文字描述较多,做好心里准备。
一、前言
二、讨论
1.优势
2.劣势
3.个人见解
三、玩法建议
1.雷伤流
2.物伤流
3.混伤流
3.1雷伤为主
3.2物伤为主
四、自言自语
五、配队建议
六、武器建议
七、圣遗物建议
1.圣遗物套装
2.圣遗物主词条
3.圣遗物副词条
一、前言刻晴作为开服人气五星雷系单手剑角色,以其完美的形象吸引了无数玩家前来原神,我也是其中之一,就是被我刻晴极致的美丽吸引入坑的(2021.12.26前瞻新皮肤!!冲啊兄弟们,这不给阿晴砸锅卖铁整一个吗,我先冲了)。
刻晴,被玩家们戏称为刻师傅,可能是因为相较于其他的五星角色,刻晴培养提升上的体验较弱。抽到阿晴的玩家不管是你想抽到还是不想抽到,那要怎么培养阿晴呢,怎么才能用阿晴获得较好的游戏体验呢。
首先先自证一下身份,uid:140595220,从抽到阿晴以来一直在培养阿晴,玩过物伤流、雷伤流阿晴,用阿晴满星深渊(近半年来第一次用刻晴满星:),给阿晴刷了很久的圣遗物,自认为小毕业水平(啊晴,我尽力了 ),专门给阿晴拉了队友北斗、配了匣里行秋来打深渊(刻北行队伍1min暴打12-2剑鬼)
物伤重击6w:
雷伤大招每段4k 重击3w8:
接下来会从三个方面来详细叙述阿晴的情况,分别是优势、劣势、个人见解,若有叙述不当的地方麻烦大家在评论区评论。
1.优势(1)刻晴突破增加的是暴击伤害,再加上五星角色较好的基础属性,能堆出相对好看的面板属性
(2)常驻池会出、up池会歪到刻晴,刻晴的出货率相对较高;
(3)玩法选择可雷伤、物伤、混伤,一个角色多种发展线路;
(4)元素战技可以追击怪物,达到很好的输出循环;
(5)元素爆发能量需求40点,相对容易补充能量,并且在天赋"玉衡之贵" 的加成下实战中能很好的循环;
(6)元素爆发提高暴击率15点持续八秒,能带来一定的伤害期望提升;
(7)元素爆发动画无敌帧较长,可以用来规避伤害;
(8)元素爆发是圆形区域大范围伤害,伤害范围较大;
(9)功能性强,在地图探索(雷元素解密)、元素战技瞬移跑图,位移,登高;
(10)重击连贯速度快,重击秒均倍率较高;
(1)作为雷系角色无法参与倍率的蒸发、融化反应,难以凹出大数字;
(2)元素爆发技能倍率较低(13级满级996%倍率,阿这);
(3)重击体力消耗25点相对其他单手剑角色20点高了5点,以至于相对其他角色更快清空体力条;
(4)重击后撤步以及高削韧的能力导致打两下就得去追怪,额外消耗输出时间和体力;
(5)元素战技长按施放,就算是在目的地在地上也会由于腾空僵直一会;
(6)培养性价比较低,简单来说就是,投入资源后看到的提升的不明显;
(7)元素爆发动画时间过长,元素爆发本身倍率就相对较低,动画时间长秒伤就会降低;
从开服至今,一直不缺少的声音就是,争论刻晴的强弱。我一直不想去争辩,因为阿晴本身确实倍率上没的说,在五星角色里确实位置很尴尬,但是这并不能玩阿晴的理由。
那要怎么理解刻晴出现这种情况呢,可能要考虑几种因素,我个人理解应该是由于:
(1)首先是开服角色,设计理念以及当初的环境情况导致其角色设计偏向于功能性,在其技能伤害倍率上先天就较低;
(2)并且由于其雷系角色自身的限制,不能参与增伤区间的蒸发融化反应 只能参与聚变类反应(如超载、感电等),后期调整过相关聚变类反应的相关伤害,刻晴并不是直接收益角色,间接收益并不能带来显而易见的提升;
(3)刻晴属于雷系角色,是物理超导反应的相关两种元素角色自身就能参与物理反应,既可以当做雷系角色来培养,高倍率和时间频率重击的设计也可以当做 物理混伤C来培养,相当于一个角色两种玩法,这样的设计可能就相当于虽然两种方向都不是特别强,但是加起来确实算一个五星角色 ;
(4)后期新进角色池的后续新角色提供辅助提高雷伤刻晴作为前台输出的伤害,如万叶、九条等甚至后续再新出的角色。
三、玩法建议雷伤流是最主流的刻晴玩法,刻晴元素战技给予的武器附魔属性给刻晴提供了强力前台站场能力,配合上合理的后台脱手队友的辅助,雷伤流刻晴也能打出较高的伤害。而源自于元素战技极强的追击位移能力,刻晴的战斗十分的灵活,元素爆发提供的超大范围群伤,在对群作战上有着较大的作用。
雷伤流的输出手法为:
1.起手式元素战技第一段+元素爆发(后续吃到元素爆发的特效暴击加成+15%)+元素战技第二段+重击输出/普通攻击输出,节省体力的情况可重击接普通再重击,元素战技CD结束后继续第一段第二段接重击/普通攻击输出直至元素爆发CD好了以后继续循环起手式。
2.节省体力或是体力槽空的情况,仅平A或者切换队友释放技能。
3.大家根据实际情况自行判断。
2.物伤流物伤流刻晴是基于刻晴重击较快打出和超高倍率以及雷系角色与冰的超导反应减抗-40%来实现的,配合上提升物伤的冰辅,物伤重击流刻晴的短时间爆发能力极强。
物伤流的输出手法为:
1.起手式1通过冰角色挂冰,刻晴元素战技第一段 + 重击引爆雷楔不进入元素战技第二段,开始重击输出,打空体力条。(超导时间为12s)循环起手式.
