雷国玩家进来看看(必看攻略内含输出手法)

从一个用从雷国出现一直用到现在的玩家的角度出发,来谈谈我对雷国的理解。

总体内容分为前言—雷国手法—队伍分析

想看哪个直接在下面找

前言:

国家队是以班尼特行秋香菱为基础的队伍,虽然输出不低但也存在各种问题。随着深渊怪物偏向韧性高血量厚的大怪缓解了无聚怪的问题。2.0后的鱼叉,绝缘套也提供了充能与输出兼顾的配置。雷神的加入减少了充能需要和解决了国家队无站场C的问题,凭借着这个队伍优秀的技能机制和暴力的输出,雷神国家队开始在深渊乱杀。

雷国手法:

个人把雷国的手法分为3种

手法1:雷神e行秋q班尼特qe香菱qe行秋eae(aeae)雷神qaaa(个人认为最好用的)

1.完整输出轴法:我对这套手法的见解是2命行秋18秒q,4命香菱q14秒,所以行秋的q可以早放,班尼特qe给香菱qe吃球,在锅巴存在期间的高频上火时切出行秋eae(aeae)相互蒸发收益都不错,最后切雷神拔刀一直a触发雨帘剑保证上水频率,一直到行秋q亮起雷神大招差不多结束(打到怪卡肉诞长q的时间本人亲测,雷神平a打到怪物会卡肉)。接e开始下个循环

使用情况:大多数情况对应视频00:00—00:23(因为龙晰提前死了导致雷神a不满行秋充能和冷却差了点)


手法2:雷神e行秋q班尼特qe香菱qe行秋aeae班尼特e切香菱(看情况反复几次)香菱e班尼特eq雷神eqaaaa。

2.伤害溢出双轴法:以香菱和雷神分开两个爆发轴应对实战中手法1伤害溢出太多的情况

使用情况:一波怪物在雷神开大时期死掉导致雷神a不了无法充能,而第二波怪物又出现的情况,或对于雷神不开大能打到触发锁血的怪物。(像若陀或者几波血量撑不了一个完整循环的怪)对应视频中00:23—02:14(若陀产球少)

手法3:非常自由

3自由输出轴法:主要分为带旋火轮雨帘剑跑杀小怪(不开雷神e)和雷神开q追杀小怪(尽量避免打出超载)两个阶段。

使用情况:多而散血量**的群小怪

队伍分析:

我认为对于队伍优劣的分析可以分为内在优劣(仅仅从队伍本身强度考虑)和外在优劣(抢人的程度,操作的难度,被针对的难易,大世界体验)。

比如雷国内在缺点:无聚怪,对多而散的小怪有些无力。

内在优点:循环流畅,对单伤害很高,对群大怪伤害 高,有减伤和满级抗打断和高额回血。

外在缺点:抢人严重,大世界体验不好。

争议点:虽然有3种伤害和反应伤害难被针对,但又极其依赖元素爆发的伤害容易被限制。

外在优点:对操作要求不高,比较随意的手法可以打出不错的效果。


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