际队伍既不带钟离(护盾),也不带行秋北斗(减伤),而公子是变身系里面没有变身霸体的(霸体例子是雷神),所以公子开e后旅行者必须注意躲避原魔的攻击。
还有一点值得注意的是,公子断流的伤害是aoe伤害,所以如果公子攻击一个怪触发断流,就是一个怪受到1次断流伤害,公子攻击2个怪触发2个断流,那么就是2个怪同时收到2次断流伤害(我理解的断流触发cd是单个怪的断流触发cd),所以利用好这一点公子能造成非常高的aoe伤害。
文本作者:时骞_
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