2.起手式2通过冰角色挂冰,刻晴元素战技第一段 + 元素爆发(后续吃到元素爆发的特效暴击加成+15%) + 重击引爆雷楔不进入元素战技第二段,开始重击输出,打空体力条。(超导时间为12s)循环起手式1。
3.节省体力或是体力槽空的情况,仅平A或者切换队友释放技能。
4.大家根据实际情况自行判断。
该情况作用于较为特殊的情况,如一群怪物里有雷史莱姆、或者雷丘丘王,用雷伤锤他就是无效或者伤害极低的时候,及时切成物伤输出的模式。(实战场景:导能圆盘第一天)
而由于平雷4件套物伤也能吃到雷附着的伤害加成,对于整体伤害损失不大。
3.1雷伤为主(平雷4雷伤杯)玩游戏的初心应该热爱并且得到快乐。通过去认识一个个角色,了解并热爱,提高自己喜欢的角色,通过提高来给自己带来快乐;或者说看着自己喜欢的角色变强然后从不同的困境中不断突破,他或许是某种意义上你在虚拟世界里的影子”,去武装你的“影子”,让他带着你的愿望去变强,去体验游戏里的各种美好。
无论是雷伤刻晴,物伤刻晴,混伤刻晴,我都会尽力去培养,因为刻晴无论怎么样,都不影响我去培养我喜欢的刻晴,因为唯有热爱才使得角色更为的生动。原神本身就是一个轻社交的游戏,更倾向于自己玩单机游戏,既然是我自己玩游戏,那是不是我得怎么快乐怎么来,我玩阿晴我很快乐。
并且阿晴也不是不能玩,阿晴作为开服角色,机制设计上是比较优秀的,开荒和后续的培养也能保证你体验到游戏内所有的内容,上能爆锤深渊12层满星,下能暴揍丘丘人,给予阿晴足够的资源,她也会给你足够的回馈,给阿晴一点信任就好。
其实我觉得配队千人千面,大家的角色练度资源都不太趋同,还是得根据自身情况去选择队伍,这里给出一个我常用的几个队伍,,欢迎大家在评论区进行配队碰撞,提出更好更优秀的配队:
感电雷伤流(感电流+双雷充能可以使得队伍对充能的需求极低,大招哪里亮了点哪里)
刻晴 + 雷(双雷充能) + 水 + 风(风4减抗/钟离)
超载雷伤流(利用雷火超载强削韧特性打出强控,主要依靠刻晴大招的大范围和香菱的脱手大招)
刻晴 + 班尼特(非满命)+ 香菱 + 辅助(风/雷/岩)
常规雷伤流(班尼特增伤,刻晴吃到班尼特增益的情况下)
刻晴 + 班尼特(非满命)+ 岩 + 岩/风辅
常规物伤流(根据环境调整,用双岩增伤辅助来提供加成)
刻晴 + 冰辅/冰奶 + 双岩
冻结物伤流(双冰提供暴击加成和超导物伤加成,冻结强控使得刻晴更为舒适的输出)
刻晴 + 双冰 + 水
六、武器建议1.雷伤流刻晴的毕业武器是五星紫剑,次选方案为绿剑和盾剑,盾剑由于特效绑定盾系,所以优先度低于绿剑。
四星武器选择较多,暴击爆伤系列的黑剑、黑岩,和雷伤加成武器匣里龙吟、以及笛剑都可以使用。
注意:选择了攻击系列武器,面板就会没有双爆系列武器好看,实际输出差别不大。
毕业武器为风鹰剑,次选方案为绿剑和盾剑,盾剑由于特效绑定盾系,所以优先度低于绿剑。
四星武器选择为,双爆系列的黑剑、黑岩,物伤加成的试做斩岩、和攻击系列的笛剑、宗室之剑。
注意:选择了攻击系列武器,面板就会没有双爆系列武器好看,实际输出差别不大。
圣遗物的选择搭配没有绝对最优解,最优解都是相对于个人圣遗物和武器搭配来说,绝对最优解只在理论中,双爆面板好看不代表实际就输出高(可参照下2+2搭配视频,面板较高,输出一般)。
雷伤流以4如雷、4平雷、4追忆、2如雷+2角斗/追忆 、2如雷+2宗室为选择。
物伤流以4苍白、4追忆、2苍白+2骑士、2苍白/骑士+2角斗/2追忆为选择。
1.圣遗物套装刻晴以雷伤为主要输出手段,圣遗物主词条较为固定:一般选择为攻击沙/雷伤杯/暴击爆伤头
若无雷伤杯,或者有圣遗物副词条较好的攻击杯,可退而求次选择攻击杯(前提是不带班尼特玩)
刻晴以物伤为主要输出手段,圣遗物主词条较为固定:一般选择为攻击沙/雷伤杯/暴击爆伤头。
圣遗物的副词条选择,一般情况是优先暴击爆伤,在保证暴击爆伤比例达到1:2 或者1:2.5的情况下,可考虑攻击力百分比词条。元素充能次之,若雷伤流参与聚变反应(超载,感电)元素精通词条也是可用词条。
个人理解刻晴 词条有效性总结:暴击=爆伤>攻击力百分比>小攻击>元素充能效率
若武器是磐岩结绿,由于刻晴本身血量相对较高以及其武器特效原因,生命值的词条也是有用处的。个人理解 词条有效性总结:暴击=爆伤>攻击力百分比>生命值百分比>小攻击>小生命>元素充能效率
文本作者:时骞_
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