《铁杆三国》后续更新优化计划和公测时间说明

各位主公好,
《铁杆三国》在国庆期间进行了首次删档计费测试之后,我们陆续收到了很多玩家陆续咨询游戏什么时候公测的反馈后,心情既开心又惶恐。首先项目组在这里万分感谢各位玩家对《铁杆三国》的热爱与关注!但由于本次删档测试结束后,游戏也暴露出了许多体验性的游戏问题急需优化,所以在接下来的时间内,我们也在加班加点,密锣紧鼓对游戏进行针对性的优化与调整。

 

因为游戏目前依然存在许多不足,所以我们会继续优化它,由于需要调优的内容过多,请允许我们在这里透露部分计划更新的项目,具体如下:

1. 调整和优化部分英雄角色的强度;
2. 调整武将升星系统等级限制;
3. 改善游戏中一部分质量较低的素材产出途径;
4. 优化部分玩法系统的玩法开放等级;
5. 美术UI界面优化;

6. 增加部分道具获取途径与使用描述。

以上这些更新内容,其开发调整和QA测试都需要一定的时间,因此我们更新的速度相比本周会有所减缓,希望各位玩家能够耐心等待。

 

接下来,就是各位玩家密切关切的游戏公测时间。首先再一次感谢各位主公对我们游戏的关注,一直在敦促与提醒我们,在游戏热度正高的情况下,尽快正式上线!

其实我们也理解各位主公想尽快玩到游戏的心情,但正如我们一开始说的那样,《铁杆三国》可能游戏质量在不少玩家眼里,比头部的三国游戏或者其他同类游戏都有不小的差距,我们虽然是个小的游戏厂商,但也在用心的去开发与发行一款游戏呢。

为了能让游戏在正式公测之后,给大家一个良好的游戏体验,我们恳请各位主公再多给我们一些时间,全体项目组成员也会在接下来的离职尽快将急需优化的游戏问题一一解决。

所以很抱歉,正式公测时间目前还没有正式确定下来。如果调优计划能如期进行的话,相信再过一段时间,也许就能透露下一步公测的时间啦!

《铁杆三国》在删档计费内测时未能给出让大家满意的体验,对此我们万分抱歉。
同时,我们也感谢自游戏预约以来,各位玩家的包容和支持,你们提供的建议和意见,正在帮助我们把《铁杆三国》变得更完美。

谢谢大家!


文本作者:仙霸网游

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