本贴更倾向于深渊,主要注重于配队以及角色培养,深渊还是能比较轻松满星的,我上期打的多是因为我闲着没事爱打打深渊,所以看起来打的次数很多。我认为对于大多数玩家而言,只要你的游戏理解足够,那么深渊满星其实不难,本篇攻略主要为深渊无法满星提供深渊配队以及角色养成的参考。
首先就是配队方面,我个人认为绝大多数传统队伍队伍的构成是这样的,主c,后台c,盾奶位以及工具位。
首先是主c,主c是负责站场输出的角色,绝大多数情况下承担队伍整体输出的大头,雷国中的雷神比较特殊,她虽然承担了站场的任务,但是她的主要职责还是为全队补足充能。
其次是后台c,后台c有着脱手的性质,无论是传统的后台c,比如香菱行秋这些开大招直接打出输出的角色,或者申鹤云堇这类把自己输出交给别的角色打出来的,都称为后台c,简而言之就是有补充输出能力的后台角色,负责为主c补足输出。
然后是盾奶位,这是大部分队伍都需要的角色,为全队提高容错率,像武装队伍这种依靠队伍角色的技能特性补足生存能力的队伍属于是特例。
然后是工具人位置,这个位置的定义比较随意,他既可以是另一个补足输出的后台c也可以是破盾工具人,也可以是提升伤害的辅助位,总之,是补足队伍的最后一块拼图。
好了,以上是队伍配队的简单介绍,接下来就是配队的重点——循环问题。
无论是什么队伍,要想发挥出队伍完整的伤害,就要能够形成完整的循环。而各个角色所需求的练度,也将会根据队伍的需求而改变。
下面分析两个经典例子,胡行钟与雷国,一个是传统一拖三体系,一个是国家队体系。(对于很多轻松满星的大佬来说我这篇文章就是废话,但是对于那些对角色以及配队的认知还不清楚的小可爱们来说,我认为这篇文章是是有必要的)。
胡行钟是传统的一拖三体系,其中胡桃是主c,行秋是后台c,钟离是盾奶位,剩下的工具人位置空着,就本质而言胡行钟体系其实不好被针对,如果没有破盾需求和生存压力,你可以带阿贝多辅助,提高全队的输出。有破盾需求时,也可以带相应的破盾角色,比如本期深渊的水使徒,完全可以带一个哪怕是1级的重云,用钟离的踢枪轻松满星。遇到上期的流血狗,就可以选择金箔凝光来凑双岩羁绊提高输出并提高队伍的容错率。(希望上面的介绍能提高你对配队的认识)
而在胡行钟体系下,我们对行秋的需求是什么呢?自然而然,是足够的充能。因为你知道,胡行钟体系的主要输出来源是胡桃,在这种情况下,队伍对角色的要求就出现了,对于主c胡桃来说,因为要承担队伍几乎所有的输出,所以自然练度越高越好,而后台c行秋,因为在胡行钟体系下不太需要补足输出,所以优先让自己在祭礼剑的帮助下能够充满能量才是最重要的,哪怕你是六命行秋,也要保证200以上的充能效率,因为你哪怕有着很高的输出,但是你在这个队伍的首要责任是永远拥有大招。如果你断大了,那么你就要等待长达20秒的e技能cd。这么一来,这一层可能就要重打了。至于盾奶位钟离,自然是拥有足够的生命,钟离当然可以做副c,但是你至少要在胡桃不被打死的情况下再来想输出。
这么一来,队伍的循环就出现了关键角色,那就是行秋,所以我们要优先注意行秋的充能效率,再考虑行秋其他的属性,本质上,胡行钟体系的循环本质就是行秋的大招循环。
而雷神国家队却截然不同,下面将具体分析。
首先我们要明确雷神国家队的输出来源,有三块,雷神的主c站场输出,香菱的旋火轮后台群体输出,行秋的站场单体核爆以及雨帘剑的后台单体输出。
而班尼特就是盾奶位,但同时也起到了攻击拐的作用。
