如我往期攻略 阵容变迁史逻辑 中所述,魈钟砂班运用了1.3版本的配队思路,是以单一主C为绝对核心的增伤保护充能三保一阵容,魈在输出流程中打出超过90%的伤害。但由于武器、圣遗物、角色机制改动等多种原因,魈钟砂班一直属于下限极高且稳定,上限尚可但较难突破的阵容,特色在于群伤、操作简单、不易被环境克制、阵容培养成本较低等,因此是新手以及躺平玩家的不错选择。
目录
一、阵容配置
二、操作流程设计(循环轴)
三、认识误区与操作技巧
四、充能效率需求(具体数值)
武器:护摩之杖(半血)>和璞鸢>护摩之杖(满血)>精五决斗之枪>贯虹之槊(有盾)>息灾>天空之脊
在纯伤害计算中,半血护摩之杖的数据优于和璞鸢,但考虑到魈通常搭配班尼特,难以保持半血,所以和璞鸢依然是目前最适合魈的武器。决斗之枪凭借暴击副属性与优秀被动,排在其后;而贯虹之槊与息灾,因为攻击力稀释问题,数据表现靠后;天空之脊由于充能难以量化,排在最后。
但其实以上武器的数据差距较小,最大相差值在10%左右,所以不一定要强求和璞鸢。
圣遗物:由于公测后下落攻击不再是为普通攻击,目前没有非常适合魈的圣遗物四件套,通常选择2风套+2角斗(2追忆)补充面板值。当然也有渡火套+班尼特、冰套扩散永冻的另类快乐玩法。
天赋:AQE三个天赋都需要升级,建议非六命6 6 6——8 6 8——10 8 9;六命6 6 6——8 8 6——10 10 9
魈因其机制,需要增伤、保护、充能三方面辅助,因此在队友选择方面,首推班尼特、钟离、砂糖。
班尼特常规班尼特培养路线即可,堆生命与充能,注意如果使用西风剑,圣遗物冠位需要暴击头。
钟离玩法多样,但在本阵容中只需要承担保护、增伤的辅助作用,因此选择血牛钟离的玩法,最大化提高护盾值。使用西风枪可进一步优化循环,但圣遗物冠位需要暴击头;千岩套提供增伤,属性选择全生命;大招受生命值加成,可填补魈的空白期,补刀残余怪。
砂糖在队伍中完全担任充电宝角色,武器选择祭礼、西风保证充能,为应对流血机制可选择试做金箔增加对群治疗能力,亦或者选择乐章增伤;圣遗物基本没有要求,可携带4流放者进一步增加充能,弥补试做金箔在充能方面的缺点;天赋无要求。
老样子,先来看阵容成员的一些基本数据信息
魈钟砂班阵容循环轴如下:
补充说明
1.命座需求:魈0命、钟离0命、砂糖及1命以上、班尼特及1命以上。
2.设计所用武器、圣遗物如下:
3.该循环轴共23s,实际输出完成时间为20s,后3s为充能和等冷却的时间
4.没有双火,班尼特会比较缺充能,所以第一次E产球要自己吃,同时利用西风钟离给班尼特充能会更加稳定。
5.砂糖钟离的大招都没有设计进入流程中,两者大招都并非必需品(聚怪+全体治疗;补充群伤+控制),可根据环境情况灵活运用。
5.魈也缺充能,要EE秒接Q清空能量吃球;砂糖E闪E接魈上场吃球,同时AA保留一定量的和璞鸢BUFF。
6.魈选择攻击杯还是风伤杯的问题,在队伍中有班尼特时,无脑选择风伤杯(没办法,班尼特给的实在太多了,但其实选哪个差距都不大)。
演示视频
00:34
1.下落期间伤害
魈下落攻击大体积怪物(遗迹守卫、丘丘王等)时,可以瞄准怪物身体插秧,魈可以一次跳跃打出两次伤害,即下落期间伤害+低空/高空坠地冲击伤害,以10级A、9级Q为例(以下均以此计算),如果魈大招期间10次高空下落攻击都能打出下落期间伤害,则总计能多打出2527%的倍率伤害,倍率约等于一个优菈10级大招,但下落期间伤害的判定并不稳定,实战中并不是每次都能打出。
2.破盾
魈开大后凭借扩散和下落攻击破各类元素盾的速度并不慢。
3.低空下落、高空下落、A重下三种操作手法的选择
低空下落:大招期间能打出约12次,总倍率为323%×12=3876%(不带入大招增伤)。低空下落因为魈大招期间跳跃能力提升,不容易打出,操作难度较大,且无法在空中调整方向。
高空下落:大招期间能打出约10次,总倍率为404%×10=4040%(不带入大招增伤)。高空下落在魈跳至最高处按下攻击键即可打出,操作简单,且可以配合方向键观察并调整下落位置。
因此,在低/高空下落的选择中,推荐全程使用高空下落攻击。
A重下:如动图所示,在A重击后接上低空下落攻击并以此循环,操作难度高,总倍率为(49.1%×2+216%+323%)×7=4460.4%,高于低/高空下落攻击,并且可以快速叠加和璞鸢的被动效果,在针对少量怪物或BOSS的对战中可以使用。但是,这种操作手法限制了魈最大的群伤特点(A重攻击范围远小于下落攻击),换来小范围的高额伤害,在面对群怪时不推荐使用。
4.天敌
敌人中有遗迹猎者时魈不能开大打下落攻击,血的教训谁用谁知道。
5.观察与调整
由于魈的下落攻击对韧性较低的怪物有击退效果,所以在开大插秧时,还要时刻观察与调整下落攻击的位置,保证伤害能够打在更多怪物的身上。
6.Q持续时间的观察
魈的两次E冷却共为20S,阵容中双风减冷却至19S,魈大招持续时间为15S,再加上大招动画和连放两次E的时间,因此可以通过观察E的冷却时间来判断Q的剩余时间,一般在第二个E冷却剩余2-3S秒时,Q持续时间结束,演示视频中有展示。
7.跳E下
非大招情况下,魈可以通过 跳E+普通攻击 打出下落攻击。
先放结论:
魈:理想充能效率:131.6%
班尼特:理想充能效率:217.4%
砂糖、钟离的充能需求以及流浪者套装效果由于不在循环轴内,所以计算;钟离E产球由于实战中造成伤害极不稳定,不作计算。
魈钟砂班阵容的能量获取情况相对于上一期雷国队来说比较简单,而且还有怪物产球、下落攻击固定回能、流浪者套装回能兜底,所以基本符合实战真实需求(甚至可以略微降低)。
(计算过程限制于篇幅不再列出,其实这一期也挺好算的)
魈钟砂班阵容操作简单(无脑插秧)、不易被环境克制(风系孤儿)、阵容培养成本较低(2-3金即可)、循环良好(能量获取简单)、下限高(插秧谁不会)上限低(没法猴),对于只是想要深渊满星的玩家,可以考虑培养。
文本作者:时骞_
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