2.4新深境螺旋12层攻略?(全玩家向)


关于2.4我和我的朋友们早上4点准时等着深境刷新,然后怀着激动的心情开打。结果是笑着进去,苦笑着出来。这期深境说句实话不难,就是有明显的阵容倾向性(说明白点就是什么怪用什么打),配队发明家们表示很难受。关于房间难度是12-2≥12-1>12-3,由于机制讲解较多、篇幅较长,所以我将主要笔墨集中在12-1和2,无法全部写齐还望大家见谅。好的,攻略马上开始:(观前提示,打深境时请保证角色中等以上练度,否则难以愉快深境)

12-1

上半恒常机关阵列,三阶段怪,基础抗性较高,一般无法一次击杀。(至于一波带走的那些集锦都是卡瘫痪的,现在还能不能卡还有待考究)具体机制如下:1、基本攻击方式有6种,变成飞轮冲撞、长剑横劈、火箭坠落以及方块滚动追踪撞击和定点导弹爆破,还有激光射击注意:激光射击时原地不动且激光射不到它的身后,所以无相铁放激光的时候溜它身后输出可以打不少伤害)。2、无相铁进入控血阶段的条件与血量无关,在它攻击3-5次时便会自动进入控血阶段叫四个小怪(深渊计时55秒)所以无论你打剩下无相铁多少血,一到55秒左右他就会进入二阶段,因而你打的快不快关键在你这55秒打了多少输出。进入三阶段方法是打掉他叫出来的小怪(有血条的那一只)便可使其进入瘫痪阶段。3、恒常机关阵列抗性还可以接受,全元素抗性10%,深渊稍稍特化了它的抗性,具体没有算,不过不超过20%。抗性20S就会重置,所以挂元素减抗时需留意。进入瘫痪阶段后的无相铁抗性为-40%,所以瘫痪状态下角色伤害放大极其明显,减抗收益相对较低。

具体打法技巧我个人暂时只找到一个:在机关做出定点导弹轰炸以及火箭坠落落地后进行定点输出压血。因为部分角色脱手技能难以命中飞天或怪物特色位移的无相铁,所以定点输出时间有限。关于激光攻击时它也站桩的问题,由于激光攻击触发概率为60%,因而在触发时进行攻击即可。另外,关于打瘫痪的小tips:角色在2阶段锁血时,输出手法应是靠近裸露的恒常机关核心,怪物自动追踪攻击玩家,然后会聚在一起,这样在秒掉恒常机关的小怪时还能用持续技能攻击核心。

下半:3只兽境小狼+火法师和火使徒以及一只萨满。火使徒方面,攻击手段较为单一,火球、范围火伤爆炸、火柱(打远程很痛),除了烧血没什么异常效果。关于破盾技巧方面,火使徒在起盾时会召唤火种子,将其打破之后攻击火使徒会有极强的破盾效果(基于攻击元素有所差异)。破盾元素效率上,水>冰≥雷>风,具体效率还在猜测,仍需实测检验,不过可以确定水的效率为1:1。兽境之狼的具体打法在上期深渊攻略12-1中有提到,小狼会瞬移到你的后方进行爪击,回头输出即可。*注意:小狼抗性20%全抗,可以被吸住,带谁就不用我多说了吧

下面是我随手摸的深境连打实况:

02:56

12-2

12-2我愿称其为阴间之间,4点多的时候没仔细看怪,用万达国际打上半龙蜥,差点麻了,由于抗性特化和血量特化,古岩龙蜥肉的出奇,虽然打过了,但差点没把我打死。所以我在这郑重劝告玩万达国际的朋友们,缺点伤害的拿来别打龙蜥,不盾反打得真的慢。关于原因具体解析如下:深渊特化之后的龙蜥血量估计在120w左右,全元素抗性特化为20%左右,龙蜥带有对应元素抗性大约30%。岩抗顶天就不用多说了。龙蜥在进行吐息即向地面吐冲击波(不是横扫面前区域的那个)时,被角色护盾反噬,护盾与龙蜥身上元素对应时,扣除龙蜥15%的血量同时降低其50%全抗性,如这次的龙蜥是火的带托马或者钟离即可实现快速伤害龙蜥(当然结晶盾也行,女仆和猫这种也能盾反),但是非同元素只能盾反掉5%的龙蜥血量,我的猫猫就是如此。*注意:盾反不是什么盾都可以的,虽然是盾,但是至少要能抗住龙蜥吐息伤害的,否则盾量不足炸了就不能盾反了。还有,龙蜥练过跆拳道,攻击连段数很高,两巴掌一个角色,请务必带盾或走位操作。

