封潼

2021年11月12日

你可以遍访所有地方,爬树、采果子,遇到路上的宝箱,那就和怪物们战斗吧!受伤了?拿着你采集的资源烧一顿可口的饭,恢复下再出发。

而在战斗方面,《原神》在打击感上做的确实还不够到位,没有了《崩坏3》的那味儿,打击节奏并不好且怪物AI不够智能,没了连招的设定,总是觉得少了点什么。

这里我玩了一段时间后才发现上述的观点是有偏颇的,问题确实有,但在《原神》里找《崩坏》的感觉,你自然会觉得变扭。

游戏给予了4个角色(有超过20个角色可选)上阵就是为了打造多样的角色切换应对不同场景、怪物的战斗,开放世界中不需要过分强调动作打击感,这会让“高自由度”失去原来的色彩。

游戏的战斗不光是动手,更需要动脑,元素之间的搭配使用是游戏比较推崇的核心对战思路,火+雷=超载,冰+水=控制,火能将敌人手中的木盾烧毁等等,还有很多搭配需要玩家自己去发现。

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