【评测】《光明记忆》:科幻风硬核射击,融合ACT与RPG的独特玩法


光明记忆-评测

11月1日,一款国产Steam移植的FPS手游作品《光明记忆》登陆。这款作品在早期登陆 Steam 时被各方贴上了「国产之光」等标签,引起了热议。

小哥也在第一时间进行了购买体验。

购买价值:由于错过了18元优惠价,我花了28元。

(捂住钱包,弱小又熏疼)为了给大家带来最公平公正的评测,我们将为你全方位解读《光明记忆》!

光明记忆手游版评测

优点

进入游戏后,一股高画质的科幻画风以及颇为动感的背景音乐都让我有了一种“大作”的即视感,就像是面对一款《使命召唤》这样的3A作品那样,我瞬间满怀着期待。在开始菜单中游戏配有多种系统设置要素,可以根据机型进行画质调节、按键自拟等设定。

好在进入游戏后,虚幻4引擎所表现出的不俗的画质和建模表现,以及硬核的射击体验还是让我惊叹,在同类游戏中表现的相当出色。而且作为一款国产游戏,从外表上我一点儿也看不出“廉价感”,其对虚幻4引擎的控制力无疑是能跻身国内的第一梯队。

游戏的本质上是科幻风格的FPS游戏,游戏中的无论是主角还是敌人都拥有各种高科技设备。游戏中主要以PVE的形式通关,线性的剧情是该作的核心,目前没有PVP玩法。

游戏最大特色却是结合了ACT的连续技与RPG的成长要素。因为游戏中许多场景不仅仅是射爆就完事了,玩家还需要依靠灵活的走位,正面硬撸。

游戏在《第一章》中的主要技能是「光刃」和「脉冲」,近战、远攻、闪避等操作让人切身体会到了游戏中的动作成分占了很大的比重。

而游戏中的敌人中还加入了许多超自然生物,比如巨大的狼怪、骷髅兵,蝙蝠怪等等。玩过 Steam的玩家都知道,作为《第一章Boss的是中国神华体系中的“刑天”,仿佛让我有一种在玩仙侠游戏的感觉,不过俗话说“科学的尽头是玄学”,这句话用在这里倒是很贴切。

个人优化建议

整体的流程不算长,快的话20分钟就能通关,但是爆哥我用了断断续续用了2倍的时间。原因就在于这次首发的版本优化的并不是很好。不知是机型问题,还是游戏BUG,在一些场景遇到了闪退。当然,针对这个问题开发者也是会更新补丁修复。

而且我在进入游戏开场CG之后,不知道为何,出现了几秒钟的画面卡顿,而声音继续播放的情况,让我一开始就丢失了沉浸式的体验。

甚至于在挂掉之后重新载入,游戏又发生了空有声音而画面卡主的现象,这导致我在看不见画面的情况下又被敌人干掉了,恶性循环了两三次,我终于发现点击暂停等一会,画面会逐渐恢复,目测可能是游戏的加载问题导致的。

▲可以看见明明屏幕上有按键,却没有战斗画面

另外,游戏中的控制方式对于射击游戏来说刚好堪用,不过相比目前主流的一些射击游戏来说还不太成熟。它没有左方的开火按键,由于技能繁多,也导致按键堆砌,尤其是在IPad上几乎都挤在了屏幕中央。

不过上手之后,这种硬核的操作体验还是让人大呼过瘾,无论是一记让敌人全部升天的电子脉冲,还是类似于闪现的高速移动,这种硬科幻风格的技能让人感觉就像在神仙打架~

游戏模式:分章节发售

无论你此前是否体验过《光明记忆》的Steam版本,当下载了这次的IOS版本之后,你会发现游戏中目前能体验的内容仅为《光明记忆:第一章》,也就是说,该作并非一个完成品,它会分章节发售,并将在后续的开发中不断地更新新内容加入到游戏本体。

对于许多独立游戏开发者或者规模不大的工作室来说,资金问题的短缺是不可避免的,而分章节发售确实是一个缓解资金压力的办法。当然,开发者们使用这种形式也属于迫不得已,因为一方面要兑现此前承诺的游戏发售时间,另一方面又希望前期发售的章节收入能达到预期,以便支持团队继续开发。

举个栗子:《隐形守护者》采用此形式,不仅在游戏发售初预留了悬念,防止了剧透,还因为玩家期待后续结局而保持了长期的热度。

回归主题,《光明记忆》在Steam上推出之后不仅获得了「好评如潮」,而且在上架次日就突破了2W销量,足够支撑游戏的后续开发。而根据开发者自述,游戏的后续内容《光明记忆:无限》也的确在加急制作当中,大约会在年底完成美术资源,预计明年初进行关卡流程设计。

▲目前依然保持着「特别好评」

开发者与工作室

其实《光明记忆》从2016年立项之初就是一款手机游戏,然而在当时开发者的条件有限,想要适配多种机型理论上至少要买30~40台手机,这一次之所以先发布安卓版本也是因为IOS机型比较少的缘故。因此大家有时候抱怨“安卓没人权”的时候,也可以设身处地地为开发者想想。

《光明记忆》PC版的成功以及玩家对于手游的需求还是让开发者将目光重新回到了手游这里。


说个题外话,开发者本人是不玩手机游戏的,他手机上也没有任何一款游戏,除了需要测试《光明记忆》,这可能也是手机版本的在操作控制上没有跟上主流的原因之一。

从2017年开始,开发者进入了西山居,并且在大家熟悉的《小米枪战》开发组负责过很多系统和地图设计,也是因此有了手游的开发经验。

不过一个人的精力毕竟是有限的,因此想要将《光明记忆》持续补充完整还是需要其他人手的配合。游戏80%的工作还是由开发者本人进行开发,剩余的20%由一些兼职的其他美术朋友帮忙,但本质上没有全职人员加入到实际项目,这就是我一开始说到的内包形式。

由于前期在制作《光明记忆:第一章》时资金和时间不足,因此开发时并没有明确的剧本细节,所以对于人物塑造以及剧情方面没有表现出深度,作为线性的PVE游戏,剧情如果本身不够吸引人,那么将失去灵魂,倒不如做个射击对战来的有趣。

意识到了这一点的开发者在接下来的《光明记忆:无限》将会注重这一点,根据开发者自己预估,《光明记忆:无限》最快预期也是在2020年的12 月,游戏时长将会达到3小时左右(划重点啊喂)

总体来说:游戏整体的素质在同类游戏中的表现还是非常之高的。
感兴趣记得下载哟!


文本作者:园游会37

本文转自网络,侵权联系删除

1270次浏览