那么队伍的要求其实就来了,就是在尽量吃到班尼特大招的情况下打出上述的三块主要输出。那么要求自然就是队伍一直有大招,一直不停的输出,才能发挥雷国的全部威力。那么雷国的首要需求就是全队都有着足够的充能效率,能够让你不停的释放大招,打满属于雷神香菱行秋的输出。
总的来讲,雷国队伍的循环就是所有人的大招循环,但是雷神的充能能力降低了对于充能的需求。相信玩过传统国家队的人都知道,传统国家队打完一套以后,首先就是用班尼特给香菱充能,而雷神的站场,不仅弥补了传统国家队没有站场主c的尴尬,也让循环更加顺畅。
上面的分析希望能给你带来启示,也顺势引出接下来我要说的一点,那就是角色的培养是没有固定标准的,而是根据队伍的需求不断变化的。
就拿上面两套阵容共有的行秋为例,胡行钟体系的行秋,只要充能足够就行,在某种意义上来说,更偏向于工具人而非后台c,而雷国体系中的行秋,是需要承担后台c的输出的,所以至少需要一定的练度与命座的需求。
下面是角色培养部分,将对角色的培养进行详细的分析。
相信上面说了这么多,大家对于角色练度的需求已经有了最基本都认识,一个角色对练度的首要需求就是元素充能效率能够满足队伍循环的需求,至少至少,不能卡太长的时间,因为队伍无法循环的时间,仅靠角色的平a是根本没有任何伤害的,这也是绝大多数玩家深渊难打的主要原因,就是永远在等大招的cd,于是等着等着就超时了。
角色培养的第二部分是角色练度提升的优先级,别管你是什么角色,圣遗物的刷取永远要放在最后,优先提升的永远是武器与天赋。圣遗物的提升并不稳定,请你先把能够稳定提升的做到极致,再去考虑圣遗物的事情。
下面是几乎所有人对角色培养的误区,那就是爆伤真的越高越好吗?这也牵涉到角色圣遗物刷取的问题,下面将结合自己昨天刚刚帮朋友打的深渊来发表自己的见解。
首先,爆伤高是好事,但是,你不能在暴击低的离谱的情况下追求高爆伤。深渊想要打的舒服,首先就是有这足够的暴击率,对于主c以及后台c来说,你的暴击率不能低于65,宁可是70暴击100爆伤,也不要40暴击160的爆伤,很多人或许认为我说的后面一个属性更好,明明比前一个厉害不知道多少,但是事实恰恰相反。
这其实是我帮朋友打的一个号,他是个新手,但是他氪了4命雷神,虽然除了雷神胡桃以外其他角色圣遗物垃圾的很,但是胡行钟体系只要胡桃伤害够,输出一定是有的,而4命雷神更不用说了。
结果呢,2.3间没什么问题,第一间死活打不满,我就看了看他的面板,血压一下上来了,就是上面说的40.160,我直接去换了一个暴击头,双爆变成了70.98又打了一遍,结果直接快了20秒,直接一遍就打过了。
如果你还是认为我在瞎勾八说,那么你和我的区别就是我在打深渊,而你在凹深渊,痛苦的肯定不是我,毕竟爆伤是一个200就开始稀释的属性,用被严重稀释的属性换去完全不够的暴击率,我只能说啊对对对。
最后呢,很多人想问角色究竟怎么才算毕业我的主c和后台c毕业标准是,角色80级突破,天赋999,圣遗物双爆评分160分(包括暴击头这些的),如果是四星角色,一定要有关键命座,当然,首要要求就是能满足队伍的循环要求。
如果不是真爱党,那么刷出上面的面板完全可以停手了,留着体力去给后台c提升练度会让你队伍的dps大幅提高。
文本作者:时骞_
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