下半老朋友,两只水深渊使徒,关于深渊使徒机制方面,具体机制如下:水使徒在你距离他们一定时会挥出水刀,命中之后增加你技能CD(可曾见过80秒E的公子距离较远时会用风火轮滚动切割玩家,并接近玩家;与玩家距离很近时,使徒会进行挥击,无特殊效果。在把他们血量打到出盾时,他们会原地旋转,几秒后会出水刃,效果同前面的水刃一致,建议左右扭动闪躲。随后起盾后使徒攻击全部强化,攻击段数*3。拉怪以及具体攻克事宜:1、如果没有风系角色,建议开局冲刺到使徒后方贴着墙,引出风火轮旋转攻击,然后使徒自动聚在你面前(缺点是掉血掉的多而且有时等不出风火轮被水刃砍麻了) 2、如果没有冰系角色无法将其冻住,破盾时务必让其中一只锁血,众所周知,起盾的使徒有一个水爆的技能,会和你身上的元素反应,基础伤害1.3W+的血,基本没盾的被他们站一起一炸躲都躲不了,直接死(我实打的视频中也是分开杀的,绝对不是我失误了)3、冰属性破盾是最快的,永冻队可以乱杀两个使徒,让其起盾时冻住可以跳过水爆技能。破盾效率我在之前出过一期关于使徒破盾的技巧以及分析,传送门在此:水雷使徒浅谈

*注意:不要用火破水盾,效率低的可怜,强如六命班尼特+香菱都不快。

具体实况如下:

03:10

12-3

12-3原本不太想写,但考虑到刷到这篇帖子的有新玩家和没怎么打12层的玩家或者苦手玩家,所以便稍动笔墨写写12-3的怪物机制。上半2*小宝+2*大宝,他们都有一个特点,都是会主动接近玩家的,比如距离一定时小宝会泰山压顶,跳到你的位置,你站的很远,遗迹重机会冲锋到你的位置其实所有遗迹怪都有这个特性,只是触发距离不同而已,毕竟是坎瑞亚人造的东西,“亲人”可以理解),所以他们的拉怪技巧就显而易见了,第一波的遗迹守卫站他们中间,他们会主动过来揍你,轻松实现拉怪;第二波遗迹重机的位置刷在开始位置的后方,你冲刺到刷小宝的后面的墙站着自然就会有两个彪型大汉冲过来打你了,实现拉怪。至于打的技巧就提一下打弱点,小宝的弱点是中间的眼睛;大宝的弱点是脚的齿轮装置和眼睛。但是不带弓箭手的话,近战一般点不到,所以想这两波怪打瘫痪很难,不过由于怪抗性不高,20%不到的样子,所以用伤害灌死即可。

下半是剑鬼,老朋友了,上期见完他们三兄弟,这次就一个大哥。你要是问剑鬼有什么机制没有,那还真没什么特别的机制,值得一提的是,剑鬼会锁血,在血量掉了1/3的时候发出冰元素咆哮,造成冰伤,基本一个不留意秒一个角色。然后剩下的血量不锁血。*注意:剑鬼在不锁血之后放完技能是会瞬移然后进行范围攻击或风刃斩击的,请务必留意剑鬼不锁血状态的位置,在他站着不动攻击的时候尽量丢脱手技能,不然有可能会空(比如早上我用神里的时候,愣是只中了锁血前的一个大,大早上有点神志不清,笑),不过剑鬼血量好像特化了来着,具体多少还得看做具体数据测试的up们,反正我感觉150W+左右,可能还稍微多些。

下面是实况:

02:51

*关于实况,实况是我补觉之前摸的,太困了,所以技巧方面稍稍有点参水,还望见谅。申鹤现拉的不太顶,也少刷了套冰套,有机会会补一下高练的。


文本作者:时骞_

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